Suppressive Fire!


Today we are removing two weapons from Competitive Matchmaking (the R8 Revolver and the Negev) as we make significant changes to them, and we are shipping some new features to help you build your social network as you play CS:GO.

For you Five Year Veteran Coin holders, there’s also an opportunity to preorder a physical coin to add to your collection.

Limited Exposure

We’re making changes to the R8 Revolver and the Negev, and for the time being those weapons will not be available in Competitive Matchmaking. Now players can have fun with them in the game without impacting competitive play.

R8 Revolver – The firing delay on the Revolver has been significantly reduced, but otherwise the weapon has the same high-powered shot with great mobility.

Negev – The Negev has received a more significant rework, receiving traits that promote suppressing the enemy. Wild at first, the Negev’s shots settle over time into a deadly controllable beam.

Five Year Veteran Coin

Collectors, if you’ve got the Five Year Veteran Coin in your inventory, you’re eligible to pre-order a physical version of the collectible coin!

The Collectible Five Year Coin is made of die cast zinc alloy and comes in a wooden display box with a magnetic closure. Display it in the box (ready to hang on your wall) or standalone with the included acrylic display stand.

To get started you can visit the pre-order page, and if you’d like more details you can visit the FAQ.

Building Relationships

Join your friends and make some new ones. The Friends Panel on the Main Menu has been updated to provide a bit more information about your incoming and outgoing friend requests, along with an all new panel displaying the teammates you’ve encountered during your recent matches.

Venez faire un tour sur Canals


Canals est une toute nouvelle carte pour CS:GO, se situant dans une ville italienne historique. Deux attractions touristiques majeures sont menacées par un groupe international de terroristes connues sous le nom de Phoenix, et l’unité SEAL Team 6 a été déployée pour les arrêter.


Cette carte s’appuie sur des environnements réels, donnant à chaque zone son propre style architectural et son propre style de jeu. Le camp AT est composé de grandes zones ouvertes, tandis que les territoires contrôlés par les terroristes forment des plus petits espaces et fournit plusieurs moyens d’accéder à chaque site de bombe.


Les sites de bombe nécessitent des tactiques et des choix d’armes différents pour chaque équipe. Le site A se situe dans le territoire ouvert des ATs et récompense l’utilisation de fumigènes et de fusils, alors que le site B est placé dans un bâtiment, où les mitraillettes et fusils à pompe peuvent se montrer plus utiles.


Le canal se trouvant sous le site B permet aussi une approche discrète dans la zone contrôlée par les ATs et sur le site A. Cette zone possède beaucoup de cachettes, présentant un grand défi de défense pour les ATs.


Bien que la carte soit basée sur un lieu réel, les décorations et autres éléments esthétiques sont intentionnellement épurés afin que les joueurs puissent bénéficier d’une bonne visibilité. De plus, de nombreux modèles environnementaux ont été conçus de façon modulaire, permettant aux créateurs de cartes communautaires de les utiliser dans leurs propres créations.


Nous sommes impatients de connaître les retours des joueurs. Comme lors de nos précédentes sorties de cartes, écouter les retours de la communauté nous permettra d’effectuer davantage d’améliorations dans le futur.

Ascension de Phoenix

La mise à jour d’aujourd’hui apporte aussi des améliorations au modèle de joueur terroriste du groupe Phoenix. Telles les récentes améliorations dont a bénéficié le modèle anti-terroriste du groupe SAS, ces modifications permettent de reconnaître plus facilement les modèles et d’améliorer la fidélité visuelle.

Caisse spectrale

Enfin, nous vous présentons la caisse spectrale, comprenant 17 finitions d’armes créées par la communauté. Dans la caisse spectrale, l’objet rare spécial pouvant être obtenu sera la seconde génération de couteaux de la collection Chroma.

Le Major de Krakow 2017

Aujourd’hui, nous vous annonçons le Major de Krakow 2017, organisé par PGL.

L’événement de huit semaines durera du 1er juin au 23 juillet, débutant par le championnat régional mineur d’Asie, pour se finir avec le match de la grande final du Major de Krakow, en Pologne, à la Tauron Arena.

