Atlanta 2017 — Шампиони

Atlanta 2017 — Шампиони
Поздравления на Astralis, които са победителите в ELEAGUE Atlanta 2017 CS:GO шампионата! Те ще отнесат у дома 500 000 $ от общия награден фонд на стойност 1 000 000 $ щатски долара. Това е първата им шампионска титла от значителен CS:GO турнир.

Astralis победиха при съревнование за най-добри от три мача срещу Virtus.Pro, спечелвайки Overpass (16 — 14), а след това и Train (16 — 14). Ако сте пропуснали някои от мачовете или Ви се наблюдават най-добрите моменти, можете да свалите всички игри от ELEAGUE Atlanta 2017 раздела в менюто „НАБЛЮДАВАНЕ“.

Бихме искали да благодарим на всички отбори, екипа от ELEAGUE, но най-вече на целокупната Counter-Strike общност за това, че осъществиха този турнир.

Atlanta 2017 — Финали

Официалният Twitch канал на ELEAGUE за CS:GO

Всичко се свежда до този момент. Два отбора си проправиха пътя до финалите чрез сражения. Наблюдавайте заключителният сблъсък, за да видите кой ще бъде коронован като шампиона на Atlanta 2017.

Финалът ще започне в 17:00 часа българско време. Наблюдавате чрез GOTV, през Twitch или TBS.

Atlanta 2017 — Обзор на четвъртия ден

Официалният Twitch канал на ELEAGUE за CS:GO

Всички места на плейофите са попълнени. Сега светлината на прожектора се обръща към Fox Theatre, където на 27 януари идния петък ще започнат четвъртфиналите в 17:00 часа българско време.

Уверете се, че сте използвали своите отборни стикери, с цел да попълните скобата за плейофите в предизвикателството „Pick’Em“ преди началото им.

Както винаги можете да наблюдавате плейофите чрез GOTV или през Twitch.

Atlanta 2017 — Обзор на третия ден

Официалният Twitch канал на ELEAGUE за CS:GO

С приключването на третия ден, два отбора вече са подсигурили свои места в плейофите. Navi и Virtus.Pro напредват непобедени към следващия етап.

Включете за четвъртия ден, докато останалите дванадесет отбора се сражават са своя шанс да достигнат до плейофите.

Наблюдавате развитието на действието чрез GOTV или през Twitch. Четвъртият ден ще започне в 17:00 часа българско време.

Atlanta 2017 — Обзор на втория ден

Официалният Twitch канал на ELEAGUE за CS:GO
С отминаването на втория ден от значителния ELEAGUE Atlanta 2017 CS:GO шампионат някои отбори вече са отправили взор към място в плейофите, докато други се прегрупират и опитват да наберат инерция.

Navi, Gambit, SK и Virtus.Pro стартираха своите кампании с няколко доминантни победи. OpTic, FlipSid3, North и HellRaisers ще трябва сериозно да се съвземат, ако искат да запазят своите надежди за успех.

Наблюдавате развитието на действието чрез GOTV или през Twitch. Третият ден ще започне в 17:00 часа българско време.

Списък с промените за 24 март 2017

[ИГРАЛНИ]
— Револверът R8 и Negev са премахнати от съревнователното търсене на мачове, докато подлежат на съществена ревизия;
— Револвер R8:
—— Отлагането при стрелба е значително намалено.
— Negev:
—— Нови характеристики, които поощряват потискащия обстрел.
—— Намалена цена;
—— Нови звуци, които динамично посочват точността на оръжието.

[РАЗНИ]
— Добавено е умението за изпращане на покани, използвайки CS:GO кодове за приятели;
— Добавен е интерфейс за скорошните съотборници и поканите в основното меню;
— Връзките към GOTV вече ще използват SDR (Steam Datagram Relay — Steam дейтаграм предавателя) в повечето региони;
— Поправена е липсваща текстура на „Ловджийски нож | Ултра виолетово“ (Huntsman Knife | Ultraviolet);
— Добавена е конзолната променлива mp_items_prohibited, която взема разделен със запетаи списък на индексите за определенията на оръжия, така че да се забрани покупката им в сървъра;
— Намалена е силата на звука за фоновото аудио в de_vertigo, така че да съответства на тази в останалите карти;
— Поправени са редица графични сривове под OSX, които са свързани с изчерпването на константите за вертексни шейдъри;
— Поправен е игрален срив, който беше свързан с игралните статистики.

