Dustojný odchod

Sotva skončil šampionát ELEAGUE Atlanta 2017 (ještě jednou gratulujeme týmu Astralis) a my už zasahujeme do map: do aktivní služby se vrátila mapa Inferno, která zde nahradila klasický Dust II a bude hrána na příštím šampionátu. Jak už platilo dříve, aktualizovaná skupina map v aktivní službě se automaticky vybere, když začnete vyhledávat zápas.*

Krom toho je nově v nenáročném módu a módu Deathmatch ještě jednodušší hrát Vaše oblíbené mapy. Skupiny byly totiž rozděleny na celkem čtyři kategorie: aktivní služba, s rukojmími, záloha a Dust II.

*Čímž Vás nijak nechceme odradit od hraní mapy Dust II.

Atlanta 2017: vítězové


Gratulujeme týmu Astralis, který stanul na šampionátu ELEAGUE Atlanta 2017 ve hře CS:GO na prvním místě a odnesl si domů polovinu z celkové výhry 1 000 000 dolarů. Pro tým jde o vůbec první vítězství na velkém šampionátu.

Tým Astralis ve dvou hrách porazil tým Virtus.Pro, nejprve 16:14 na mapě Overpass a poté 16:14 na mapě Train. Pokud Vám některý ze zápasů utekl nebo se prostě jen chcete znovu podívat na nejvýznamnější okamžiky, můžete si všechny odehrané zápasy tohoto či předchozích šampionátů stáhnout ve hře v záložce SLEDOVAT.

Tímto bychom také chtěli poděkovat všem týmům, organizátorům, návštěvníkům a komunitě hry Counter-Strike, bez kterých by tento šampionát nemohl proběhnout.

Atlanta 2017: finále

A je to tu. Na úplný konec se probojovaly dva nejlepší týmy. Avšak jen jeden se může stát šampionem.

Finále sledujte 16.00 přímo ve hře, na stránce Twitch nebo kanálu TBS.

Atlanta 2017: shrnutí čtvrtého dne

Všechna místa v playoff byla zaplněna. Nyní se zraky diváků obrátí směrem k Fox Theatre, kde v pátek 27. v 16.00 vypukne čtvrtfinále.

Ještě než však playoff začne, nezapomeňte pomocí samolepek týmů vyplnit jeho tabulku a uhádnout, kdo si jak povede.

A jako vždy sledujte šampionát přímo ve hře nebo na stránce Twitch.

Atlanta 2017: shrnutí třetího dne

Třetí den se nachýlil ke konci a dva týmy už mají své místo v playoff jisté – Navi a Virtus.Pro postoupily bez jediné prohry.

Nezapomeňte se dívat i zítra, abyste zjistili, které ze zbylých dvanácti týmů budou bojovat dál a které ne.

Sledujte šampionát přímo ve hře nebo na stránce Twitch. Čtvrtý den začne znovu v 16.00.

Seznam změn z 16. 2. 2017

[DALŠÍ]
– Byly opraveny ikony helmy a brnění, které se neukazovaly u mrtvých spoluhráčů
– Bylo opraveno několik pádů klienta a serverů
– Bylo opraveno několik chybějících ikon achievementů

Seznam změn z 14. 2. 2017

[SERVERY]
– Sdílením síťových bufferů byla snížena náročnost na paměť na straně hráčů
– Delta buffery entit byly navýšeny na 192 Kb, aby bylo možné se připojit do herních módů s více entitami (pokud je třeba, lze příkazem „sv_delta_entity_full_buffer_size“ buffer navýšit až na 256 Kb)
– Byla přidána lepší chybová hláška, která hráče upozorní na příliš mnoho entit na serveru
– Byla vylepšena použitelnost komunitních záznamových adres („log address“)
– Záznamovou adresu lze nyní odeslat jako 18 znaků dlouhý prefix před každým záznamovým paketem s textem
– Příkaz „logaddress_add_ex“ nově při každém přidání záznamové adresy použije unikátní token prefixu
– Byly vytvořeny příkazy „logaddress_token_secret“ a „logaddress_add_ts“, které umožňují přidat prefix v podobě kontrolního součtu již známého stringu
– Do záznamů byla přidána zpráva o tom, že byl hráč zabit bombou

