Regionální šampionáty a cesta do Londýna

Další velký šampionát se blíží, což znamená, že je potřeba odehrát kvalifikace a rozhodnout o tom, kdo se jej zúčastní.

Cesta na zářijový šampionát FACEIT London 2018 začíná již zítra 7. července, kdy odstartuje první ze čtyř regionálních šampionátů. V každém z nich, jak v Americe, tak ve Společenství nezávislých států, Asii a Evropě se utká po osmi týmech, z nichž vždy dva nejlepší získají letenku do Londýna a status Nových vyzyvatelů.

Zápasy můžete sledovat živě na Twitch.tv a také na YouTube.

Kompletní rozpis regionálních šampionátů se pak nachází zde:

    Amerika: 7.–11. červenceSNZ: 10.–13. července
    Asie: 16.–20. července
    Evropa: 19.–22. července

    Více informací o šampionátu FACEIT London 2018 naleznete na stránkách faceitmajor.com. Všem týmům přejeme hodně štěstí!

Panoramatický pohled

Dnes zahajujeme první fázi přechodu na nové rozhraní nazvané Panorama. Vizuální změny s ním spojené jsou největší od vydání CS:GO v roce 2012 a týkají se jak hlavní nabídky, tak tabulky statistik nebo nákupního menu. Jednoduše řečeno Panorama kompletně mění a vylepšuje interakci s celou hrou.

Panorama ještě není kompletně hotová, ale největší části už s Vámi můžeme sdílet a nechat Vás je otestovat!

Momentálně je rozhraní Panorama dostupné v beta verzi, o níž si můžete více přečíst zde. Jen pozor na to, že Panorama v tuto chvíli podporuje pouze procvičování s boty a cvičné zápasy s přáteli.

Hele vole, kde mám Cobble?

Dnes aktualizujeme seznam map v aktivní službě. Cobblestone končí a byl nahrazen jednou z nejznámějších map všech dob. Ano, uhádli jste, Dust II je zpět!

Nový výběr aktivních map bude mimochodem použit i během nadcházejícího šampionátu FACEIT London. A pokud jste se náhodou lekli, že už si nezahrajete Cobblestone, tak se nebojte, mimo aktivní službu bude stále dostupný.

Radioaktivní bratr ve zbrani

Krom zmíněného jsme přidali zkrácenou verzi mapy Nuke použitelnou v módu Bratr ve zbrani, která zahrnuje několik experimentálních změn místa pro bombu B. Mrkněte se na vlastní oči.

Skupiny nenáročných map

Skupiny map nenáročného módu byly upraveny podle oblíbenosti, což vyústilo v přesunutí mapy Cobblestone do skupiny „Delta“ a také přehození map Shipped a Austria do skupiny „Sigma“.

A dobrá zpráva na závěr! Vygumovali jsme jednu velkou chybu spojenou se servery. Užijte si víkend!

Úpravy map a obchodování

Dnešní aktualizace přináší menší i větší změny map Nuke, Dust II a Canals, tak na nic nečekejte a vyzkoušejte si je na vlastní kůži!

Kromě změn map jsme však také provedli několik změn souvisejících s obchodováním s položkami z CS:GO, o nichž si můžete přečíst níže.

Kompletní seznam změn dnešní aktualizace naleznete zde.

Změny obchodování

Obchodování ve službě Steam bylo vytvořeno, aby si uživatelé mohli mezi sebou vyměňovat položky z her (v tomto případě CS:GO), což denně činí tisíce z nich. Vedlejším produktem této funkce jsou ale různé krádeže a podvody, které se počínaje dneškem pokusíme redukovat a zároveň nezasáhnout do klasického vyměňování mezi dvěma uživateli.

Přejdeme rovnou k věci. Od nynějška budou položky ze hry CS:GO obdržené v obchodu po následujících sedm dní nevyměnitelné stejně jako položky zakoupené ve hře nebo na komunitním trhu.

Před nějakou dobou se totiž stalo, že nejmenované třetí strany vyvinuly služby využívající automatizovaných účtů služby Steam napodobujících reálné uživatele a účastnících se obchodů. Tyto služby bohužel ne vždy slouží k dobrým účelům. Jejich společným znakem je však nutnost vyměňovat položky velmi rychle po sobě, klidně i mezi několika uživateli během pár hodin. V přímém kontrastu s tímto faktem je pak běžné obchodování, při němž jedna položka změní majitele maximálně jednou za týden.

Naším cílem je zajistit, aby bylo obchodování ve službě Steam i nadále užitečnou funkcí umožňující uživatelům dávat a získávat libovolné položky. Na druhou stranu jsme si však vědomi, že dnešní změna může leckomu přijít až příliš radikální. Proto se tomuto problému nepřestaneme věnovat a případné budoucí změny učiníme i na základě Vaší zpětné vazby, kterou můžete zasílat na e-mail CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com.

Druhá revize Negevu

Když jsme loni upravovali Negev, bylo naším cílem zefektivnit jeho podpůrnou roli. Z toho důvodu jsme podpořili účinnost krycí střelby – zpočátku byla nepřesná, ale po ustálení se změnila skoro v paprsek kulek.

Nyní už je nám jasné, že klady Negevu nedokáží vykompenzovat jeho zápory a budou potřeba další změny. Náš cíl se tedy nezměnil, jen se ho pokusíme implementovat o něco jinak.

Nejprve dobré zprávy: Negev je ode dneška ještě o něco levnější, střelba na dávky je účinnější (alespoň na krátkou a střední vzdálenost) a zbraň se rychleji ustálí.

Díky schopnosti udílet značné poškození i v krátkých dávkách je Negev nyní použitelný také v situacích podobných té na obrázku.

A teď špatné zprávy: Negev má nově nižší průraznost brnění a během střelby z něj jste o polovinu zpomaleni, což znamená konec pohyblivých střílen.

Ale dost bylo nudného popisování změn, vyzkoušejte si nový Negev sami v beta verzi nebo vyčkejte jeho příchodu do veřejné verze. PS: V bodech si dnešní aktualizaci můžete prostudovat zde.