[КАРТИ]
Canals:
— Поправени са още „pixelwalk“ експлоатации (места, където можехте да „вървите по пиксели“, което позволяваше излизане извън картата) и места, където бомбата можеше да заседне;
— Поправено е възможно засядане чрез плоскост, преустановяваща пропускането в зоната за бомба B;
— Поправено е припокриване на повърхностите от парапетите на моста;
— Поправена е видима „nodraw“ плоскост (солидна повърхност с „невидима“ текстура) под моста на КТ;
— Подобрено е преминаването под мостовете от страната на Т;
— Поправено е припокриване на повърхности под арките на КТ;
— Статуите и стълбището в двора са коригирани за по-добро придвижване;
— Поправени са редица проблеми свързани с разстоянието за избледняване;
— Вратите към палата и зоната за бомба B са разширени;
— Прозорците на палата са подредени по-добре;
— Поправено е хвърчащо въже за простиране на пране;
— Коригирани са двойните врати с обща ключалка;
— Поправена е липсваща текстура в задната алея;
— Премахната е плоскост преустановяваща пропускането върху градински лампов стълб, защото е в рамките на височината за скок;
— Предотвратено е поставянето на C4 върху парапет в зоната за бомба A;
— Премахнати са лампови стълбове между зоната за бомба A и базата на КТ.

Списък с промените за 20 март 2017

[РАЗНИ]
— Поправки, свързани със скорошната преработка на шейдърите.

[КАРТИ]
Cache
— Поправен е звука за счупване на вентилационна шахта.

Canals
— Поправени са още „pixelwalk“ експлоатации (места, където можехте да „вървите по пиксели“, което позволяваше излизане извън картата);
— Поправени са места, където бомбата можеше да заседне, ако е пусната или хвърлена;
— Поправена е грешка свързана с врата на магазин, при която скачащите играчи можеха да заседнат.

Списък с промените за 17 март 2017

[РАЗНИ]
— Добавени са нови сървърни редове за края на обездвижването и заслепените играчи. Също така сега, когато mp_logdetail е зададено към 3, екипировката на играчите ще се извежда, щом напуснат зоната за купуване.

[КАРТИ]
— Преработени шейдъри, така че да се предоставя по-добро осветление и поддръжка за редица функции.

Nuke
— Направен е солиден даден ръб на външната платформа.

Assault
— Поправени са редица експлоатации и преодоляване на стени, ако бъдете повдигнати от съотборник;
— Поправена е грешка, при която играчи отвън можеха да забележат други такива във вентилационните шахти.

Canals
— Поправена е видима „nodraw“ плоскост (солидна повърхност с „невидима“ текстура) под моста на КТ;
— Поправени са редица места, където бомбата можеше да заседне, ако е хвърлена;
— Поправени са „pixelwalk“ и „skywalk“ експлоатации (места, където можехте да „вървите по пиксели“, което позволяваше излизане извън картата);
— Поправено е точка за прераждане, където можеше да заседнете при режим „Смъртоносен мач“ в тунелите;
— Поправено е поставянето на бомбата върху перваз в зона B;
— Поправено е липсващо стълкновение за кутия с инструменти в дъното на зоната за бомба B.

Списък с промените за 15 март 2017

[CSGO]
— Пусната е картата Canals, достъпна във всички игрални режими;
— Игралният модел на терористите „Феникс“ е подобрен визуално;
— Добавен е сандъкът „Спектър“, включваш 17 обществени дизайна. В него специалният рядък артикул ще бъдат второто поколение от ножове с окраски „Обагряне“.

[АУДИО]
— Подобрена производителност, когато се използва HRTF;
— Поправени са няколко случаи, при които звуците от гранатите не се изпълняваха, когато трябва.

[РАЗНИ]
— Поправен е проблем с цвета на съотборниците, когато са избрали невалиден такъв;
— cl_drawhud_force_radar може да има три стойности: -1 — налагащо радара да не се изобразява; 0 — по подразбиране; 1 — налагащо изобразяването на радара, дори ако останалите елементи на интерфейса са изключени;
— cl_drawhud_force_deathnotices може да има три стойности: -1 — налагащо да не се изобразяват известия за смърт; 0 — по подразбиране; 1 — налагащо изобразяването на известия за смърт, дори ако останалите елементи на интерфейса са изключени;
— Добавена е опция към игралните настройки, така че „Отборен №“ да е „Винаги вкл.“ (cl_teamid_overhead_always). Сървърите могат да изключат това с командата sv_teamid_overhead_always_prohibit;
— Добавена е клавишна комбинация за „Показване на отборната екипировка“ (+cl_show_team_equipment), която ще показва пълната идентификация на целта в мерника за съотборници, включително и екипировката. Сървърите могат да изключат това с командата sv_show_team_equipment_prohibit;
— Обектите func_rotating вече не замръзват, нито пък спамят сървърната конзола, след като са се завъртели 1 000 пъти.

[КАРТИ]

Nuke:
— Ъгълът от бараката към лобито е изтънен, което улеснява надничането в зоната за бомба A;
— Куршумите вече нанасят повече щети, когато са изстреляни през стените на бараката;
— Ролетната врата в „Мини“ е повдигната, което улеснява видимостта към покривните греди;
— Премахнати са три кутии върху синия контейнер близо до гаража;
— Радиусът на експлозията от C4 е намален от 500 на 400 единици (благодарение на NaVi!);
— Водата извън картата е направена по-дълбока (благодарение на hollandje!).

