Obszary trafień

Niektóre ze zmian w Counter-Strike: Global Offensive są widoczne, a niektóre trzeba wyczuć. Wszystkie zmiany współgrają ze sobą.

Jedną ze zmian, którą ludzie mogli pominąć i których opinia mogła przez to zostać przełożona na inne czynniki, jest zmiana obszarów trafień w CS:GO na mniejsze. Możesz przejechać myszką po powyższym obrazku, aby zobaczyć różnicę.

W Counter-Strike: Source szczodre obszary trafień wystawały poza model postaci. W CS:GO obszary trafień bardziej dokładnie oddają sylwetkę postaci. Prawie pudło? To nadal pudło.

Jak to się porównuje do Counter-Strike: 1.6? Obszary trafień otaczające postaci są dość szczodre jak w CS:S, ale modele są mniejsze, więc trudniej w nie trafić. Tak więc jest to zmiana, gdzie chcieliśmy podzielić różnicę pomiędzy obiema grami. Używamy większych modeli, ale równocześnie zmuszamy graczy, aby strzelali celniej.

Skoro wiesz już o co chodzi, czy ta wiedza zmieniła twoje stanowisko w sprawie celności broni? Daj nam znać.