Wycieczka po kanałach


Przedstawiamy Canals, całkowicie nową mapę osadzoną w historycznym włoskim mieście. Dwie ważne atrakcje turystyczne są zagrożone atakiem ze strony międzynarodowej grupy terrorystycznej Phoenix, naprzeciw którym został wysłany oddział SEAL Team 6.


Mapa jest wzorowana na rzeczywistych lokacjach, które nadają każdemu miejscu indywidualne architektoniczne odczucie oraz rozgrywkę, tworząc nietuzinkowy całokształt. Strona mapy należąca do antyterrorystów składa się z rozległego otwartego terenu, zaś teren pod kontrolą terrorystów to półksiężyc stworzony z mniejszych pomieszczeń dający kilka możliwości szturmu na strefę detonacji.


Same strefy detonacji wymagają odmiennego podejścia oraz doboru broni dla obydwu drużyn. Strefa A położona jest w otwartym terytorium AT, gdzie użycie granatów dymnych oraz obsługa karabinów są kluczowe. Tymczasem na strefie B o wiele większą rolę odegrają pistolety maszynowe oraz strzelby, a to z racji walki wewnątrz budynków.


Kanał biegnący pod strefą detonacji B pozwala również na skryte podejście wgłąb strefy kontrolowanej przez antyterrorystów i na strefę A. Ten teren oferuje atakującym znaczną osłonę, czyniąc utrzymanie pozycji dla „niebieskich” ryzykownym przedsięwzięciem.


Pomimo faktu, że mapa jest wzorowana na rzeczywistej lokacji, zdecydowaliśmy się na „czystą”, przejrzystą estetykę, by gracze dysponowali jak najlepszą widocznością. Dodatkowo wiele z modeli otoczenia użytych na mapie zostało stworzonych w sposób modularny, dzięki czemu członkowie społeczności tworzący mapy mogą również z nich skorzystać.


Nie możemy się doczekać waszych opinii. To właśnie dzięki wsparciu ze strony społeczności możemy wciąż wprowadzać poprawki, tak jak to miało miejsce przy okazji poprzednich map.

Odrodzenie feniksa

Oprócz nowej mapy w dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy także wizualne ulepszenie modelu terrorystów z Phoenix. Tak jak miało to miejsce podczas usprawnienia modelu antyterrorystów z SAS, naszym głównym celem było zachowanie ogólnej prezencji modelów (również względem tła) oraz dopieszczenie szczegółów.

Skrzynia spektrum

Chyba nie myśleliście, że to wszystko? Do gry wprowadzamy także całkowicie nową skrzynię spektrum, w której zawarliśmy 17 wykończeń broni wykonanych przez członków społeczności. Rzadkim przedmiotem specjalnym w najnowszej skrzyni będzie nóż w jednym z wykończeń Chroma drugiej generacji.

Mistrzostwa CS:GO w Krakowie 2017, PGL

Jest nam niezmiernie miło ogłosić kolejne mistrzostwa CS:GO, które odbędą się tego roku w Krakowie. Wydarzenie będzie organizowane przez PGL.

Całość potrwa 8 tygodni, od 1 czerwca do 23 lipca, zaczynając od azjatyckich mistrzostw regionalnych, a kończąc meczem wielkiego finału na Tauron Arenie.

Reprezentanci regionu

Po mistrzostwach w Azji regionalne zmagania przeniosą się do Ameryk oraz Wspólnoty Niepodległych Państw (obydwa 8 czerwca), a następnie do Europy (15 czerwca). W ramach każdego turnieju zawalczy ze sobą osiem drużyn, stawką zaś jest lwia część z puli nagród o wartości 50 000$ oraz krok ku drodze do mistrzostw w Krakowie.

W poszukiwaniu świeżej krwi

29 czerwca odbędą się kwalifikacje LAN-owe, gdzie 2 najlepsze drużyny z każdych mistrzostw regionalnych zmierzą się z ośmioma drużynami, które odpadły z fazy grupowej w Atlancie. W ciągu kolejnych 4 dni dowiemy się, które drużyny wybrną zwycięsko i staną się pretendentami do mistrzowskiego tytułu, a które tej szansy zostaną pozbawione.

Ostateczne starcie

W styczniu tego roku to Astralis pokonało pozostałe 15 zespołów i sięgnęło po mistrzowski tytuł. Oni, wraz z pozostałymi 7 drużynami uczestniczącymi w fazie pucharowej otrzymali status legend, w związku z czym zostali bezpośrednio zaproszeni do uczestnictwa w nadchodzącym turnieju.

