Precisione a mezz’ari

Precisione a mezz’aria

Oggi rilasciamo una modifica al modo in cui la precisione viene calcolata quando un giocatore si trova a mezz’aria.

Le modifiche di oggi hanno come obiettivo quello di aumentare l’abilità necessaria per ingaggiare un nemico quando si salta, rimuovendo alcune incongruenze riscontrabili quando si spara a mezz’aria.

Punto fluttuante

Prima di questo aggiornamento, nel momento in cui un giocatore saltava, il gioco applicava un forte “impulso” al recupero della precisione: più tempo si rimaneva a mezz’aria e più la precisione aumentava. Poiché questi impulsi alla precisione venivano recuperati ad una velocità pari al tasso di recupero dell’arma, risultava impossibile regolare indipendentemente il comportamento degli spari di un’arma quando un giocatore rimaneva fermo e quando saltava. Inoltre, questi impulsi non venivano applicati se un giocatore cadeva da una posizione rialzata (al contrario di quando il giocatore saltava da questa stessa posizione rialzata).

Adesso, invece che recuperarsi con il passare del tempo dopo l’applicazione di un impulso, la precisione è legata alla velocità in aria. Proprio come quando ci si sposta a terra, più velocemente un giocatore si muove verso l’alto o verso il basso e meno preciso sarà al momento dello sparo. Ogni arma ha una precisione definita indipendentemente all’apice di un salto.

Ecco un esempio di come l’imprecisione cambia mentre un giocatore salta da una posizione rialzata con un SSG08:

Dopo questo aggiornamento, il massimo della precisione mentre si salta può essere raggiunto quando il colpo viene sparato all’apice del salto (quando sei “fermo” a mezz’aria). La precisione diminuisce se un giocatore spara troppo presto o troppo tardi, ed è sempre minore di quando il giocatore è fermo a terra.

I prossimi passi

In questo aggiornamento abbiamo voluto apportare dei cambiamenti ad un’intera meccanica di gioco, invece di regolare i valori di armi specifiche. In definitiva, anche se tutte le armi richiederanno una tempistica più precisa mentre si è a mezz’aria, la loro precisione all’inizio e all’apice di un salto rimarrà essenzialmente invariata.

Come sempre, il miglior modo per dirci cosa ne pensi è di giocare a CS:GO. Entra in partita e dai un’occhiata a questo nuovo sistema!