Ases dos ares

Ases dos ares

Na atualização de hoje implementámos uma alteração à maneira como a precisão é calculada enquanto o jogador está no ar.

Os objetivos das alterações de hoje são aumentar o nível de perícia necessário para lidar com adversários enquanto estão a saltar, assim como remover algumas inconsistências encontradas enquanto se dispara a meio de um salto.

Ponto flutuante

Anteriormente, quando um jogador saltava, o jogador aplicava um grande impulso na precisão que se iria recuperar ao longo do tempo – quanto mais tempo o jogador permanecia no ar, mais a precisão se recuperava. Como impulsos à precisão são recuperados na taxa de recuperação da arma, não era possível ajustar de formas diferentes o comportamento dos disparos de uma arma enquanto o jogador estava de pé e a saltar. Além disso, não havia impulso sequer caso um jogador caísse de um ponto mais alto (ao contrário de caso saltasse primeiro desse ponto).

Agora, em vez de recuperar de um impulso ao longo do tempo, a precisão está associada à velocidade no ar. Tal como acontece quando o jogador se desloca no chão, quanto mais rápido ele estiver a ir para cima ou para baixo, menos precisão terá. Cada arma tem uma precisão definida de forma independente no ápice do salto.

Aqui fica um exemplo de como a imprecisão muda quando um jogador salta de um ponto mais alto com uma SSG08:

Agora, para maximizar a precisão durante um salto, o disparo terá de ser feito no ponto mais alto do salto (quando o jogador está ‘parado’ no ar). A precisão vai ser menor se o jogador disparar demasiado cedo ou demasiado tarde, e vai ser sempre pior que ao disparar parado no chão.

Próximos passos

Neste atualização, concentrámo-nos em alterações ao próprio sistema em vez de ajustarmos armas específicas. Portanto, apesar de todas as armas necessitarem de um timing mais preciso enquanto o jogador estiver no ar, a precisão das mesmas no início e no ápice de um salto não mudou de forma substancial.

Como sempre, a melhor maneira de dar feedback é jogando o jogo: entrem numa partida e experimentem este novo sistema!