Mecze pretendentów z legendami w Krakowie rozpoczynają się 16 lipca – obok szansy zdobycia mistrzowskiego tytułu przed swoimi fanami oraz widzami na całym świecie, zwycięską drużynę czeka także lwia część z puli nagród 1 000 000$.

Między 16 a 19 lipca wszystkie szesnaście drużyn weźmie udział w fazie grupowej. Zwycięskie drużyny otrzymają status legendy i 21 lipca faza-play off turnieju przeniesie się na główną scenę obiektu. Wielki finał odbędzie się 23 lipca.

Pełny terminarz wydarzenia

1 – 4 czerwca – mistrzostwa regionalne w Azji
8 – 11 czerwca – mistrzostwa regionalne w regionie WNP
8 – 11 czerwca – mistrzostwa regionalne Ameryk
15 – 18 czerwca – mistrzostwa regionalne Europy
29 czerwca – 2 lipca – kwalifikacje LAN-owe
16 – 19 lipca – faza grupowa
21 – 23 lipca – faza pucharowa

Aby dowiedzieć się więcej, odwiedźcie stronę major.pglesports.com.

Z Dusta powstałeś i w Dust się obrócisz

W następstwie zakończenia turnieju ELEAGUE Major (gratulacje dla Astralis!) wprowadzamy zmianę w puli map: Inferno powraca do map czynnej służby, zamieniając się z Dust II. Oznacza to, że będziemy mieli okazję zobaczyć odświeżoną edycję Inferno na następnych mistrzostwach w CS:GO. Tak jak poprzednio, zaktualizowana grupa czynnej służby jest automatycznie używana, kiedy wybieracie grę w trybie turniejowym.*

Od teraz łatwiejsza też jest gra na waszych ulubionych mapach w trybie uproszczonym i deathmatch. Mapy zostały podzielone na następujące kategorie: Czynna służba, Zakładnicy, Rezerwa i Dust II.

*Nie martwcie się, gra na Dust II jest tak samo prosta jak wcześniej. Na ekranie wyboru map w trybie turniejowym mapa jest na samym środku.

Atlanta 2017 – mistrzowie


Gratulacje dla Astralis, zwycięzców turnieju ELEAGUE Atlanta 2017! Zabierają ze sobą 500 000$ z puli nagród o wartości 1 000 000$. Jest to ich pierwszy mistrzowski tytuł.

Astralis wygrało mecz przeciwko Virtus.Pro 2-1, zaczynając od porażki na Nuke (13-16), by powrócić do walki na Overpass (16-14) i zakończyć ją na Train (16-14). Jeżeli przegapiliście jakikolwiek mecz z turnieju lub chcecie obejrzeć najważniejsze momenty, wszystkie powtórki są dostępne w zakładce „ELEAGUE Atlanta 2017” w menu „OGLĄDAJ”.

Pragniemy podziękować wszystkim drużynom, członkom organizacji ELEAGUE oraz, przede wszystkim, społeczności Counter-Strike, dzięki którym zorganizowanie tego turnieju stało się możliwe.

Atlanta 2017 – finały

Doszliśmy do końca, na placu boju pozostały dwie drużyny. Już za niedługo dowiemy się, która z nich zdobędzie pierwszy mistrzowski tytuł w 2017.

Wielki finał rozpocznie się o godzinie 16:00. Oglądajcie ten mecz na GOTV lub na oficjalnym kanale w serwisie Twitch.

Ogień zaporowy!


W dzisiejszej aktualizacji usuwamy dwie bronie z gier sieciowych w trybie turniejowym (rewolwer R8 i Negeva) z powodu znacznych zmian, jakie te bronie będą przechodzić. Dodajemy także kilka nowych funkcji, dzięki której zbudujecie nowe więzi podczas grania w CS:GO.

Posiadacze żetonu 5-letniego weterana mają możliwość zamówienia w przedsprzedaży fizycznej wersji żetonu i dołączenia go do swojej kolekcji.

Ograniczone działanie

Wprowadzamy zmiany do rewolweru R8 i Negeva, więc obecnie nie będą one dostępne w grach sieciowych w trybie turniejowym. Gracze będą mogli przetestować nowe zmiany bez wpływu na rozgrywki turniejowe.

Rewolwer R8 – znacznie zmniejszono opóźnienie strzału rewolweru, reszta statystyk pozostała taka sama.

Negev – ta broń została znacznie przerobiona, przez co od teraz można ją wykorzystać do efektywnego przygważdżania wroga. Strzały Negeva na początku mają duży rozrzut, lecz z upływem czasu stabilizują się i tworzą celną, zabójczą wiązkę.

