Tir de suppression


Aujourd’hui, nous supprimons deux armes du matchmaking compétitif (le revolver R8 et la Negev), en effet ces deux armes ont subi des changements importants. De plus, de nouvelles fonctionnalités sont désormais disponibles pour vous aider à gérer votre réseau social sur CS:GO.

Enfin, pour les possesseurs de l’insigne des 5 années de service, vous pouvez maintenant précommander un insigne physique à ajouter à votre collection.

Exposition limitée

Nous effectuons des modifications pour le revolver R8 et la Negev, et entre temps, ces armes ne seront plus disponibles en matchmaking compétitif. Les joueurs peuvent toujours les utiliser dans des modes de jeu non compétitifs.

Le délai de tir du revolver R8 a été réduit considérablement, mais sa puissance de tir et sa mobilité n’ont pas été modifiées.

La Negev a subi des changements plus profonds. Désormais, les tirs initiaux de la Negev sont éparpillés, puis au fur et à mesure deviennent contrôlables et dévastateurs.

Insigne des 5 années de service

Avis aux collectionneurs : si vous possédez l’insigne des 5 années de service dans votre inventaire, pourquoi ne pas l’avoir en vrai ? C’est désormais possible avec cette version physique de l’insigne !

L’insigne des 5 années de service est fait d’un alliage de zinc moulé et est livré avec un présentoir en bois avec fermeture magnétique. Affichez fièrement cet insigne dans sa boîte (prête à être accrochée au mur), ou tel quel, dans son présentoir en acrylique inclus.

Visitez la page de précommande pour l’obtenir ou la FAQ pour plus d’informations.

Faites l’amitié, pas la guerre

Rejoignez vos amis et faites-vous-en de nouveaux. Le panneau « Amis » du menu principal a été mis à jour pour fournir davantage d’informations sur vos demandes d’amis envoyées et reçues, en plus d’un tout nouveau panneau affichant vos coéquipiers des derniers matchs.

Venez faire un tour sur Canals


Canals est une toute nouvelle carte pour CS:GO, se situant dans une ville italienne historique. Deux attractions touristiques majeures sont menacées par un groupe international de terroristes connues sous le nom de Phoenix, et l’unité SEAL Team 6 a été déployée pour les arrêter.


Cette carte s’appuie sur des environnements réels, donnant à chaque zone son propre style architectural et son propre style de jeu. Le camp AT est composé de grandes zones ouvertes, tandis que les territoires contrôlés par les terroristes forment des plus petits espaces et fournit plusieurs moyens d’accéder à chaque site de bombe.


Les sites de bombe nécessitent des tactiques et des choix d’armes différents pour chaque équipe. Le site A se situe dans le territoire ouvert des ATs et récompense l’utilisation de fumigènes et de fusils, alors que le site B est placé dans un bâtiment, où les mitraillettes et fusils à pompe peuvent se montrer plus utiles.


Le canal se trouvant sous le site B permet aussi une approche discrète dans la zone contrôlée par les ATs et sur le site A. Cette zone possède beaucoup de cachettes, présentant un grand défi de défense pour les ATs.


Bien que la carte soit basée sur un lieu réel, les décorations et autres éléments esthétiques sont intentionnellement épurés afin que les joueurs puissent bénéficier d’une bonne visibilité. De plus, de nombreux modèles environnementaux ont été conçus de façon modulaire, permettant aux créateurs de cartes communautaires de les utiliser dans leurs propres créations.


Nous sommes impatients de connaître les retours des joueurs. Comme lors de nos précédentes sorties de cartes, écouter les retours de la communauté nous permettra d’effectuer davantage d’améliorations dans le futur.

Ascension de Phoenix

La mise à jour d’aujourd’hui apporte aussi des améliorations au modèle de joueur terroriste du groupe Phoenix. Telles les récentes améliorations dont a bénéficié le modèle anti-terroriste du groupe SAS, ces modifications permettent de reconnaître plus facilement les modèles et d’améliorer la fidélité visuelle.

Caisse spectrale

Enfin, nous vous présentons la caisse spectrale, comprenant 17 finitions d’armes créées par la communauté. Dans la caisse spectrale, l’objet rare spécial pouvant être obtenu sera la seconde génération de couteaux de la collection Chroma.

Le Major de Krakow 2017

Aujourd’hui, nous vous annonçons le Major de Krakow 2017, organisé par PGL.

L’événement de huit semaines durera du 1er juin au 23 juillet, débutant par le championnat régional mineur d’Asie, pour se finir avec le match de la grande final du Major de Krakow, en Pologne, à la Tauron Arena.

Représentation des régions

Tout commencera le 1er juin avec le championnat régional mineur en Asie, puis viendra le championnat mineur des Amériques (8 juin), le championnat mineur de la CEI (8 juin) et le championnat mineur d’Europe (15 juin). À chaque championnat mineur, huit équipes s’affronteront pour se partager le prize pool de 50 000 et tenter d’atteindre la finale.