Cobblestone:
— Повдигната е арката от страната на КТ за дългия път към зоната за бомба A.

Italy:
— Поправени са няколко експлоатации свързани с преодоляване на стени, ако бъдете повдигнати от съотборник;
— Парапетът върху позицията, която може да бъде преодоляна, ако бъдете повдигнати от съотборник близо моста на Т, вече не блокира куршуми.

Cache:
— Редица поправки на грешки.

Отправете се на пътешествие към Canals

Картата Canals
Canals е чисто нова карта за CS:GO, разположена в исторически италиански град. Две важни туристически забележителности са под заплахата на международна терористична групировка, позната като „Феникс“, а отрядът ТЮЛЕНИ 6 са изпратени да ги спрат.

Картата Canals
Картата е базирана на действителни обкръжения, които придават на всяко пространство собствен архитектурен стил, игрално преживяване, както и предпоставка за нетрадиционно разположение. Страната на КТ е съставена от огромна, открита площ, докато контролираната от Т територия образува полумесец от по-малки пространства около нея и предоставят множество подходи към всяка от зоните за поставяне на бомбите.

Картата Canals
Зоните за поставяне на бомбите изискват различни тактики и избори на оръжия за всеки отбор. Зоната за бомба „A“ е разположена в откритата територия на КТ и поощрява използването на димни гранати, както и умелото служене с винтовки. А зоната за бомба „B“ се намира във вътрешността на сграда, където автоматите и пушките ще са далеч по-удачни.

Картата Canals

Картата Canals
Каналът, който преминава под зоната за бомба „B“, също така позволява потаен подход дълбоко към вътрешността на контролираната от КТ територия и зоната за бомба „A“. Тази площ разполага с множество прикрития, което затруднява и прави опасно удържането ѝ от КТ.

Картата Canals
Въпреки че картата е базирана на действителна локация, естетиката ѝ е целенасочено изчистена, а не претрупана. По този начин се предоставя добра видимост на играчите. Освен това, много от моделите в обкръжението са изградени от отделни части, така че лесно могат да бъдат използвани повторно от обществените творци на карти.

Картата Canals
С нетърпение очакваме да видим как картата ще бъде приета от играчите. Също както на предходно пусканите карти, вслушването в отзивите от общността ще ни помогне да правим подобрения за в бъдеще.

Възнасянето на „Феникса“

Днес пускаме визуално подобрение за игралния модел на терористите „Феникс“. Подобно на наскоро подобрения модел за SAS Контра-Терористите, корекциите са съсредоточени над това да запазят отчетливостта на персонажа и подобрят цялостната му визуална прецизност.

Нов игрален модел на терористите „Феникс“

Сандъкът „Спектър“

Представяме сандъка „Спектър“, включваш 17 обществени дизайна с окраски за външния вид на оръжията. В него специалният рядък артикул ще бъдат второто поколение от ножове с окраски „Обагряне“.

Сандък „Спектър“ — AK-47 | Bloodsport | Кървав спорт — Създадено от SLIMEFACEСандък „Спектър“ — USP-S | Neo-Noir | Нео-ноар — Създадено от donschiСандък „Спектър“ — CZ75-Auto | Xiangliu | Сянлиу (деветглаво змийско чудовище) — Създадено от The Honey BadgerСандък „Спектър“ — M4A1-S | Decimator | Погубващия — Създадено от CoridiumСандък „Спектър“ — AWP | Fever Dream | Трескав сън — Създадено от ApělСандък „Спектър“ — M249 | Emerald Poison Dart | Изумрудена отровна стрела — Създадено от PTPСандък „Спектър“ — Galil AR | Crimson Tsunami | Пурпурно цунами — Създадено от Chemical AliaСандък „Спектър“ — XM1014 | Seasons | Сезони — Създадено от SatchСандък „Спектър“ — UMO-45 | Scaffold | Ешафод — Създадено от MiaСандък „Спектър“ — MAC-10 | Last Dive | Последно гмуркане — Създадено от mara_derСандък „Спектър“ — Скъсена цев | Zander | Сулка — Създадено от G-99Factory и pucharaСандък „Спектър“ — MP7 | Akoben | Акобен — Създадено от AKTrashheapСандък „Спектър“ — PP-Bizon | Jungle Slipstream | Въздушен поток в джунглата — Създадено от dabesСандък „Спектър“ — Desert Eagle | Oxide Blaze | Оксиден блясък — Създадено от ✪HollandjeСандък „Спектър“ — Five-SeveN | Capillary | Капиляр — Създадено от MO3H, G-99Factory и Teo~Сандък „Спектър“ — P-250 | Ripple | Вълничка — Създадено от MeddyСандък „Спектър“ — SCAR-20 | Blueprint | Чертеж — Създадено от Graff