Atlanta 2017 – Bajnokok


Gratulálunk az Astralis csapatának az ELEAGUE Atlanta 2017 megnyeréséhez! 500 000 dollárt visznek haza az 1 000 000 dolláros nyereményalapból. Ez az első Major címük.

Az Astralis háromból a legjobb meccsen győzött a Virtus.Pro ellen, győzve az Overpass-on (16-14), majd a Trainen (16-14). Ha bármelyik meccsről lemaradtál, vagy meg akarod nézni a legjobb pillanatokat, mindegyik meccset letöltheted az ELEAGUE Atlanta 2017 fülről a MECCSNÉZÉS menüben.

Szeretnénk megköszönni az összes csapatnak, mindenkinek az ELEAGUE-nél, és legfőképpen a Counter-Strike közösségnek, hogy lehetővé tették ezt a bajnokságot.

Atlanta 2017 – Döntő

Most jön a lényeg… Két csapat harcolta be magát a döntőbe. Nézz minket, hogy megtudd, kit fognak az Atlanta 2017 bajnokává koronázni.

A döntő 10:00-kor EST (16:00 CEST) kezdődik. Kövesd GOTV-n, Twitch-en vagy a TBS-en.

Atlanta 2017 – A negyedik nap összegzése

A rájátszás összes helyét elfoglalták. A reflektorfény most a Fox Theatre-re fordul, ahol a negyeddöntők 27-én, pénteken 10:00-kor EST (16:00 CEST) kezdődnek.

Ne feledd használni a csapatmatricáidat, hogy a rájátszás kezdete előtt kitöltsd a Válassz! rájátszási ágait.

Mint mindig, a rájátszást GOTV-n vagy Twitch-en nézheted.

Atlanta 2017 – A harmadik nap összegzése

A harmadik nap végeztével két csapat biztosította pozícióját a rájátszásban. A Navi és a Virtus.Pro veretlenül jut tovább a következő szakaszba.

Nézd a negyedik napon, ahogy a bennmaradt tizenkét csapat a rájátszásba kerülés esélyéért harcol.

Kövesd GOTV-n vagy Twitch-en az akció kibontakozását. A negyedik nap 10:00-kor EST (16:00 CEST) kezdődik.

Atlanta 2017 – A második nap összegzése


Az ELEAGUE Atlanta 2017 Major második napjával mögöttük, néhány csapat már a rájátszási helyekkel szemezget, míg mások megpróbálják összekapni csapatukat és új lendületet nyerni.

A Navi, a Gambit, az SK és a Virtus.Pro elsöprő győzelmekkel kezdték hadjárataikat. Az OpTic, a FlipSid3, a North és a HellRaisers részéről viszont nagy fordításra lesz szükség, hogy életben tartsák reményeiket.

Nézd GOTV-n vagy Twitch-en az akció kibontakozását. A harmadik nap 10:00-kor EST (16:00 CEST) kezdődik.

Kiadási megjegyzések (2017. 03. 24.)

[JÁTÉKMENET]
– A Revolver és a Negev eltávolításra került a versengő meccskeresésből, mert jelentős átdolgozáson esnek át.
Revolver:
– A tüzelési késleltetés jelentősen csökkentve.
Negev:
– Új tulajdonságok, hogy elősegítsük a zárótüzet.
– Csökkentett ár.
– Új hangok, amelyek dinamikusan jelzik a fegyverpontosságot.

[EGYÉB]
– Lehetőséget adtunk barátok hozzáadására CS:GO barátkódok használatával.
– Hozzáadtuk a „Korábbi csapattársak” és „Barátkérelmek” kezelőfelületet a főmenühöz.
– A GOTV kapcsolatok mostantól SDR-t fognak használni a legtöbb régióban.
– Kijavítottuk a hiányzó textúrát az Ultraibolya Vadászkésen.
– Hozzáadtuk az mp_items_prohibited konzolváltozót, ami fegyverindexek vesszővel ellátott listáját fogadja el, azok vásárlásának tiltására a szerveren.
– Csökkentettük a háttérzaj hangerejét a de_vertigo pályán, hogy megegyezzen a többi pálya háttérzajának hangerejével.
– Javítottunk számos OS X grafikai összeomlást, amelyek a csúcs-shaderállandók kifogyásával függenek össze.
– Kijavítottunk egy, a játékstatisztikákkal összefüggő játékösszeomlást.

