Suppressive Fire!


Today we are removing two weapons from Competitive Matchmaking (the R8 Revolver and the Negev) as we make significant changes to them, and we are shipping some new features to help you build your social network as you play CS:GO.

For you Five Year Veteran Coin holders, there’s also an opportunity to preorder a physical coin to add to your collection.

Limited Exposure

We’re making changes to the R8 Revolver and the Negev, and for the time being those weapons will not be available in Competitive Matchmaking. Now players can have fun with them in the game without impacting competitive play.

R8 Revolver – The firing delay on the Revolver has been significantly reduced, but otherwise the weapon has the same high-powered shot with great mobility.

Negev – The Negev has received a more significant rework, receiving traits that promote suppressing the enemy. Wild at first, the Negev’s shots settle over time into a deadly controllable beam.

Five Year Veteran Coin

Collectors, if you’ve got the Five Year Veteran Coin in your inventory, you’re eligible to pre-order a physical version of the collectible coin!

The Collectible Five Year Coin is made of die cast zinc alloy and comes in a wooden display box with a magnetic closure. Display it in the box (ready to hang on your wall) or standalone with the included acrylic display stand.

To get started you can visit the pre-order page, and if you’d like more details you can visit the FAQ.

Building Relationships

Join your friends and make some new ones. The Friends Panel on the Main Menu has been updated to provide a bit more information about your incoming and outgoing friend requests, along with an all new panel displaying the teammates you’ve encountered during your recent matches.

‘운하’로 여행을 떠나보세요!

‘운하’로 여행을 떠나보세요!

‘운하’는 CS:GO의 새로운 맵으로, 역사 깊은 이탈리아 도시가 그 배경입니다. 도시의 주요 관광명소 두 곳이 국제 테러 단체 ‘불사조’의 위협을 받고 있습니다. 이들을 막기 위해 씰 6팀이 투입되었습니다.


실제 도시 모습을 바탕으로 만들었기 때문에, 각 구역에서 독특한 건축 양식과 게임 플레이를 제공하며 색다른 배치를 선보입니다. 대테러부대 통제 구역은 넓고 탁 트인 공간으로 구성되어 있으며 테러리스트 통제 구역은 주변에 작은 공간들이 반원을 이루고 있어 각 폭파 지점으로 접근하는 다양한 경로를 제공합니다.


테러리스트와 대테러부대에게 각 폭파 지점에서 서로 다른 전술과 무기가 필요합니다. 폭파 지점 A는 대테러부대 통제 구역 내 개방된 곳에 있으므로 연막탄이나 소총 기술이 유용합니다. 폭파 지점 B는 건물 내부에 있으므로 기관단총이나 산탄총이 가장 유용합니다.


폭파 지점 B 아래로 지나는 운하는 대테러부대 통제 구역 및 폭파 지점 A 깊숙이 잠입하는 데 유리합니다. 이 구역은 엄호물이 많아서 대테러부대가 지키기 어려우며 위험하기도 합니다.


실제 장소를 바탕으로 만든 맵이지만 플레이어가 눈에 잘 띄도록 미적 요소를 의도적으로 깨끗하게 정리했습니다. 또한, 배경 모델의 많은 수가 모듈 방식으로 구축되었기 때문에 커뮤니티가 맵을 만들 때 재사용하기 편리합니다.


플레이어 입장에서 이 맵을 어떻게 생각하는지 여러분의 의견을 기다립니다. 새로운 맵이 출시될 때마다 그래왔듯이, 커뮤니티 여러분의 피드백은 앞으로 맵을 발전시키는 데 많은 도움이 됩니다.

불사조의 비상

불사조 테러리스트 플레이어 모델이 시각적으로 업그레이드되었습니다. 최근 이루어진 SAS 대테러부대 모델 업그레이드와 마찬가지로 캐릭터를 잘 알아볼 수 있도록 유지하면서도 시각적 정밀도를 전체적으로 높이는 데 집중했습니다.

스펙트럼 상자

커뮤니티가 디자인한 17가지 무기 도색 중 하나가 들어있는 스펙트럼 상자를 소개합니다. 스펙트럼 상자의 ‘특별하고 희귀한 아이템’은 2세대 칼(크로마 도색)입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저

드디어 PGL 주최 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈를 발표합니다.

이번 대회는 6월 1일부터 7월 23일까지 총 8주에 걸쳐 개최됩니다. 아시아 지역 마이너 챔피언십을 시작으로 경기가 이어지고 결전의 메이저 챔피언십 결승전 경기는 폴란드 크라쿠프의 타우론 아레나에서 펼쳐집니다.

각 지역 대표

지역 마이너 챔피언십은 6월 1일 아시아를 시작으로, 6월 8일 아메리카, 6월 8일 독립국가연합, 6월 15일 유럽에서 각각 열립니다. 각 마이너 대회에는 총상금 $50,000가 걸려있으며 총 8개 팀이 메이저 챔피언십으로 진출하기 위해 서로 경쟁합니다.

