Bastırma Ateşi!


Bugün Rekabetçi Eşleştirme modundan iki silahı (R8 Revolver ve Negev) kaldırdık. Çünkü onlar üzerinde kayda değer değişiklikler yaptık. Bu değişiklikleri CS:GO oynarken kendi sosyal ağınızı oluşturmaya yarayacak yeni özelliklerle birlikte sunuyoruz.

Beş Yıllık Tecrübe Jetonu’na sahip olanlar için ise fiziksel bir kopyasını koleksiyonlarına eklemelerine yarayacak bir fırsat ortaya çıktı.

Kısıtlı Pozlama

R8 Revolver ve Negev’e değişiklikler gerçekleştirdik. Bu silahlar bu süre zarfında Rekabetçi Eşleştirme’de erişilemeyecekler. Bu sayede artık oyuncular rekabetçi oyunlarına etkisi olmadan bu silahlar ile istedikleri kadar eğlenebilirler.

R8 Revolver – Revolver’daki geç ateş süresi önemli ölçüde azaltıldı ancak silah hâlâ aynı çok hareketli yüksek gücüne sahip.

Negev – Negev daha büyük bir ölçüde yeniden tasarlandı. Artık Negev düşmanı uzakta tutmaya yarayacak özelliklere sahip. İlk ateşlendiğinde kontrolü oldukça zor olan Negev, bir süre sonra kontrol edilebilir ölümcül bir güce sahip.

Beş Yıllık Tecrübe Jetonu

Koleksiyoncular, eğer envanterinizde Beş Yıllık Tecrübe Jetonuna sahipseniz, koleksiyonunuza ekleyebileceğiniz fiziksel bir kopyasını da ön sipariş edebilirsiniz!

Koleksiyonluk Beş Yıllık Tecrübe Jetonu basınçlı çinko dölüm alaşımından üretilmiştir ve manyetik kapaklara sahip tahta bir sergileme kutusu ile beraber geliyor. İsterseniz kutuda (duvara asmaya hazır) isterseniz de kutu içerisinde bulunan akrilik ayaklar üstünde sergileyin.

Satın almak için ön sipariş sayfasını, eğer daha fazla detaylı bilgi sahibi olmak isterseniz SSS sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

İlişki Kurmak

Arkadaşlarınıza katılın veya yeni arkadaşlar edinin. Ana Menüdeki Arkadaşlar Paneli güncellendi. Böylece gönderdiğiniz veya beklediğiniz arkadaşlık istekleri hakkında veya daha önceki maçlarınızda karşılaştığınız takım arkadaşlarınız hakkında daha fazla bilgiyi bu yeni sekmelerden öğrenebilirsiniz.

Kanalları Ziyaret Edin


Tarihi bir İtalyan şehrinde geçen Canals, CS:GO’nun yeni bir haritasıdır. Anka adıyla bilinen uluslararası bir terörist grup iki önemli turistik yeri tehdit ediyor ve onları durdurmak için SEAL Team 6 olay yerinde.


Harita gerçek dünya ortamları baz alınarak tasarlanmıştır ve bu da her bölgeye kendine has mimari ve oynanış tarzlarının yanı sıra pek görülmeyen bir düzen ortaya çıkmasını sağlıyor. AT bölümü büyük ve geniş bir açık alandan oluşurken, T kontrolündeki bölge küçük boşlukların oluşturduğu bir hilali andırıyor ve her iki bombalama alanına da çok sayıda giriş imkanı sağlıyor.


Bombalama alanları her takım için farklı taktikler ve silah seçimleri ihtiyacı doğuruyor. Bombalama Alanı A açık CT bölgesinde yer alıyor ve sis bombaları ile tüfek yeteneklerini ödüllendirebilirken, bombalama alanı B ise hafif makineli silahların ve pompalı tüfeklerin işe yarayabileceği kapalı bir alanda yer alıyor.


Bombalama alanı B’nin altındaki su kanalı AT kontrolündeki alana ve bombalama alanı A’ya gizlice yaklaşabilme olanağı sağlıyor. Bu bölge CT’lerin tutabilmesini zor ve tehlikeli hale getiren pek çok sipere sahiptir.


Her ne kadar harita bir gerçek dünyadan bir mekan baz alınarak tasarlansa da, haritanın estetikleri bilerek temiz ve kirlenmemiş halde tasarlanarak temiz bir oyuncu görünürlüğü sağlandı. Ek olarak, haritada kullanılan pek çok çevre modeli topluluk harita yapımcıları tarafından yeniden kullanabilmesinin sağlanması için modüler bir biçimde tasarlanmıştır.