[PÁLYÁK]
Canals
– Javítottunk további pixelsétára alkalmas pontokat és olyan helyeket, ahol a bomba elérhetetlen lehetett.
– Javítottuk a beakadós korlátozófelületet a „B” bombahelyen.
– Javítottunk a híd korlátján lévő illesztéseken (Z-fighting).
– Javítottuk a látható rajzolatlan (nodraw) részt az egyik híd alatt.
– Javítottunk a korlátozófelületeken a Terrorista oldali hidak alatt.
– Javítottunk a T-E boltívek alatti illesztéseken (Z-fighting).
– Állítottunk az udvari szobrokon és lépcsőkön a jobb mozgás érdekében.
– Javítottunk különféle elhalványulási távolsági problémákat.
– Szélesítettünk a „B” bombahelyen és a palota ajtajain.
– A palota ablakait jobban egy vonalba helyeztük.
– Kijavítottuk a lebegő ruhaszárító kötelet.
– Állítottunk a dupla ajtón.
– Kijavítottuk a hiányzó textúrát a hátsó sikátornál.
– Eltávolítottuk a korlátozófelületet a kerti lámpaoszlopról, mert az ugrási magasságban van.
– Meggátoltuk a bombalehelyezést az „A” bombahely korlátján.
– Eltávolítottuk a lámpaoszlopokat az „A” bombahely és a T-E kezdőpont között.

Kiadási megjegyzések (2017. 03. 20.)

[EGYÉB]
– Javítások az új shader-átdolgozáshoz kapcsolódóan.

[PÁLYÁK]
Cache
– Javítottuk a szellőző törési hangját.

Canals
– További pixelséta kihasználhatóságokat javítottunk.
– Javítottunk helyeket, ahol az elejtett/eldobott bomba elérhetetlen lehetett.
– Kijavítottunk egy hibát az üzlet ajtajánál, ahol egy ugró játékos beszorulhatott.

Kiadási megjegyzések (2017. 03. 17.)

[EGYÉB]
– Új sorokat adtunk hozzá a szervernaplóhoz a felkészülési idő vége és a vak játékosok bejegyzésére. Az mp_logdetail változót 3-ra állítva mostantól a játékosok felszerelését is listázza, amikor azok elhagyják a vásárlási zónát.

[PÁLYÁK]
– Átdolgoztuk a shadereket, hogy jobb megvilágítást biztosítsunk és támogassunk különféle funkciókat.

Nuke
– A külső Futóhíd sarokelemét tömörré változtattuk.

Assault
– Javítottunk különféle kihasználhatóságokat és felugrási helyeket.
– Javítottunk egy hibát, aminél a kinti játékosok megláthatták a szellőzőkben levő játékosokat.

Canals
– Javítottuk a látható rajzolatlan (nodraw) részt a T-E híd alatt.
– Javítottunk számos helyet, ahol a bomba elérhetetlen lehetett, amikor eldobták.
– Javítottunk pixel- és égboltséta kihasználhatóságokat.
– Javítottuk a beragadó Deathmatch születési helyet az Alagutakban.
– Kijavítottuk a bombalehelyezést a „B” bombahely ablakpárkányain.
– Kijavítottuk a hiányzó ütközést a szerszámosládán a „B” bombahely végében.

Kiadási megjegyzések (2017. 03. 15.)

[CSGO]
– Kiadtuk a Canals pályát, ami minden játékmódban elérhető.
– Vizuálisan feljavítottuk a Phoenix Terrorista játékosmodellt.
– Hozzáadtuk a 17 közösségi mintát tartalmazó Színkép Ládát. A Színkép Láda ritka különleges tárgya a Színözön festéses kések második generációjának egyike lesz.

[HANG]
– Javítottuk a teljesítményt a HRTF használatakor.
– Javítottunk néhány esetet, melynél a gránáthangok nem játszódtak le, amikor kellett volna.