도전자를 찾아서

각 마이너 대회의 상위 2개 팀은 6월 29일 LAN 예선에 진출하여 지난 애틀랜타 메이저의 하위 8개 팀과 진검승부를 펼칩니다. 4일 동안 경기를 치르고 난 뒤, 16개 팀 중 8개 팀은 메이저 도전자 자리를 쟁취하고, 나머지 8개 팀은 집으로 돌아가게 됩니다.

최종 결승전

지난 1월 애틀랜타 대회에서는 Astralis 팀이 나머지 15개 팀을 제치고 CS:GO 메이저 챔피언십을 차지했습니다. Astralis 팀과 상위 7개 팀은 전설 팀으로서, 크라쿠프의 메이저로 가는 초청권을 확보했습니다.

The PGL 2017 크라쿠프 메이저 챔피언십은 7월 16일에 시작되며, 전설 팀과 도전자 팀이 총상금 $1,000,000를 놓고 전 세계 CS:GO 팬과 관전자가 지켜보는 가운데 메이저 챔피언십의 주인을 가리게 됩니다.

7월 16일부터 7월 19일까지 총 16개 팀이 플레이오프에 진출하기 위해 조별 예선을 치릅니다. 새로 구성된 전설 팀은 7월 21일에 타우론 아레나의 주 무대에서 플레이오프 경기를 치르며, 결승전(7월 23일)을 목표로 싸울 예정입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈:

6월 1일 – 4일 – 아시아 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 독립국가연합 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 아메리카 지역 마이너 챔피언십
6월 15일 – 18일 – 유럽 지역 마이너 챔피언십
6월 29일 – 7월 2일 – 메이저 챔피언십 LAN 예선
7월 16일 – 19일 – 메이저 챔피언십 조별 예선
7월 21일 – 23일 – 메이저 챔피언십 플레이오프

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈에 대한 더 자세한 정보는 major.pglesports.com을 참고하세요.

먼지가 되어 흙에서 흙으로

ELEAGUE 메이저(Astralis팀, 축하합니다!)에 뒤이어 맵 종류도 변경되었습니다. 인페르노가 더스트 II를 대신하여 현역 맵으로 돌아왔으며, 다음 CS:GO 메이저에 포함될 예정입니다. 예전과 마찬가지로, 매치메이킹을 시작하면 업데이트된 현역 맵 모음이 자동으로 선택됩니다.*

캐주얼과 섬멸전 모드에서 원하는 맵을 선택하는 것이 좀 더 간편해졌습니다. 각 모드 안에 하위 카테고리를 만들어 그룹을 나누었습니다. 각 그룹은 현역, 인질, 예비역 및 더스트 II 입니다.

*걱정 마세요. 더스트 II는 계속해서 플레이하실 수 있습니다. 이제 경쟁 매치메이킹 맵 모음 화면의 전면에 더스트 II가 표시됩니다.

애틀랜타 2017 – 챔피언


축하합니다. ELEAGUE 애틀랜타 2017의 우승팀은 Astralis입니다! 총상금 $1,000,000 중 $500,000가 Astralis 팀에게 상금으로 주어집니다. 이것은 Astralis 팀이 처음으로 획득한 메이저 챔피언 타이틀입니다.

Astralis 팀은 Virtus.Pro 팀을 3전 2승으로 누르고 우승 자리에 올랐습니다. 육교 맵에서 16 대 14로 이기고 기차 맵에서 다시 16 대 14로 승리했습니다. 놓치고 보지 못한 매치나 하이라이트가 보고 싶으면 ‘관전’ 메뉴의 ELEAGUE 애틀랜타 2017 탭에서 매치를 모두 다운로드할 수 있습니다.

이번 대회에 참가한 모든 팀과 ELEAGUE 관계자 여러분, 특히 우리 카운터 스트라이크 커뮤니티 여러분, 모두 고맙습니다. 여러분 덕분에 이번 대회를 성공적으로 치를 수 있었습니다.

2017/2/14 업데이트 내용

[ 서버 ]
– 네트워크 버퍼 공유를 통해 클라이언트별 메모리 사용을 줄였습니다.
– 여러 엔터티로 게임 모드에 연결할 수 있도록 지원하기 위해 엔터티 델타 버퍼를 192Kb로 늘렸습니다. 필요한 경우 서버의 sv_delta_entity_full_buffer_size를 사용하여 256Kb까지 올릴 수 있습니다.
– 서버에 엔터티가 너무 많다는 오류를 좀 더 잘 설명하는 오류 메시지를 추가했습니다.
– 커뮤니티 로그 주소 통합에 기능을 추가했습니다.
– 로그 주소를 각 로그 패킷 텍스트 앞에 18자리 접두사로 전송하도록 수정했습니다.
– 추가된 로그 주소의 각 인스턴스에 대해 logaddress_add_ex 명령어에서 고유한 접두사 토큰을 사용합니다.
– logaddress_token_secret 및 logaddress_add_ts를 통해, 접두사를 알려진 비밀 스트링에 대한 체크섬으로 추가할 수 있습니다.
– 로그에 ‘폭탄에 의해 사망’에 대한 메시지를 추가했습니다.