Bu haritanın oyuncular tarafından nasıl karşılanacağını merakla bekliyoruz. Daha önceki harita çıkışlarında olduğu gibi topluluktan gelen geri bildirimleri dinlemek gelecekteki geliştirmeleri yapmamızda yardımcı olacaktır.

Anka Yükseliyor

Bugün Anka Terörist oyuncu modelini görsel olarak güncelledik. Daha önceki SAS Anti-Terörist modelinde olduğu gibi, düzenlemeler karakterin gerçekliğini korunması ve genel görünümün doğruluğu odağında yapıldı.

Spektrum Kasası

İçerisinde 17 adet topluluk yapımı silah tasarımı olan Spektrum Kasası ile tanışın. Spektrum Kasası içerisindeki özel nadir eşya Kroma tasarımlı ikinci nesil bıçaklar olacak.

PGL 2017 Krakow CS:GO Büyük Turnuvası

Bugün sizlere PGL’nin ev sahipliğinde 2017 Krakow CS:GO Büyük Turnuva Şampiyonluk Serisini duyurmaktan heyecan duyuyoruz.

Sekiz hafta sürecek olan bu turnuva 1 Haziran – 23 Temmuz tarihleri arasında gerçekleşecek, Asya Bölgesel Küçük Şampiyonasıyla başlayacak ve Tauron Arena, Krakow, Polonya’da sona erecektir.

Bölgelerini Temsil Edenler

1 Haziran’da Asya’da Bölgesel Küçük Şampiyonayla başlayıp Amerika’da (8 Haziran), BDT’de (8 Haziran) ve Avrupa’da (15 Haziran) ile devam edecek. Her bir Küçük Şampiyonada sekiz takım 50000$’lık ödül havuzundan paylarını almak ve Büyük Şampiyonaya ilerlemek için mücadele edecek.

Meydan Okuyan Arayışı

29 Haziran’da her bir Küçük Şampiyondaki en iyi iki takım LAN Elemelerine ilerleyecek ve Atlanta Büyük Turnuvasındaki en düşük sıralamadaki sekiz takımla mücadele edecek. Dört günün sonunda bu takımlar mücadelede hangi yarının galip gelip Büyük Turnuva Meydan Okuyanı olacağına ve hangi yarısının evlerine döneceğine karar verecek.

Final Gösterisi

Geçtiğimiz Ocak ayında Atlanta’da Astralis takımı 15 takıma karşı galip gelerek CS:GO Büyük Şampiyonası hakimi oldu. Onlar ve diğer 7 finalist Efsaneler oldu ve Krakow Büyük Turnuvasına doğrudan bir daveti garantiledi.

PGL 2017 Krakow Büyük Şampiyonası 16 Temmuz’da Efsaneler ve Meydan Okuyucular savaşıyla dünyanın her yerindeki hayranları ve izleyicileri karşısında 1,000,000$’lık ödül havuzu ve Büyük Şampiyon olmak için mücadele edecek.

16 Temmuz’dan 19 Temmuz’a kadar 16 takımın tamamı grup aşamalarında mücadele ederek elemelere ilerlemeye çalışacak. 21 Temmuz’da Tauron Arena’da yeni Efsaneler elemeler için ana sahnedeki yerini alaca ve 23 Temmuz’da Büyük Final gerçekleşecek.

PGL 2017 Krakow Büyük Şampiyonası Takvimi:

Haziran 1-4 – Asya Bölgesel Küçük Şampiyona
Haziran 8-11 – BDT Bölgesel Küçük Şampiyona
Haziran 8-11 – Amerika Bölgesel Küçük Şampiyona
Haziran 15-18 – Avrupa Bölgesel Küçük Şampiyona
Haziran 29 – July 2 – Büyük Şampiyona LAN Elemeleri
Temmuz 16 – 19 – Büyük Şampiyona Grup Aşaması
Temmuz 21 – 23 – Büyük Şampiyona Elemeleri

PGL 2017 Krakow CS:GO Büyük Şampiyonası hakkında daha fazla detay için major.pglesports.com adresini ziyaret edin.

