Ashes to Ashes, Dust to Dust

In the wake of the ELEAGUE Major (congratulations Astralis!), we’re making a change to the map pool: Inferno has returned to Active Duty, replacing Dust II, and will be featured at the next CS:GO Major. As in the past, the updated Active Duty pool is automatically selected when you enter Matchmaking.*

And in Casual and Deathmatch game modes, it’s now a bit easier to play your favorite maps. Map groups have been separated into additional categories: Active Duty, Hostage, Reserves, and Dust II.

*(don’t worry, it’s just as easy as ever to play Dust II. It’s now front and center on the Competitive Matchmaking map selection screen)

Atlanta 2017 – Champions


Congratulations to Astralis, the winners of ELEAGUE Atlanta 2017! They take home $500,000 of the $1,000,000 prize pool. This is their first Major title.

Astralis won the best of three against Virtus.Pro, winning on Overpass(16-14) and then on Train(16-14). If you missed any of the matches or want to watch the highlights, you can download all the games from the ELEAGUE Atlanta 2017 tab in the WATCH menu.

We’d like to thank all the teams, everyone at ELEAGUE , and most of all the Counter-Strike community for making this tournament possible.

Atlanta 2017 – Finals

It all comes down to this. Two teams have fought their way to the Finals. Watch to see who will be crowned as the Champions of Atlanta 2017.

The Finals get underway at 10am EST (4:00 PM CEST). Watch on GOTV, Twitch, or TBS.

Atlanta 2017 – Day Four Summary

All of the playoff spots have been filled. Now the spotlight turns to the Fox Theatre where the Quarterfinals will get underway on Friday the 27th at 10am EST (4:00 PM CEST).

Be sure to use your team stickers to fill out the Pick’Em: Playoff Bracket before the start of the Playoffs.

As always you can watch the Playoffs on GOTV or on Twitch.

Atlanta 2017 – Day Three Summary

As day three comes to an end, two teams have secured their spots in the playoffs. Navi and Virtus.Pro advance to the next stage unbeaten.

Tune in for day four as the remaining twelve teams fight for their chance to make it to the playoffs.

Watch the action unfold on GOTV or on Twitch. Day four gets underway at 10am EST (4:00 PM CEST).

Patchnotizen für 16.2.2017

[ALLGEMEIN]
– Fehler behoben, bei dem die Helm- und Rüstungssymbole von Teammitgliedern nicht für tote Spieler angezeigt wurden.
– Fehler behoben, bei denen der Client oder Spielserver abstürzen konnte.
– Fehler behoben, bei dem mehrere Errungsschaftssymbole fehlten.

Brothers In Arms

Today’s update includes Steam Group Lobbies — a new way to find people to play with — as well as brand new gloves, music, and more. Read on for details!

The Glove Case

Introducing the Glove Case, featuring 17 community-designed weapon finishes. Unlike previous cases, the possible Special Items in the Glove Case are 24 all-new gloves!

Steam Group Lobbies

Now you have more options when it comes to choosing your teammates. In addition to partying with friends, you can now view and join lobbies created by members of the Steam Groups you belong to. Steam Group Lobbies will be listed in the Steam Groups tab on the Main Menu.

Create a group that reflects your CS:GO interests, or join one of the thousands of Steam Groups representing various communities, countries, languages, and common interests.

For more details on Steam Group Lobbies, click here: Steam Group Lobby FAQ.

Music Box


There are some new additions to the Music Kit family.

Check your offers, where you’ll find the new Radicals Box. Open a box, and you’ll get a StatTrak Music Kit from one of these seven artists. Check them out!

Artist: Beartooth
Kit: Aggressive
Artist: Blitz Kids
Kit: The Good
Artist: Hundredth
Kit: FREE
Artist: Neck Deep
Kit: Life’s Not Out to Get You
Artist: Roam
Kit: Backbone
Artist: Twin Atlantic
Kit: GLA
Artist: Skog
Kit: III-Arena

Patchnotizen für 01.11.2016

[ALLGEMEIN]
– Halloween ist vorbei.
– Abgelegte Waffen und andere Granaten verhindern nicht mehr das Blenden anderer Spieler.
– Fehler behoben, bei dem Sounds der Verfolgerkamera weiterhin abgespielt wurden, nachdem diese nicht mehr aktiv ist.
– Spieler messen nun reguläre UDP-Pings in Matchmaking-Regionen, in denen SDR noch nicht verfügbar ist (Brasilien, EU-Nord, EU-West).
– Problem behoben, bei dem Spieler eine hohe Latenz aufgrund des SDR-Pings erfahren haben, wenn SDR in ihrer Region noch nicht verwendet wurde.