[ 기타 ]
– 팀은 각 팀 문제에 대해 따로 투표할 수 있습니다.
– 소매와 장갑이 서로 관통하는 문제를 해결했습니다.
– 관전자의 플레이어 발광 값을 조정하여 소리를 발생하는 상태 변화를 더욱 뚜렷하게 만들었습니다.

[ OSX ]
– Iris 기반 MacBook Pro에서 CSM 경계 아티팩트 문제를 해결했습니다.

[ 맵 ]
– 고가도로
— 화염병이 위로 퍼지는 것을 막기 위해 폭파 지점 A 아래 및 연결부(Connector) 안에 수류탄 클립을 추가했습니다.

– 자갈돌
— 바닥이 뚫려 밑으로 떨어지는 곳(Drop Room)에서 아래와 문 쪽 시야를 방해하던 지지대를 제거했습니다.

– 핵시설
— 대테러 부대 시작 지점에서 점프하여 미니(Mini) 방향을 볼 수 있었던 틈새를 수정했습니다.
— CSGOBugTracker.com에 올라온 여러 버그를 수정했습니다.

– 캐시
— 대테러 부대 시작 지점에서 트럭 위 모델 페이드 거리를 수정했습니다.

2017/2/3 업데이트 내용

[CSGO]
– 현역 맵에서 더스트II가 빠지고 인페르노가 추가되었습니다.
– 캐주얼 모드와 섬멸전 모드에서 더스트 II 맵 그룹을 따로 신설했습니다.
– 예비역 그룹에서 인질 그룹을 따로 떼어 구분했습니다.

[기타]
– 이제 기본적으로 그래피티 메뉴 키를 눌렀다가 놓으면 그래피티를 빨리 남길 수 있습니다. 이 설정은 그래피티 메뉴 확인란에서 바꿀 수 있습니다. 이러한 변경 사항이 혼란스러울 수도 있음을 고려하여 개봉 안 한 그래피티에 모두 스프레이 횟수를 1회 추가했습니다.
– 인페르노와 핵시설, 아즈텍 맵에 있는 물 요소를 최적화했습니다.
– 관전자 UI에서 전체 맵 매치 성적을 맵 개수에 따라 자세히 표시하기 위해 콘솔 변수 mp_teamscore_max와 mp_teamscore_1, mp_teamscore_2를 추가했습니다.

[맵]
– 더스트2
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.

– 자갈돌
— 폭파 지점 B의 플랫폼 계단 아래쪽에 있는 구석을 더 깊게 만들었습니다.
— B 경사로와 바닥이 뚫려 떨어지는 곳(dropdown room) 주변에서 움직임이 자연스럽도록 수정했습니다.
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (Residents_evil님, 감사합니다!)
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 고가도로
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (kame942님, 감사합니다!)
— 대테러부대 시작 지점에서 그래피티를 땅에 제대로 남길 수 있도록 수정했습니다.
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 기차
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.

애틀랜타 2017 – 챔피언


축하합니다. ELEAGUE 애틀랜타 2017의 우승팀은 Astralis입니다! 총상금 $1,000,000 중 $500,000가 Astralis 팀에게 상금으로 주어집니다. 이것은 Astralis 팀이 처음으로 획득한 메이저 챔피언 타이틀입니다.

Astralis 팀은 Virtus.Pro 팀을 3전 2승으로 누르고 우승 자리에 올랐습니다. 육교 맵에서 16 대 14로 이기고 기차 맵에서 다시 16 대 14로 승리했습니다. 놓치고 보지 못한 매치나 하이라이트가 보고 싶으면 ‘관전’ 메뉴의 ELEAGUE 애틀랜타 2017 탭에서 매치를 모두 다운로드할 수 있습니다.

이번 대회에 참가한 모든 팀과 ELEAGUE 관계자 여러분, 특히 우리 카운터 스트라이크 커뮤니티 여러분, 모두 고맙습니다. 여러분 덕분에 이번 대회를 성공적으로 치를 수 있었습니다.

애틀랜타 2017 – 결승전

운명의 날이 밝았습니다. 결승전에 오른 Astralis 팀과 Virtus.Pro 팀은 바로 오늘을 위해 지금껏 달려왔습니다. 과연 누가 애틀랜타 2017 챔피언 자리를 차지하게 될지 지켜보세요.

결승전은 미 동부 표준시로 오전 10시(한국 시간: 밤 12시)에 시작합니다. GOTV 또는 Twitch, TBS에서 관전하세요.