Jak jsme vylepšovali Mirage

Od té doby, co jsme roku 2000 vydali hru Counter-Strike, byla mapa Mirage společně s Dust2 jednou z nejpopulárnějších kompetitivních map. Jednoduše to je klasika a byla by škoda nemít ji v dalším pokračování hry Counter-Strike.

Nicméně, ruku na srdce, vizuálně Mirage zestárla více, než některé jiné klasické mapy z původní hry Counter-Strike. Proto jsme si řekli, že by doopravdy potřebovala novou fasádu. Také nám došlo, že je důležité, abychom neměnili to, co není rozbité. Proto při vývoji vylepšené mapy Mirage celý CS:GO tým (když zrovna nehrál starou verzi mapy) pečlivě prošel nespočet dem, filmů a streamů z této mapy. Naším cílem bylo získat detailní a obsáhlé znalosti o tom, jak se mapa hrála na kompetitivní úrovni, abychom mohli dosáhnout vytyčeného cíle: vylepšení čitelnosti a grafiky mapy Mirage bez toho, abychom změnili její hratelnost (nacvičené skoky přes krabice, specifické strategie zabírání míst pro bombu), díky které si ji užili bezmála tři generace hráčů hry Counter-Strike.

Níže jsme vybrali několik příkladů, které znázorňují vylepšení mapy a myšlenkové pochody, jež těmto vylepšením předcházely.

 
Bwall

Obrázek výše krásně ukazuje naše snahy o zlepšení celkové čitelnosti mapy. Jak si můžete všimnout na klasické Mirage, většina textur zdí měla temnější spodní část, která sahala přibližně do výšky hráče. Při většině světelných podmínek to mohlo vést ke zhoršení viditelnosti nepřítele. Proto jsme pro vylepšenou Mirage zvolili textury s nižším kontrastem a celkově jasnější barevnou paletou, díky které je jednodušší rozeznat siluety hráčů i proti zdem.

Také si můžete všimnout, že krabice vedoucí na balkón v levém rohu obrázku byly pozměněny, aby lépe zapadaly do stylu mapy. Ale nebojte se, změny jsou pouze kosmetické, krabice jsou stále stejně velké a hratelnost, popřípadě taktika, touto změnou neutrpí.

 
CTtoA
Často se setkáváme se stížnostmi na to, jak je na klasických mapách mnoho míst, která jsou příliš úzká. Na Mirage se jednalo hlavně o průchod z respawnu CT na místo pro bombu A. Takže jsme průchod rozšířili, aby hra lépe odsýpala, a zároveň jsme místo zkrášlili, takže je nyní mnohem zajímavější jím probíhat.

 
ABox

Poté, co jsme zjistili, že CT jsou zde schopni ubránit balkón apartmánu před Teroristy zpoza krabic bez toho, aby se vystavili většímu riziku, jsme toto místo udělali přístupnější a CT vystavili více na ránu. Dříve šlo pomocí skoku s přikrčením vyskočit na krabice a pokrýt tak místo pro bombu A. Proto jsme za krabice (v nové verzi nahrazené vydlážděným, vyvýšeným chodníkem) přidali schody, díky kterým je tento prostor vhodnější pro obsazování místa pro bombu a zároveň místo činí nebezpečnějším.

 
CatToB

Výše můžete vidět příklad toho, kde byla ponechána geometrie klasické mapy proto, aby byla zachována místa, odkud lze do uliček vykukovat.

 
MidSniper

Uprostřed mapy bylo důležité zachovat umístění krabic, které hráči používají, aby se rychle dostali do úkrytu odstřelovačů. Vylepšili jsme textury krabic tak, aby zapadaly do nového stylu, ale stejně jako u místa pro bombu B tato změna nijak nemění hratelnost.

Na klasické verzi Mirage byli odstřelovači CT ve zmíněném úkrytu mnohem lépe schovaní. Ve vylepšené verzi je jejich silueta lépe vidět proti zdi za nimi, takže si budou muset dát větší pozor.

Také jsme si všimli toho, že podchod (v pravé části rohu obrázku) byl většinou hráčů opomíjen. Zesvětlili jsme proto jeho vchod a na roh umístili schodiště. Díky tomu si ho teď mnohem více hráčů všimne.

 
TBoxes

Dříve museli Teroristé vyskákat přes dvě krabice, aby se dostali na hlavní spojnici ze svého respawnu na místo pro bombu B. Tyto krabice znesnadňovaly cestu skrze apartmány a hráči někdy nemuseli ani poznat, že se jedná o hlavní cestu. Vchod jsme proto udělali viditelnější a lépe dostupný, aniž bychom narušili čas potřebný k dosažení místa pro bombu B a tím pádem jsme nenarušili vybalancování mapy.

 
TSpawn

Výše můžete vidět další příklad toho, jak jsme se rozhodli dát hráčům více prostoru k průchodu bez toho, abychom nějak zásadně narušili hratelnost.

 
Jak asi tušíte, při vývoji jsme sbírali data o tom, jak se hráči chovají na původní mapě de_mirage (pro ukázku se podívejte na tepelnou mapu níže). Tato data a další statistiky budeme samozřejmě monitorovat i na vylepšené verzi, to abychom se ujistili, že mapa neztratila nic ze své klasické, unikátní hratelnosti.

ClassicMirageHeatmap

 
Doufáme, že jste si užili tento pohled do zákulisí. Mapu vydáme příští týden, tak si jí nezapomeňte zahrát. Jako vždy se budeme těšit na vaše názory a připomínky.