Représentation des régions

Tout commencera le 1er juin avec le championnat régional mineur en Asie, puis viendra le championnat mineur des Amériques (8 juin), le championnat mineur de la CEI (8 juin) et le championnat mineur d’Europe (15 juin). À chaque championnat mineur, huit équipes s’affronteront pour se partager le prize pool de 50 000 et tenter d’atteindre la finale.

À la recherche des Challengers

Le 29 juin, les deux dernières équipes de chaque championnat mineur participeront aux qualifications LAN, où elles affronteront les huit équipes éliminées lors du Major d’Atlanta. Pendant plus de quatre jours, ces équipes s’opposeront afin de déterminer 4 Challengers du Major ; les 4 autres équipes seront éliminées.

La confrontation finale

En janvier dernier, à Atlanta, Astralis triomphèrent et devinrent les champions du Major. Ils, ainsi que les 7 autres finalistes, deviendront les équipes “Légendes” et seront invités directement au Major de Krakow, sans besoin de passer par les qualifications.

Le Major de Krakow 2017 débutera le 16 juillet où les Légendes et Challengers se mesureront afin de se partager le prize pool de 1 000 000 et la chance de devenir les prochains champions du Major devant des milliers de fans et spectateurs du monde entier.

Du 16 au 19 juillet, les seize équipes s’affrontent dans les phase de groupes afin d’avancer jusqu’au championat. Le 21 juillet, les nouvelles équipes Légendes se dirigeront vers la Tauron Arena pour participer au championat, et les deux dernières équipes s’affronteront lors de la finale le 23 juillet.

Résumé des étapes du Major de Krakow :

1 – 4 juin – Championnat régional mineur d’Asie
8 – 11 juin – Championnat régional mineur de la CEI
8 – 11 juin – Championnat régional mineur des Amériques
15 – 18 juin – Championnat régional mineur d’Europe
29 juin – 2 juillet – Qualifications LAN du Major
16 – 19 juillet – Phase de groupe du Major
21 – 23 juillet – Championat du Major
23 juillet – Finale du Major

Pour plus d’informations sur le Major 2017 Krakow CS:GO rendez-vous sur : major.pglesports.com

Au revoir, Dust II

Après la fin du Major ELEAGUE (encore bravo à Astralis !), nous effectuons des changements à la sélection de cartes (map pool) : Inferno revient dans les cartes du groupe Service actif, remplaçant Dust II. Ainsi, Inferno pourra être jouée au prochain Major CS:GO. Comme dans le passé, les cartes du Service actif sont automatiquement sélectionnées lorsque vous entrez en mode matchmaking.*

Concernant les modes de jeu « Occasionnel » et « Match à mort », il vous est désormais plus facile de jouer sur vos cartes préférées. Les cartes sont désormais séparées en quatre catégories : Service actif, cartes d’otages, groupe de réserves, et Dust II.

*(pas d’inquiétude, il vous est toujours autant facile de jouer sur Dust II. La carte se trouve désormais sur la première page et au centre de l’écran de sélection des cartes du matchmaking)

Atlanta 2017 – Les champions


Félicitations à Astralis, les vainqueurs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 ! Ils repartent chez eux avec 500 000 dollars du million du prize pool. C’est leur première, mais sûrement pas dernière, victoire d’un Major.

Astralis a remporté le BO3 contre Virtus.Pro sur les cartes Overpass (16-14) et Train (16-14). Si vous souhaitez vivre ou revivre ces moments, vous pouvez télécharger tous les matchs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 depuis l’onglet « REGARDER ».

Nous souhaitons remercier toutes les équipes, les membres d’ELEAGUE, et la communauté de Counter-Strike pour avoir rendu cet événement possible.

Mise à jour du 20/03/2017

[DIVERS]
– Quelques corrections liées aux changements apportés aux shaders.

[CARTES]
– Cache
— Correction du son de destruction des conduits.

– Canals
— Correction de davantage d’exploits « pixelwalk ».
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction d’un bug près de la porte du magasin où les joueurs pouvant rester coincés après un saut.

Mise à jour du 17/03/2017

[DIVERS]
– Ajout de nouvelles lignes de log du serveur indiquant la fin des pauses et de l’aveuglement des joueurs par une GSS. Lorsque la commande mp_logdetail est définie sur 3, l’équipement des joueurs sera toujours affiché, même après qu’ils ont quitté la zone d’achat.