Żeton 5-letniego weterana

Kolekcjonerzy, jeżeli posiadacie żeton 5-letniego weterana w swoim ekwipunku, możecie zamówić w przedsprzedaży jego fizyczną wersję!

Żeton został wykonany z odlewanego pod ciśnieniem stopu cynku. W zestawie znajduje się również drewniane pudełko z magnetycznym zamknięciem. Można go eksponować w pudełku (możliwe powieszenie na ścianie) lub samodzielnie na dołączonym akrylowym stojaku.

Aby rozpocząć, odwiedźcie stronę zamawiania w przedsprzedaży. Więcej informacji na ten temat znajduje się w najczęściej zadawane pytania.

Budowanie więzi

Dołączcie do swoich znajomych i znajdźcie nowych. Panel „Znajomi” w głównym menu został zaktualizowany i od teraz wyświetla więcej informacji o przychodzących i wychodzących zaproszeniach do znajomych, a także zawiera całkiem nowy panel, który wyświetla sojuszników, z którymi ostatnio graliście.

Lista zmian z dnia 15.03.2017

[CSGO]
– Wydano mapę Canals, która jest dostępna we wszystkich trybach gry.
– Ulepszono wygląd modelu gracza terrorysty z frakcji Phoenix.
– Dodano skrzynię spektrum, która zawiera 17 wykończeń broni wykonanych przez członków społeczności. Rzadkim przedmiotem specjalnym w tej skrzyni będzie nóż w jednym z wykończeń Chroma drugiej generacji.

[DŹWIĘK]
– Poprawiono wydajność podczas korzystania z HRTF.
– Naprawiono przypadki, w których dźwięki granatu nie odtwarzały się, gdy powinny.

[RÓŻNE]
– Naprawiono problem z kolorami członków drużyny, gdy wybrali oni nieprawidłowy kolor.
– cl_drawhud_force_radar przyjmuje trzy wartości: -1 wymusza, że radar nie jest wyświetlany, 0 to wartość domyślna, 1 wymusza wyświetlanie radaru, nawet gdy inne elementy interfejsu są wyłączone.
– cl_drawhud_force_deathnotices przyjmuje 3 wartości: -1 wymusza, że komunikaty o śmierciach nie są wyświetlane, 0 to wartość domyślna, 1 wymusza wyświetlanie komunikatów o śmierciach, nawet gdy inne elementy interfejsu są wyłączone.
– Dodano opcję do ustawień gry, która umożliwia wyświetlanie ID drużyny w każdej chwili (cl_teamid_overhead_always). Serwery mogą wyłączyć tę funkcję za pomocą komendy sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Dodano przypisanie klawisza, dzięki któremu wyświetlany jest ekwipunek drużyny (+cl_show_team_equipment). Będzie on wyświetlał pełne ID celu oraz ekwipunek. Serwery mogą wyłączyć tę funkcję za pomocą komendy sv_show_team_equipment_prohibit.
– Obiekty typu func_rotating nie blokują się i nie zaśmiecają konsoli serwera po obróceniu się 1000 razy.

[MAPY]

Nuke:
– Wyszczuplono róg, z którego wchodzi się do „kurnika” z poczekalni, przez co łatwiej podejrzeć co dzieje się na strefie detonacji A.
– Pociski od teraz zadają więcej obrażeń, gdy strzela się przez ściany „kurnika”.
– Podniesiono bramę zwijaną na „Mini”, przez co łatwiej widać poddasze.
– Usunięto trzy skrzynki stojące na niebieskim kontenerze nieopodal garażu.
– Zmniejszono promień wybuchu ładunku C4 z 500 do 400 jednostek (dzięki, NaVi!)
– Zwiększono głębokość wody poza mapą (dzięki, hollandje!)

Cobblestone:
– Podniesiono łuk na „długiej” przy A od strony AT

Italy:
– Naprawiono niektóre miejsca, w których można było nadużyć możliwości podsadzania się
– Barierka na szczycie pozycji do podsadzania się obok mostku T nie blokuje już pocisków

Cache:
– Poprawki różnych błędów

Wycieczka po kanałach


Przedstawiamy Canals, całkowicie nową mapę osadzoną w historycznym włoskim mieście. Dwie ważne atrakcje turystyczne są zagrożone atakiem ze strony międzynarodowej grupy terrorystycznej Phoenix, naprzeciw którym został wysłany oddział SEAL Team 6.


