Atlanta 2017 – Campeões


Parabéns aos Astralis, os vencedores do ELEAGUE Atlanta 2017! Eles levam para casa 500.000$ do prémio total de 1.000.000$. Esta é a primeira vez que a equipa vence um Major.

A equipa Astralis ganhou no formato melhor de 3 contra a equipa Virtus.Pro, ao vencer no mapa Overpass (16-14) e depois no mapa Train (16-14). Se vocês perderam qualquer uma das partidas ou querem ver os destaques, podem fazer o download de todas as partidas no separador ELEAGUE Atlanta 2017, situado no menu ASSISTIR (WATCH).

Gostaríamos de agradecer a todas as equipas, a toda a gente da ELEAGUE e à maioria da comunidade do CS:GO por possibilitarem a organização deste torneio.

Atlanta 2017 – Final

Tudo culmina neste momento. Duas equipas deram tudo por tudo para chegar à final. Qual vai ser a equipa campeã de Atlanta 2017?

A final começa às 10:00 EST (9:00 no horário de Portugal continental) e pode ser assistida na GOTV, no Twitch ou na TBS.

Atlanta 2017 – Resumo do quarto dia

Todas as vagas para os playoffs foram preenchidas. Agora, todos os olhos estão virados para o Fox Theatre, onde os quartos de final irão ocorrer na sexta-feira, 27 de janeiro, às 10:00 EST (14:00 no horário de Lisboa).

Não se esqueçam de usar os vossos autocolantes das equipas para preencher o diagrama dos playoffs do Desafio Pick’Em antes do início dos playoffs.

Como sempre, podem ver os playoffs na GOTV ou no Twitch.

Atlanta 2017 – Resumo do terceiro dia

O terceiro dia chegou ao fim e duas equipas conseguiram os seus lugares merecidos nos playoffs: os Na’vi e os Virtus.Pro avançam para a próxima fase sem terem sofrido nenhuma derrota.

Não percam o quarto dia, em que as doze equipas restantes irão lutar pela chance de avançar para os playoffs.

Vejam toda a ação na GOTV ou no Twitch. O quarto dia começa às 10:00 EST (16:00 CEST, ou seja, 14:00 no horário de Portugal continental).

Atlanta 2017 – Resumo do segundo dia


O segundo dia do ELEAGUE Atlanta 2017 já se foi, e algumas equipas já estão à espera de um lugar nos playoffs enquanto outras vão ter de se esforçar ainda mais e tentar dar tudo por tudo.

Os Na’vi, Gambit, SK e Virtus.Pro destacam-se por conseguirem umas vitórias arrasadoras. Já os OpTic, FlipSid3, North e HellRaisers vão precisar de fazer umas jogadas surpreendentes para que possam sonhar em avançar para a próxima fase.

Vejam toda a ação na GOTV ou no Twitch. O terceiro dia começa às 10:00 EST (16:00 CEST, ou seja, 14:00 no horário de Portugal continental).

Detalhes da atualização de 24/3/2017

[JOGABILIDADE]
– O Revólver e a Negev foram removidos do Matchmaking Competitivo por terem passado por revisões substanciais.
– Revólver:
— Foi reduzido de forma significativa o atraso dos disparos.
– Negev:
— Novos atributos para incentivar o uso de fogo de supressão.
— Mais barata.
— Novos sons que indicam de forma dinâmica a precisão da arma.

[GERAL]
– É agora possível adicionar utilizadores à lista de amigos utilizando códigos de amigo no CS:GO.
– Foi adicionada uma interface de convites e companheiros de equipa recentes ao menu principal.
– Ligações da GOTV irão agora usar SDR na maioria das regiões.
– Foi consertada uma textura ausente na Faca Huntsman | Ultraviolet.
– Foi adicionada a convar mp_items_prohibited, que toma uma lista de índices de definição de armas delimitada por vírgulas para proibir a sua compra no servidor.
– Foi reduzido o volume do som ambiente no mapa de_vertigo para ser igual ao volume do som ambiente dos outros mapas.
– Foram consertados vários bloqueios de gráficos OSX relacionados com a falta de constantes do vertex shader.
– Foi consertado um problema que tornava o jogo irresponsivo, relacionado com estatísticas.