[CARTES]
– Les shaders ont été retravaillés afin d’améliorer les effets d’éclairage et de prendre en charge certaines fonctionnalités.

– Nuke
— Les corniers de la passerelle extérieure sont désormais solides.

– Assault
— Correction d’exploits et boosts divers.
— Correction d’un bug où les joueurs se trouvant à l’extérieur pouvaient savoir si d’autres se jouaient se trouvaient à l’intérieur des conduits.

– Canals
— Correction d’un matériel « nodraw » qui était visible sous le pont AT.
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction des exploits « pixelwalk » et « skywalk ».
— Correction de certains points d’apparition en match à mort où les joueurs pouvaient rester coincés.
— Correction d’un problème qui permettait de planter la bombe sur le rebord de la fenêtre du site B.
— Correction d’un problème de collision de la boîte à outils du site B.

Mise à jour du 15/03/2017

[CSGO]
– Sortie de la carte Canals, disponible dans tous les modes de jeu.
– Amélioration visuelle du modèle de joueur terroriste du groupe Phoenix.
– Ajout de la caisse spectrale, comprenant 17 finitions d’armes créées par la communauté. Dans cette caisse, vous pourrez obtenir, comme objet rare spécial, des couteaux de la seconde génération de la collection Chroma.

[AUDIO]
– Amélioration des performances lors de l’utilisation de HRTF.
– Corrections de certains cas où les sons des grenades ne se jouaient pas.

[DIVERS]
– Correction du problème des couleurs des coéquipiers lorsque ceux-ci sélectionnaient une couleur invalide.
– cl_drawhud_force_radar peut avoir trois valeurs : -1 pour forcer la disparition du radar, 0 par défaut et 1 pour forcer l’affichage du radar même si le HUD est désactivé.
– cl_drawhud_force_deathnotices peut avoir trois valeurs : -1 pour forcer la disparation des notifications de morts, 0 par défaut et 1 pour forcer l’affichage des notifications de morts même si le HUD est désactivé.
– Ajout d’une option dans les paramètres de jeu pour choisir de toujours afficher les IDs d’équipe (cl_teamid_overhead_always). Les serveurs peuvent désactiver cette option avec la commande sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Ajout d’un raccourci pour afficher l’équipement de l’équipe (+cl_show_team_equipment), qui affichera les IDs cibles (target ID) de tous les coéquipiers, dont l’équipement. Les serveurs peuvent désactiver ce raccourci avec la commande with sv_show_team_equipment_prohibit.
– Les objets auxquels func_rotating est appliqué ne restent plus bloqués après 1 000 rotations

[CARTES]

Nuke :
– L’angle se trouvant entre la salle d’accueil et la hutte a été raccourci, permettant de visualiser plus facilement le site A
– Les balles tirées à travers les murs de la hutte font désormais plus de dégâts
– La porte roulante de M-INI a été surélevée, permettant de voir plus facilement le plafond.
– Suppression de trois boîtes au dessus du conteneur bleu près du garage
– Rayon d’explosion de la bombe réduite de 500 à 400 unités (Merci à NaVi !)
– Profondeur de l’eau en dehors de la carte augmentée (Merci à hollandje !)

Cobblestone :
– La hauteur de l’arche du camp CT près de long A a été augmentée

Italy :
– Suppression de certains boosts désavantageux
– La rambarde près du site A ne bloque plus les balles

Cache :
– Corrections de bugs divers

Venez faire un tour sur Canals


Canals est une toute nouvelle carte pour CS:GO, se situant dans une ville italienne historique. Deux attractions touristiques majeures sont menacées par un groupe international de terroristes connues sous le nom de Phoenix, et l’unité SEAL Team 6 a été déployée pour les arrêter.


Cette carte s’appuie sur des environnements réels, donnant à chaque zone son propre style architectural et son propre style de jeu. Le camp AT est composé de grandes zones ouvertes, tandis que les territoires contrôlés par les terroristes forment des plus petits espaces et fournit plusieurs moyens d’accéder à chaque site de bombe.