[EGYÉB]
– Javítottuk a csapattársi színproblémát, amikor a csapattársak érvénytelen színt választanak.
– A cl_drawhud_force_radar konzolváltozónak három értéke lehet: -1 a radar elrejtésének kényszerítése, 0 az alapértelmezett, és 1 a radar megjelenítésének kényszerítése még akkor is, ha minden más HUD-elem ki van kapcsolva.
– A cl_drawhud_force_deathnotices konzolváltozónak három értéke lehet: -1 a halálértesítések elrejtésének kényszerítése, 0 az alapértelmezett, és 1 a halálértesítések megjelenítésének kényszerítése még akkor is, ha minden más HUD-elem ki van kapcsolva.
– Hozzáadtunk egy lehetőséget a Játékbeállításokhoz a Csapatazonosító „Mindig” értékre állítására ( cl_teamid_overhead_always ). A szerver letilthatja az sv_teamid_overhead_always_prohibit szerverbeállítással.
– Billentyűkiosztást adtunk hozzá a Csapatfelszerelés mutatásához ( +cl_show_team_equipment ), ami megjeleníti a csapattársak teljes célpont-azonosítóját, beleértve a felszerelést is. A szerver letilthatja az sv_show_team_equipment_prohibit szerverbeállítással.
– A func_rotating objektumok mostantól nem fagyasztják le és nem spammelik a szerverkonzolt 1000 körbefordulás után.

[PÁLYÁK]
Nuke
– Csökkentettük az Előcsarnokból a Bódéhoz vezető sarok benyúlását, könnyebbé téve az „A” bombahelyre való belesést.
– A lövedékek mostantól több sebzést okoznak a Bódé falain áthatolva.
– Megemeltük a felnyíló ajtót a Nyugati bejáratnál, könnyebbé téve a belátást a Tetőgerendák irányába.
– Eltávolítottuk a három ládát a Garázshoz közeli kék konténer tetejéről.
– 500-ról 400 egységre csökkentettük a C4 robbanási hatósugarát. (Köszi, NaVi!)
– Mélyebbé tettük a vizet a pályán kívül. (Köszi, hollandje!)

Cobblestone
– Megemeltük a boltívet az „A” hosszú rész T-E oldalán.

Italy
– Javítottunk néhány felugrási kihasználhatóságot.
– A T híd közelében lévő felugrási pozíció tetején a korlát mostantól nem blokkolja a lövedékeket.

Cache
– Különféle hibajavítások.

Látogasd meg a csatornákat


A Canals egy vadiúj CS:GO pálya, melynek helyszíne egy történelmi olasz város. Két fontos turistalátványosságot fenyeget egy Phoenixként ismert nemzetközi terroristacsoport, és a SEAL Team 6-et küldik a megállításukra.


A pálya való világbeli környezeteken alapul, amik minden területnek saját építészeti stílust és játékmenetet biztosítanak, valamint szokatlan elrendezést eredményeznek. A Terrorelhárító oldal egy nagy és széles nyílt területből áll, míg a Terroristák felügyelte zóna kisebb részekből összetevődő sarlóként öleli azt körbe, több megközelítést is biztosítva mindkét bombahelyhez.


A bombahelyek mindkét csapattól különböző taktikákat és fegyverválasztásokat követelnek meg. Az „A” bombahely a nyílt Terrorelhárító területen található és a füstgránátok használatát, valamint a jó puskakezelést jutalmazza, míg a „B” bombahely belső térben helyezkedik el, ahol a géppisztolyok és sörétes puskák fognak leghasznosabbnak bizonyulni.


A „B” bombahely alatt futó csatorna lopakodásos megközelítést is lehetővé tesz a Terrorelhárítók felügyelte terület mélyére és az „A” bombahely felé. Ezen a területen sok a fedezék, ami nehézzé és veszélyessé teszi a Terrorelhárítók védekezését.


Bár a pálya való világbeli helyszínen alapul, az esztétikája szándékosan letisztult és zavarásmentes a játékosok jó láthatósága érdekében. Továbbá, a környezeti modellek jó része moduláris módon készült, hogy könnyen felhasználhassák őket a közösségi pályakészítők.


Már nagyon várjuk, hogy lássuk, hogyan fogadják a pályát a játékosok. Ahogy a korábbi pályáinknál is, a közösségi visszajelzések figyelembevétele segíteni fog tökéletesítéseket eszközölni a későbbiekben.

A Phoenix felemelkedése

Ma vizuális javítást is kiadunk a Phoenix Terrorista játékosmodellhez. Ahogy a közelmúltbeli SAS Terrorelhárító modell javításakor is, a módosítások kulcsa a karakter olvashatóságának megőrzése és az általános vizuális hűség javítása.

A Színkép Láda

Bemutatjuk a 17 közösség készítette fegyverfestést tartalmazó Színkép Ládát. A Színkép Láda ritka különleges tárgya a Színözön festéses kések második generációjának egyike lesz.