À la recherche des Challengers

Le 29 juin, les deux dernières équipes de chaque championnat mineur participeront aux qualifications LAN, où elles affronteront les huit équipes éliminées lors du Major d’Atlanta. Pendant plus de quatre jours, ces équipes s’opposeront afin de déterminer 4 Challengers du Major ; les 4 autres équipes seront éliminées.

La confrontation finale

En janvier dernier, à Atlanta, Astralis triomphèrent et devinrent les champions du Major. Ils, ainsi que les 7 autres finalistes, deviendront les équipes “Légendes” et seront invités directement au Major de Krakow, sans besoin de passer par les qualifications.

Le Major de Krakow 2017 débutera le 16 juillet où les Légendes et Challengers se mesureront afin de se partager le prize pool de 1 000 000 et la chance de devenir les prochains champions du Major devant des milliers de fans et spectateurs du monde entier.

Du 16 au 19 juillet, les seize équipes s’affrontent dans les phase de groupes afin d’avancer jusqu’au championat. Le 21 juillet, les nouvelles équipes Légendes se dirigeront vers la Tauron Arena pour participer au championat, et les deux dernières équipes s’affronteront lors de la finale le 23 juillet.

Résumé des étapes du Major de Krakow :

1 – 4 juin – Championnat régional mineur d’Asie
8 – 11 juin – Championnat régional mineur de la CEI
8 – 11 juin – Championnat régional mineur des Amériques
15 – 18 juin – Championnat régional mineur d’Europe
29 juin – 2 juillet – Qualifications LAN du Major
16 – 19 juillet – Phase de groupe du Major
21 – 23 juillet – Championat du Major
23 juillet – Finale du Major

Pour plus d’informations sur le Major 2017 Krakow CS:GO rendez-vous sur : major.pglesports.com

Au revoir, Dust II

Après la fin du Major ELEAGUE (encore bravo à Astralis !), nous effectuons des changements à la sélection de cartes (map pool) : Inferno revient dans les cartes du groupe Service actif, remplaçant Dust II. Ainsi, Inferno pourra être jouée au prochain Major CS:GO. Comme dans le passé, les cartes du Service actif sont automatiquement sélectionnées lorsque vous entrez en mode matchmaking.*

Concernant les modes de jeu « Occasionnel » et « Match à mort », il vous est désormais plus facile de jouer sur vos cartes préférées. Les cartes sont désormais séparées en quatre catégories : Service actif, cartes d’otages, groupe de réserves, et Dust II.

*(pas d’inquiétude, il vous est toujours autant facile de jouer sur Dust II. La carte se trouve désormais sur la première page et au centre de l’écran de sélection des cartes du matchmaking)

Atlanta 2017 – Les champions


Félicitations à Astralis, les vainqueurs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 ! Ils repartent chez eux avec 500 000 dollars du million du prize pool. C’est leur première, mais sûrement pas dernière, victoire d’un Major.

Astralis a remporté le BO3 contre Virtus.Pro sur les cartes Overpass (16-14) et Train (16-14). Si vous souhaitez vivre ou revivre ces moments, vous pouvez télécharger tous les matchs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 depuis l’onglet « REGARDER ».

Nous souhaitons remercier toutes les équipes, les membres d’ELEAGUE, et la communauté de Counter-Strike pour avoir rendu cet événement possible.

Mise à jour du 29/03/2017

[DIVERS]
– Lors de l’inspection d’items dans votre inventaire, dans l’inventaire d’un autre joueur ou depuis le marché de la communauté, les joueurs peuvent désormais consulter le certificat de l’item, incluant le style de finition, l’ID de finition, le modèle des motifs et le taux d’usure.
– L’algorithme de recherche des salles d’attente proches a été amélioré afin d’inclure davantage de salles d’attente du même pays, permettant ainsi aux joueurs de trouver plus facilement des joueurs vivant près de chez eux.

[CARTES]
– Canals
– Correction d’un trou dans le mur du site B.
– Correction d’une texture manquante près du pont visible depuis l’arche.
– Correction d’une superposition géométrique sur le site A.
– Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée près du point d’apparition terroriste.
– Distance d’estompement augmentée pour certains props distrayants.
– Géométrie du mur des escaliers de la prison ajustée afin de corriger le problème de lumière.
– Résolution de la texture des effets de lumière améliorée dans la prison.
– Ajout d’un morceau de carton sous la boîte à outils sur le site B afin de corriger un glitch de visibilité.
– Suppression d’une des tables de pique-nique sur Short.
– Correction d’un « pixelwalk » dans le magasin de chaussures.
– Correction d’un « clip brush » sur le balcon.
– Il est désormais plus difficile de monter sur le panneau en bois près du site B.
– Taille des piliers de la cour réduite.
– Les lampadaires sont désormais ajoutés au fichier nav de la carte.
– Ajustements de l’arche du balcon.