Les sites de bombe nécessitent des tactiques et des choix d’armes différents pour chaque équipe. Le site A se situe dans le territoire ouvert des ATs et récompense l’utilisation de fumigènes et de fusils, alors que le site B est placé dans un bâtiment, où les mitraillettes et fusils à pompe peuvent se montrer plus utiles.


Le canal se trouvant sous le site B permet aussi une approche discrète dans la zone contrôlée par les ATs et sur le site A. Cette zone possède beaucoup de cachettes, présentant un grand défi de défense pour les ATs.


Bien que la carte soit basée sur un lieu réel, les décorations et autres éléments esthétiques sont intentionnellement épurés afin que les joueurs puissent bénéficier d’une bonne visibilité. De plus, de nombreux modèles environnementaux ont été conçus de façon modulaire, permettant aux créateurs de cartes communautaires de les utiliser dans leurs propres créations.


Nous sommes impatients de connaître les retours des joueurs. Comme lors de nos précédentes sorties de cartes, écouter les retours de la communauté nous permettra d’effectuer davantage d’améliorations dans le futur.

Ascension de Phoenix

La mise à jour d’aujourd’hui apporte aussi des améliorations au modèle de joueur terroriste du groupe Phoenix. Telles les récentes améliorations dont a bénéficié le modèle anti-terroriste du groupe SAS, ces modifications permettent de reconnaître plus facilement les modèles et d’améliorer la fidélité visuelle.

Caisse spectrale

Enfin, nous vous présentons la caisse spectrale, comprenant 17 finitions d’armes créées par la communauté. Dans la caisse spectrale, l’objet rare spécial pouvant être obtenu sera la seconde génération de couteaux de la collection Chroma.

Le Major de Krakow 2017

Aujourd’hui, nous vous annonçons le Major de Krakow 2017, organisé par PGL.

L’événement de huit semaines durera du 1er juin au 23 juillet, débutant par le championnat régional mineur d’Asie, pour se finir avec le match de la grande final du Major de Krakow, en Pologne, à la Tauron Arena.

Représentation des régions

Tout commencera le 1er juin avec le championnat régional mineur en Asie, puis viendra le championnat mineur des Amériques (8 juin), le championnat mineur de la CEI (8 juin) et le championnat mineur d’Europe (15 juin). À chaque championnat mineur, huit équipes s’affronteront pour se partager le prize pool de 50 000 et tenter d’atteindre la finale.

À la recherche des Challengers

Le 29 juin, les deux dernières équipes de chaque championnat mineur participeront aux qualifications LAN, où elles affronteront les huit équipes éliminées lors du Major d’Atlanta. Pendant plus de quatre jours, ces équipes s’opposeront afin de déterminer 4 Challengers du Major ; les 4 autres équipes seront éliminées.

La confrontation finale

En janvier dernier, à Atlanta, Astralis triomphèrent et devinrent les champions du Major. Ils, ainsi que les 7 autres finalistes, deviendront les équipes “Légendes” et seront invités directement au Major de Krakow, sans besoin de passer par les qualifications.

Le Major de Krakow 2017 débutera le 16 juillet où les Légendes et Challengers se mesureront afin de se partager le prize pool de 1 000 000 et la chance de devenir les prochains champions du Major devant des milliers de fans et spectateurs du monde entier.

Du 16 au 19 juillet, les seize équipes s’affrontent dans les phase de groupes afin d’avancer jusqu’au championat. Le 21 juillet, les nouvelles équipes Légendes se dirigeront vers la Tauron Arena pour participer au championat, et les deux dernières équipes s’affronteront lors de la finale le 23 juillet.

Résumé des étapes du Major de Krakow :

1 – 4 juin – Championnat régional mineur d’Asie
8 – 11 juin – Championnat régional mineur de la CEI
8 – 11 juin – Championnat régional mineur des Amériques
15 – 18 juin – Championnat régional mineur d’Europe
29 juin – 2 juillet – Qualifications LAN du Major
16 – 19 juillet – Phase de groupe du Major
21 – 23 juillet – Championat du Major
23 juillet – Finale du Major

Pour plus d’informations sur le Major 2017 Krakow CS:GO rendez-vous sur : major.pglesports.com