[MAPAS]
Canals:
– Foram consertados mais sítios e lugares de pixelwalk em que a bomba ficava presa.
– O clip-brush no B foi corrigido.
– Foi corrigido o Z-fighting na cerca na ponte.
– Foi corrigida uma textura nodraw visível debaixo de uma ponte.
– Foi melhorado o clipping debaixo das pontes laterais do lado dos Terroristas.
– Foi corrigido o Z-fighting debaixo dos arcos do lado dos Contraterroristas.
– Os degraus e as estátuas do pátio foram ajustados para proporcionarem um melhor movimento.
– Foram corrigidos vários problemas de distância de desvanecimento.
– As portas do palácio e do local B foram alargadas.
– As janelas do palácio foram alinhadas melhor.
– Um estendal flutuante foi corrigido.
– Foram corrigidas as dimensões das portas na base dos Terroristas (Pecklesteiner).
– Foi corrigido um problema com uma textura ausente no beco traseiro.
– Foi removido o clip do poste de iluminação do jardim porque está a uma altura acessível.
– É agora impossível armar a bomba na cerca do local A.
– Foram removidos os postes de iluminação entre o local A e a base dos Contraterroristas.

Detalhes da atualização de 20/3/2017

[ DIVERSOS ]
– Correções relacionadas com as alterações recentes ao shader.

[ MAPAS ]
Cache
– Correção do som de quebra das condutas.

Canals
– Foram corrigidos mais abusos relacionados com pixelwalk
– Foram corrigidos locais em que uma bomba largada ou atirada podia ficar inacessível
– Foi corrigido um erro na porta da loja em que jogadores podiam ficar presos se saltassem

Detalhes da atualização de 17/3/2017

[ DIVERSOS ]
– Foram adicionadas novas linhas para o registo de servidores referentes ao fim do período de imobilizaçõa e a situações em que os jogadores estão cegados. Com mp_logdetail definido para 3, também irá comunicar o equipamento dos jogadores quando estes saem da zona de compra.

[ MAPAS ]
– Os shaders foram reajustados para proporcionar uma melhor iluminação e compatibilidade com várias funcionalidades.

-Nuke
-Um elemento de esquina da passagem exterior foi tornado sólido

-Assault
-Foram corrigidos alguns locais que podiam levar a abusos
-Foi consertado um erro em que jogadores no exterior podiam detetar jogadores dentro de condutas

-Canals
– Foi consertada uma textura nodraw visível debaixo da ponte dos CTs
– Foram consertados vários locais em que a bomba podia ficar inacessível se fosse lançada
– Foram consertados abusos relacionados com pixelwalk e skywalk
– Foi corrigido um ponto de reentrada em DM nos túneis
– Foi corrigida uma situação relacionada com armar a bomba no parapeito no local B
– Foi corrigida uma colisão ausente na caixa de ferramentas atrás do local B

Detalhes da atualização de 15/3/2017

[ CS:GO ]
– Lançámos o mapa Canals, disponível em todos os modos de jogo.
– O modelo do Terrorista da Phoenix foi visualmente melhorado.
– Adicionámos a Caixa Spectrum, com 17 skins de armas criadas pela comunidade. Na Caixa Spectrum, o item especial raro será um da segunda geração de facas da coleção Chroma.

[ ÁUDIO ]
– Foi melhorado o desempenho durante a utilização de HRTF.
– Foram corrigidos alguns casos em que sons de granadas não eram reproduzidos quando deviam.

