Lista zmian z dnia 15.03.2017

[CSGO]
– Wydano mapę Canals, która jest dostępna we wszystkich trybach gry.
– Ulepszono wygląd modelu gracza terrorysty z frakcji Phoenix.
– Dodano skrzynię spektrum, która zawiera 17 wykończeń broni wykonanych przez członków społeczności. Rzadkim przedmiotem specjalnym w tej skrzyni będzie nóż w jednym z wykończeń Chroma drugiej generacji.

[DŹWIĘK]
– Poprawiono wydajność podczas korzystania z HRTF.
– Naprawiono przypadki, w których dźwięki granatu nie odtwarzały się, gdy powinny.

[RÓŻNE]
– Naprawiono problem z kolorami członków drużyny, gdy wybrali oni nieprawidłowy kolor.
– cl_drawhud_force_radar przyjmuje trzy wartości: -1 wymusza, że radar nie jest wyświetlany, 0 to wartość domyślna, 1 wymusza wyświetlanie radaru, nawet gdy inne elementy interfejsu są wyłączone.
– cl_drawhud_force_deathnotices przyjmuje 3 wartości: -1 wymusza, że komunikaty o śmierciach nie są wyświetlane, 0 to wartość domyślna, 1 wymusza wyświetlanie komunikatów o śmierciach, nawet gdy inne elementy interfejsu są wyłączone.
– Dodano opcję do ustawień gry, która umożliwia wyświetlanie ID drużyny w każdej chwili (cl_teamid_overhead_always). Serwery mogą wyłączyć tę funkcję za pomocą komendy sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Dodano przypisanie klawisza, dzięki któremu wyświetlany jest ekwipunek drużyny (+cl_show_team_equipment). Będzie on wyświetlał pełne ID celu oraz ekwipunek. Serwery mogą wyłączyć tę funkcję za pomocą komendy sv_show_team_equipment_prohibit.
– Obiekty typu func_rotating nie blokują się i nie zaśmiecają konsoli serwera po obróceniu się 1000 razy.

[MAPY]

Nuke:
– Wyszczuplono róg, z którego wchodzi się do „kurnika” z poczekalni, przez co łatwiej podejrzeć co dzieje się na strefie detonacji A.
– Pociski od teraz zadają więcej obrażeń, gdy strzela się przez ściany „kurnika”.
– Podniesiono bramę zwijaną na „Mini”, przez co łatwiej widać poddasze.
– Usunięto trzy skrzynki stojące na niebieskim kontenerze nieopodal garażu.
– Zmniejszono promień wybuchu ładunku C4 z 500 do 400 jednostek (dzięki, NaVi!)
– Zwiększono głębokość wody poza mapą (dzięki, hollandje!)

Cobblestone:
– Podniesiono łuk na „długiej” przy A od strony AT

Italy:
– Naprawiono niektóre miejsca, w których można było nadużyć możliwości podsadzania się
– Barierka na szczycie pozycji do podsadzania się obok mostku T nie blokuje już pocisków

Cache:
– Poprawki różnych błędów