Mapa jest wzorowana na rzeczywistych lokacjach, które nadają każdemu miejscu indywidualne architektoniczne odczucie oraz rozgrywkę, tworząc nietuzinkowy całokształt. Strona mapy należąca do antyterrorystów składa się z rozległego otwartego terenu, zaś teren pod kontrolą terrorystów to półksiężyc stworzony z mniejszych pomieszczeń dający kilka możliwości szturmu na strefę detonacji.


Same strefy detonacji wymagają odmiennego podejścia oraz doboru broni dla obydwu drużyn. Strefa A położona jest w otwartym terytorium AT, gdzie użycie granatów dymnych oraz obsługa karabinów są kluczowe. Tymczasem na strefie B o wiele większą rolę odegrają pistolety maszynowe oraz strzelby, a to z racji walki wewnątrz budynków.


Kanał biegnący pod strefą detonacji B pozwala również na skryte podejście wgłąb strefy kontrolowanej przez antyterrorystów i na strefę A. Ten teren oferuje atakującym znaczną osłonę, czyniąc utrzymanie pozycji dla „niebieskich” ryzykownym przedsięwzięciem.


Pomimo faktu, że mapa jest wzorowana na rzeczywistej lokacji, zdecydowaliśmy się na „czystą”, przejrzystą estetykę, by gracze dysponowali jak najlepszą widocznością. Dodatkowo wiele z modeli otoczenia użytych na mapie zostało stworzonych w sposób modularny, dzięki czemu członkowie społeczności tworzący mapy mogą również z nich skorzystać.


Nie możemy się doczekać waszych opinii. To właśnie dzięki wsparciu ze strony społeczności możemy wciąż wprowadzać poprawki, tak jak to miało miejsce przy okazji poprzednich map.

Odrodzenie feniksa

Oprócz nowej mapy w dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy także wizualne ulepszenie modelu terrorystów z Phoenix. Tak jak miało to miejsce podczas usprawnienia modelu antyterrorystów z SAS, naszym głównym celem było zachowanie ogólnej prezencji modelów (również względem tła) oraz dopieszczenie szczegółów.

Skrzynia spektrum

Chyba nie myśleliście, że to wszystko? Do gry wprowadzamy także całkowicie nową skrzynię spektrum, w której zawarliśmy 17 wykończeń broni wykonanych przez członków społeczności. Rzadkim przedmiotem specjalnym w najnowszej skrzyni będzie nóż w jednym z wykończeń Chroma drugiej generacji.

Lista zmian z dnia 03.02.2017

Lista zmian z dnia 03.02.2017
[CSGO]
– Zamieniono Inferno z Dust II w grupie czynnej służby
– Utworzono osobną grupę dla mapy Dust II dla trybu uproszczonego i deathmatch
– Utworzono osobną grupę dla map polegających na ratowaniu zakładników

[RÓŻNE]
– Od teraz gracze mogą nakładać graffiti poprzez szybkie naciśnięcie i puszczenie klawisza menu graffiti. Opcję te można wyłączyć poprzez odznaczenie odpowiedzialnego za nią pola na dole menu graffiti. Aby rozwiać początkowe wątpliwości odnośnie działania tej funkcji, dodaliśmy 1 możliwość użycia do wszystkich odlakowanych graffiti.
– Zoptymalizowano materiały dla wody używane na mapach Inferno, Nuke i Aztec.
– Dodano komendy mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 odpowiedzialne za wyświetlanie serii najlepszych z N w interfejsie widza.

[MAPY]
– Dust2
— Naprawiono kilka lokacji, w których ładunek C4 mógł stać się niemożliwy do odzyskania

– Cobblestone
— Pogłębiono wnękę na końcu schodów prowadzących na strefę detonacji B
— Wygładzono poruszanie się w okolicy rampy na strefie detonacji B oraz w niższym tunelu
— Naprawiono kilka lokacji, w których ładunek C4 mógł stać się niemożliwy do odzyskania (dzięki, Residents_evil)
— Naprawiono kilka powierzchni, które źle odwzorowywały odgłosy kroków

– Overpass
— Naprawiono kilka lokacji, w których ładunek C4 mógł stać się niemożliwy do odzyskania (dzięki, kame942)
— Powierzchnia na punkcie startu antyterrorystów będzie od teraz poprawnie wyświetlać ślady
— Naprawiono kilka powierzchni, które źle odwzorowywały odgłosy kroków

– Train
— Naprawiono kilka lokacji, w których ładunek C4 mógł stać się niemożliwy do odzyskania