[DALŠÍ]
– Pokud se nějaké hlasování týká pouze jednoho týmu, může být provedeno bez rušení týmu druhého
– Byly opraveny rukávy, které se prolínaly s rukavicemi
– Hodnoty vytažení hráčů při sledování byly upraveny, aby byl lépe vidět přechod do jejich jiného stavu (např. když hráči dělají rámus)

[OSX]
– Byly opraveny vizuální artefakty na okrajích stínů, ke kterým docházelo na zařízeních MacBook Pro s grafickými čipy Iris

[MAPY]
Overpass
– Bylo zamezeno šíření molotovova koktejlu (resp. ohně) nad místo pro bombu A a vnitřní spojovací uličku

Cobblestone
– Z místnosti s „přepadovým okénkem“ byl odstraněn podpěrný sloup, který na toto okénko blokoval výhled

Nuke
– Byla opravena díra, kterou šlo při výskoku nakouknout od startu CT směrem k hlavnímu vchodu
– Bylo opraveno několik chyb nahlášených na stránce CSGOBugTracker.com

Cache
– Byla opravena vzdálenost, po které zmizí model náklaďáku na startu CT

Seznam změn z 3. 2. 2017

[CSGO]
– Mapa Dust II byla v aktivní službě nahrazena mapou Inferno
– Byla vytvořena skupina map Dust II (pro použití s nenáročným módem a módem Deathmatch)
– Skupina map v záloze byla rozdělena na mapy v záloze a mapy se záchranou/udržením rukojmích

[DALŠÍ]
– Ve výchozím nastavení nyní hráči nasprejují graffiti pouze stiskem klávesy pro otevření nabídky graffiti. Lze změnit v nastavení. Pro zmírnění zmatení způsobeného touto změnou jsme každému rozbalenému graffiti přidali jedno použití navíc
– Byly opraveny materiály vody využívané na mapách Inferno, Nuke a Aztec
– Byly přidány convary „mp_teamscore_max“, „mp_teamscore_1“ a „mp_teamscore_2“, pomocí kterých lze pro diváky zobrazit, jakým stylem je aktivní mapa hrána (např. nejlepší ze 3)

[MAPY]
Dust2
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4

Cobblestone
– Výklenek poblíž paty schodů vedoucích na terasu u místa pro bombu B je nyní umístěný hlouběji v zemi
– Byl upraven pohyb kolem rampy u místa pro bombu B
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4 (tímto děkujeme hráči Residents_evil)
– Bylo opraveno několik povrchů, na kterých se přehrávaly nesprávné zvuky kroků

Overpass
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4 (tímto děkujeme hráči kame942)
– Zem na startu CT nyní správně zobrazuje graffiti
– Bylo opraveno několik povrchů, na kterých se přehrávaly nesprávné zvuky kroků

Train
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4

Dustojný odchod

Sotva skončil šampionát ELEAGUE Atlanta 2017 (ještě jednou gratulujeme týmu Astralis) a my už zasahujeme do map: do aktivní služby se vrátila mapa Inferno, která zde nahradila klasický Dust II a bude hrána na příštím šampionátu. Jak už platilo dříve, aktualizovaná skupina map v aktivní službě se automaticky vybere, když začnete vyhledávat zápas.*

Krom toho je nově v nenáročném módu a módu Deathmatch ještě jednodušší hrát Vaše oblíbené mapy. Skupiny byly totiž rozděleny na celkem čtyři kategorie: aktivní služba, s rukojmími, záloha a Dust II.

*Čímž Vás nijak nechceme odradit od hraní mapy Dust II.

Atlanta 2017: vítězové


Gratulujeme týmu Astralis, který stanul na šampionátu ELEAGUE Atlanta 2017 ve hře CS:GO na prvním místě a odnesl si domů polovinu z celkové výhry 1 000 000 dolarů. Pro tým jde o vůbec první vítězství na velkém šampionátu.

Tým Astralis ve dvou hrách porazil tým Virtus.Pro, nejprve 16:14 na mapě Overpass a poté 16:14 na mapě Train. Pokud Vám některý ze zápasů utekl nebo se prostě jen chcete znovu podívat na nejvýznamnější okamžiky, můžete si všechny odehrané zápasy tohoto či předchozích šampionátů stáhnout ve hře v záložce SLEDOVAT.

Tímto bychom také chtěli poděkovat všem týmům, organizátorům, návštěvníkům a komunitě hry Counter-Strike, bez kterých by tento šampionát nemohl proběhnout.