– Militia
– Points d’apparition AT et zones de d’extraction des otages déplacés.
– La rivière et la zone autour de l’ancien point d’apparition AT ont été bloquées.
– Le tunnel souterrain a été raccourci et redirige désormais vers le garage.
– Les points d’apparition des otages ont été modifiés ; ils ne pourront plus apparaître dans la cour, et un otage apparaîtra toujours à l’étage supérieur et à l’étage inférieur de la maison principal/du garage.
– La maison près des silos a été ouverte ; vous pouvez maintenant utiliser la porte pour la quitter ou y entrer à la place de la fenêtre.
– Ajout de props pour se couvrir et se cacher près de la sortie du tunnel dans la cour.
– Point d’apparition terroriste déplacé ; ils apparaîtront désormais derrière la maison.
– Ajout de propos pour se couvrir et se cacher dans les grandes zones.
– Correction de divers boosts/exploits.
– Suppression de divers props empêchant de se déplacer correctement.

Mise à jour du 24/03/2017

[GAMEPLAY]
– Le revolver et la Negev ont été supprimés du mode compétitif suite à plusieurs changements.
– Changements du Revolver :
— Délai de tir réduit considérablement.
– Changements de la Negev :
— Nouveaux attributs afin d’encourager le tir suppressif.
— Prix réduit.
— Nouveaux sons indiquant dynamiquement la précision de l’arme.

[DIVERS]
– Vous pouvez désormais ajouter des amis en utilisant les codes amis CS:GO.
– Ajout d’une interface comprenant les coéquipiers récents et les demandes d’amis sur le menu principal.
– Les connexions à la GOTV utiliseront désormais le relai datagramme Steam (Steam Datagram Relay) pour la plupart des régions.
– Correction d’un texture manquante pour le Couteau chasseur | Ultraviolet.
– Ajout d’une variable convar mp_items_prohibited dont la valeur peut être une liste de définitions d’armes séparées par une virgule afin d’en interdire l’achat sur le serveur.
– Volume des sons ambiants de de_vertigo réduits afin de correspondre au volume ambiant des autres cartes.
– Correction de plusieurs plantages graphiques sur OSX.
– Correction d’un plantage du jeu dû aux statistiques.

[CARTES]
– Canals :
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction d’un « clip brush » sur le site B.
— Correction d’un « Z-fighting » sur les rambardes du pont.
— Correction d’un matériel « nodraw » qui était visible sous un pont.
— Clipping amélioré sous les ponts du camp des terroristes.
— Correction d’un « Z-fighting » sous les arches CT.
— Les escaliers et statues de la cour ont été ajustés afin de faciliter les mouvements.
— Correction de divers problèmes de distance d’estompement.
— Le site B et les portes du palace ont été élargis.
— Les fenêtres du palace sont désormais alignées correctement.
— La corde à linge ne flotte désormais plus dans les airs.
— Deux portes étaient trop grandes et ne pouvaient pas être fermées ; leur taille a été réduite (le fameux problème du pecklesteiner !).
— Correction de textures manquantes dans la ruelle.
— Suppression du clip sous la lampe extérieure.
— La bombe ne peut plus être posée sur la rambarde du site A.
— Suppression des lampadaires entre le site A et le point d’apparition des ATs.

Mise à jour du 20/03/2017

[DIVERS]
– Quelques corrections liées aux changements apportés aux shaders.

[CARTES]
– Cache
— Correction du son de destruction des conduits.

– Canals
— Correction de davantage d’exploits « pixelwalk ».
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction d’un bug près de la porte du magasin où les joueurs pouvant rester coincés après un saut.

Mise à jour du 17/03/2017

[DIVERS]
– Ajout de nouvelles lignes de log du serveur indiquant la fin des pauses et de l’aveuglement des joueurs par une GSS. Lorsque la commande mp_logdetail est définie sur 3, l’équipement des joueurs sera toujours affiché, même après qu’ils ont quitté la zone d’achat.

[CARTES]
– Les shaders ont été retravaillés afin d’améliorer les effets d’éclairage et de prendre en charge certaines fonctionnalités.

– Nuke
— Les corniers de la passerelle extérieure sont désormais solides.

– Assault
— Correction d’exploits et boosts divers.
— Correction d’un bug où les joueurs se trouvant à l’extérieur pouvaient savoir si d’autres se jouaient se trouvaient à l’intérieur des conduits.

– Canals
— Correction d’un matériel « nodraw » qui était visible sous le pont AT.
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction des exploits « pixelwalk » et « skywalk ».
— Correction de certains points d’apparition en match à mort où les joueurs pouvaient rester coincés.
— Correction d’un problème qui permettait de planter la bombe sur le rebord de la fenêtre du site B.
— Correction d’un problème de collision de la boîte à outils du site B.