Küller Küllere, Tozlar Tozlara

ELEAGUE Major turnuvasının ardından (tebrikler Astralis’e!) harita havuzunda bir değişikliğe gidiyoruz: Inferno Aktif Hizmet grubuna geri dönerken Dust II ile yer değiştiriyor ve sıradaki CS:GO Major turnuvasında yer alacak. Geçmişte olduğu gibi güncellenmiş Aktif Hizmet havuzu otomatik olarak Eşleştirme oyun modunda seçilmiş olacaktır.*

Basit Eğlence ve Ölüm Maçı modlarında artık favori haritalarınızı oynamak daha kolay. Harita grupları ek kategorilere şu şekilde değiştirildi: Aktif Hizmet, Rehine, Rezerve ve Dust II.

*(Endişelenmeyin, Dust II’yi oynamak her zaman olduğu kadar kolay. Rekabetçi Eşleştirme harita seçim ekranında önde ve merkezde yer alıyor)

Atlanta 2017 – Şampiyonlar


Astralis takımını, ELEAGUE Atlanta 2017’deki şampiyonlukları için tebrik ederiz! Evlerine 1,000,000$’lık ödül havuzundan 500,000$’ı götürdüler. Bu onların ilk Büyük ünvanıdır.

Astralis, üç maçlık oyunda Virtus.Pro’ya karşı Overpass’te (16-14) ve daha sonra Train’de (16-14) kazandı. Eğer maçlardan herhangi birisini kaçırdıysanız veya önemli anlarını izlemek istiyorsanız, bütün oyunları İZLE menüsü altındaki ELEAGUE Atlanta 2017 sekmesinden indirebilirsiniz.

Katılan bütün takımlara, ELEAGUE’deki herkese ve bu turnuvayı mümkün kılan bütün Counter-Strike topluluğuna teşekkür ederiz.

3/24/2017 Tarihli Güncelleme Notları

[OYNANIŞ]
– Revolver ve Negev önemli değişikliklere uğradığından Rekabetçi Eşleştirmeden öne kaldırıldı
– Revolver:
— Atış gecikmesi önemli ölçüde azaltıldı
– Negev:
— Bastırıcı ateşi güçlendiren yeni özellikler eklendi
— Fiyatı düşürüldü
— Silahın hassasiyetini dinamik gösteren yeni sesler eklendi
[ÇEŞİTLİ]
– CS:GO arkadaş kodlarını kullanarak arkadaş ekleyebilme özelliği eklendi
– Ana menüye en son oynanan takım arkadaşlarını ve davetleri gösteren bir arayüz eklendi
– GOTV bağlantıları artık birçok bölgede SDR kullanacak. – Avcı Bıçağı | Ultraviolet’teki eksik dokular düzeltildi
– Sunucudaki satım alınması yasaklanan silah tanım endekslerinin virgülle ayrılmış bir listesini belirten convar mp_items_prohibited komutu eklendi
– de_vertigo haritasındaki ortam sesi diğer haritalardakiyle eşleşmesi için azaltıldı
– Tepe gölge sabitlerinin sona ermesiyle ilgili çeşitli OSX gfafiksel çökmeler düzeltildi
– Oyun istatistikleriyle alakalı bir oyun çökmesi düzeltildi
[HARİTALAR]
Canals:
– Daha fazla piksellik yürüme bölgesi ve bombanın sıkışabileceği konum düzeltildi
– B’deki yapışkan pürüz kırpılması düzeltildi
– Köprüdeki korkuluğun Z karmaşası düzeltildi
– Bir köprünün altındaki gölgesizlik düzeltildi
– T yan köprünün altındaki kırpma düzeltildi
– AT kemerleriinn altındaki Z uçuşu düzeldildi
– Daha iyi hareket için avlu heykelleri ve merdivenleri düzeltildi
– Çeşitli kaybolma mesafesi sorunları düzeltildi
– B bomba alanı genişletildi ve saray kapıları eklendi
– Saray pencereleri daha iyi görünmesi için hizalandı
– Yüzen çamaşır ipi düzeltildi
– Ardı sıra gelen kapılar düzeltildi
– Arka sokaktaki eksik dokular düzeltildi
– Bahçe lambası direk zıplama mesafesinde olduğu için zıplanılan yer kaldırıldı
– A bomba alanındaki korkuluğa bomba yerleştirilmesi önlendi
– A bomba alanı ve AT başlama noktası arasındaki lamba direkleri kaldırıldı

20.03.2017 tarihli Güncelleme Notları

[ ÇEŞİTLİ ]
– Yakın zamanda yapılan shader yeniden düzenlenmesi ile ilgili düzeltmeler.

[ HARİTALAR ]
Cache
– Havalandırma kırılma sesi düzeltildi.