[ DIVERSOS ]
– Foi resolvido um problema relacionado com a cor de companheiros de equipa quando estes selecionavam uma cor inválida.
– cl_drawhud_force_radar pode ter três valores: -1 para não mostrar o radar, 0 é o valor predefinido, 1 para mostrar o radar mesmo se outras interfaces estiverem desativadas.
– cl_drawhud_force_deathnotices pode ter três valores: -1 para não mostrar avisos de mortes, 0 é o valor predefinido, 1 para mostrar avisos de mortes mesmo se outras interfaces estiverem desativadas.
– Foi adicionada a opção às definições de jogo para definir o ID de equipa como sempre visível ( cl_teamid_overhead_always ). O servidor pode desativá-lo com sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– É agora possível designar uma tecla para mostrar o equipamento de aliados ( +cl_show_team_equipment ) irá mostrar o ID completo do alvo, incluindo equipamento. O servidor pode desativar isto com sv_show_team_equipment_prohibit.
– Objetos de func_rotating já não ficam congelados nem inundam a consola do servidor com mensagens após rodarem 1000 vezes

[ MAPAS ]

Nuke:
– Foi reduzida a esquina no caminho para o barraco, tornando mais fácil espreitar para o local A.
– As balas agora causam mais dano quando disparadas através de paredes no barraco
– Foi elevado o portão na área conhecida como Mini, tornando mais fácil olhar para as vigas
– Foram removidas três caixas em cima do contentor azul perto da garagem
– Foi reduzido o raio da explosão do C4 de 500 para 400 unidades (Agradecimentos a NaVi!)
– A água fora do mapa foi aprofundada (Agradecimentos a hollandje!)

Cobblestone:
– Foi elevado o arco no lado dos CTs na Área Grande A

Italy:
– Foram corrigidas algumas situações que podiam levar a abuso
– A cerca na parte superior perto da ponte dos Terroristas já não bloqueia balas

Cache:
– Diversas correções de erros

Uma viagem aos canais


Canals é um mapa novo do CS:GO, que tem lugar numa cidade histórica italiana. Duas atrações turísticas importantes estão sob ameaça por um grupo internacional de terroristas conhecidos como Phoenix, e a SEAL Team 6 foi chamada para impedi-los.


O mapa foi criado com base em ambientes do mundo real que dão a cada área o seu próprio estilo arquitetónico e jogabilidade, produzindo assim uma disposição inconvencional. O lado dos CTs é constituído por uma vasta área aberta enquanto que o território controlado pelos Terroristas é rodeado por espaços mais pequenos, proporcionando assim várias maneiras de chegar a cada local de bomba.


Os locais de bomba requerem táticas e armas diferentes para cada equipa. O local A situa-se no território aberto dos CTs e promove o uso de granadas de fumo e espingardas, enquanto que o local B situa-se no interior, onde submetralhadoras e caçadeiras serão mais úteis.


O canal abaixo do local B também permite uma aproximação mais silenciosa para a área controlada pelos CTs e o local A. Esta área tem bastantes opções de cobertura, o que dificulta o domínio dos CTs.


Apesar do mapa ser baseado num sítio do mundo real, a estética foi propositadamente refinada e desobstruída para uma melhor visibilidade dos jogadores. Além disso, muitos dos modelos do ambiente foram criados de forma modular para que possam ser reutilizados facilmente por criadores de mapas da comunidade.


Estamos ansiosos por ver como o mapa é recebido pelos jogadores. Assim como no lançamento de mapas anteriores, ouvir o feedback da comunidade irá ajudar-nos a efetuar melhorias no futuro.

O renascimento da fénix

Na atualização de hoje, também realizamos algumas melhorias visuais ao modelo do terrorista da Phoenix. Assim como a melhoria recente que fizemos ao modelo do contraterrorista da SAS, os ajustes centram-se em preservar o discernimento da personagem e melhorar a fidelidade visual.

A Caixa Spectrum

Apresentamos a Caixa Spectrum, que inclui 17 skins de armas criadas pela comunidade. Nesta caixa, o item especial raro será da segunda geração de facas com as skins da coleção Chroma.