[OSX]
– Fehler behoben, bei dem das Starten des Spiels manchmal mit der Fehlermeldung “Only one instance of the game can be running at one time” gescheitert ist.

Patchnotizen für 28.10.2016

[ALLGEMEIN]
– Freundschaftsanfragen im Spiel sind jetzt auf max. 4 begrenzt und werden nach Steam-Level sortiert angezeigt.
– Fehler behoben, bei dem Nutzer sich nicht zu einem Wettkampfspiel wiederverbinden konnten, nachdem sie das Spiel neu gestartet und einen Logging-Fehler bei Steam hatten.
– Der maximale akzeptable Ping kann nun bis 25 ms runter gesetzt werden.
— Wenn es offizielle Server gibt, die Ihrem eingestellten Ping entsprechen, werden Sie immer auf einem dieser Server spielen.
— Wenn es keine offiziellen Server gibt, die Ihrem eingestellten Ping entsprechen, werden Sie vom Matchmaking mit dem nächstgelegenen offiziellen Server verbunden; die Latenz zu diesem Server kann Ihren eingestellten Ping überschreiten. In diesem Fall wird dem Spieler während der Suche der bestmögliche Matchmaking-Ping angezeigt, zusammen mit der Anzeige, ob Datenzentren in seiner Region offline sind oder Wartungsarbeiten durchgeführt werden.
– Lange Clan-Tags, die mit einem Unicode-Zeichen enden, werden jetzt korrekt gekürzt, ohne dass das letzte Zeichen beschädigt wird.
– Soundeffekte durch gestorbene Spieler werden in der Verfolgerkamera jetzt räumlich korrekt zugeordnet.
– Hall von Waffen und Schritten reduziert, um irreführende Soundpositionen zu vermeiden.
– Fehlende Graffitieffekte für das Graffiti “R.I.P.I.P.” behoben, wenn es auf horizontale Oberflächen angebracht wird.
– Lag-Ausgleich für Teamkameraden hinzugefügt, wenn mit der Spielregel “Teamkameraden sind Gegner” gespielt wird.
– VGUI-Fehler behoben, bei dem nach der Auswahl noch ein zusätzliches Zeichen in die Zwischenablage kopiert wurde. (Danke Justin)

Patchnotizen für 25.10.2016

[CSGO]
– Happy Halloween!

[ALLGEMEIN]
– Fehler behoben, bei dem der Bildschirm des Spielers unter Verwendung von “mp_forcecamera 1” nach dem Tod nicht nicht schwarz wurde.
– Option hinzugefügt, Freundschaftsanfragen im Hauptmenü von CS:GO anzunehmen und in der Punktetabelle zu versenden.
– Fehler behoben, bei dem ein Spieler manchmal nicht korrekt in die Wettkampfwarteschlange gesetzt wurde, wenn er nach dem Start von CS:GO das erste Mal nach einem Spiel sucht. (Danke an “Trip” für die Hilfe beim Analysieren des Fehlers.)
– Ein paar Fehler behoben, durch die falscher oder fehlender Hall auf Soundeffekte angewendet wurde.
– Die Latenz zu offiziellen Datenzentren wird jetzt immer mit Steam Datagram Relay gemessen.
– Temporäre Urteile von Overwatch werden jetzt zu permanenten Urteilen, wenn der Verdächtige bereits ein temporäres Urteil hatte.

[KARTEN]
Cache
– Kleinere Fehlerbehebungen

Inferno
– Zweite Treppe am Bombenort A hinzugefügt.
– Wallbangs durch Fenster in der Nähe des Balkons bei A, an der Laube bei A und im T-Haus Richtung Brücke sollten jetzt konsistenter sein.
– Die Röhren im Fuchsbau können jetzt durchschossen werden.
– Treppe zum Friedhof zurückversetzt, um mehr Platz für den verteidigenden Spieler zu schaffen.
– Der Shader für das Brunnenwasser verbraucht auf niedrigen Einstellungen weniger Leistung.
– Name-peeking durch die Lücke zwischen der Säule und der Wand an der Laube verhindert.
– Diverse grafische und bewegungsspezifische Fehler behoben.
– Granatenclip in der offenen Tür am Bombenort A zurückversetzt.