Canals
– Daha fazla pixelwalk istismarları düzeltildi
– Düşürülmüş/atılmış bir bombanın sıkışabileceği yerler düzeltildi
– Oyuncuların, mağaza kapısındayken zıpladıklarında sıkışıp kalabilecekleri hata düzeltildi

17.03.2017 tarihli Güncelleme Notları

[ ÇEŞİTLİ ]
– Bekleme süresinin sonu ve kör oyuncular için yeni sunucu kayıt satırları eklendi. mp_logdetail 3’e ayarlıyken, oyuncular ekipman satın alma bölgesini terk ettiklerinde oyuncu ekipmanı ile ilgili bilgi verilecektir.

[ HARİTALAR ]
– Daha iyi ışıklandırma ve çeşitli özelliklerin desteklenmesi için shader yeniden düzenlemesi yapıldı.

-Nuke
-Podyum dışındaki köşe katılaştırıldı

-Assault
-Çeşitli kötü amaçlı kullanılan hatalar ve yukarı ittirmeler düzeltildi
-Dışarıdaki oyuncuların havalandırma içindeki oyuncuları görebildiği hata giderildi

-Canals
– AT bölgesi altındaki görünür nodraw düzeltildi
– Atıldığında bombanın sıkışıp kalabileceği birkaç yer düzeltildi
– pixelwalk ve skywalk istismarları düzeltildi
– Tünellerdeki yapışkan YM doğuş noktaları düzeltidi
– Bombanın B’de bulunan pencere pervazına yerleştirilebilmesi düzeltildi
– B’nin arka tarafındaki alet kutusunun üzerinde olması gereken eksik çarpışma düzeltildi

3/15/2017 Tarihli Güncelleme Notları

[CSGO]
– Bütün oyun modlarında erişilebilir olan Canals haritası yayınlandı.
– Anka Terörist oyuncu modeli dış görüntüsü güncellendi.
– İçerisinde 17 topluluk yapımı silah tasarımı içeren Spektrum Kasası eklendi. Spektrum Kasası içerisinde özel nadir eşya olarak İkinci nesil Kroma tasarımlı bıçaklar olacak.

[ SES ]
– HRTF kullanım performansı artırıldı.
– Bazı durumlarda bomba seslerinin oynatılmadığı birkaç sorun giderildi.

[ MISC ]
– Takım arkadaşı geçersiz bir renk seçtiğinde oluşan sorun giderildi.
– cl_drawhud_force_radar üç değere sahip olabilir: -1 hiç radar göstermez, 0 varsayılan, 1 diğer göstergeler devre dışı olsa bile radar gösterilmesine zorlar.
– cl_drawhud_force_deathnotices üç değere sahip olabilir: -1 hiç ölüm bildirimi göstermez, 0 varsayılan, 1 diğer göstergeler devre dışı olsa bile ölüm bildirimi gösterilmesine zorlar.
– Oyun Ayarlarına Takım kimliğini her zaman gösterebilmeye yarayan bir ayar eklendi ( cl_teamid_overhead_always ). Sunucular sv_teamid_overhead_always_prohibit ayarı ile bunu devre dışı bırakabilirler.
– Takım Ekipmanı Göster ayarına ilişkilendirme eklendi ( +cl_show_team_equipment ). Bu ayar takım arkadaşlarının tam hedef kimliğini ve ekipmanı gösterir. Sunucular sv_show_team_equipment_prohibit ayarı ile bunu devre dışı bırakabilirler.
– func_rotating objeleri artık 1000 kez döndükten sonra geliştirici konsolunu meşgul edip dondurmuyor.

[ HARİTALAR ]

Nuke:
– A alanına bakışları daha kolay hale getirmek için Lobiden Odaya girişteki köşe inceltildi
– Odada mermiler artık duvarlardan geçtiğinde daha fazla hasar verecekler
– Eşyalardan daha iyi görünebilmesi için Mini’deki kapı yükseltildi
– Garajın yanındaki mavi konteynerin üstündeki üç kutu silindi
– C4 patlama yarı çapı 500’ten 400’e düşürüldü (NaVi’ye teşekkürler!)
– Haritanın dışındaki su daha derinleştirildi (hollandje’ya teşekkürler!)

Cobblestone:
– Uzun A’nın AT tarafındaki kemer yükseltildi

Italy:
– Bazı boost açıkları kapatıldı
– T köprüsünün yaınndaki yukarı ittirme korkuluğunun üstü artık mermileri engellemiyor

Cache:
– Çeşitli hata düzeltmeleri