Великий турнір IEM Катовіце 2019

Малі турніри FACEIT в Лондоні уже тривають, але ніколи не рано готуватися до майбутніх подій. Сьогодні ми анонсуємо проведення першого великого турніру 2019 року в місті Катовіце!

Подія триватиме понад 3 тижні і почнеться 14 лютого з матчів претендентів. Турнір згодом відбуватиметься в International Congress Center (ICC), де фани зможуть дивитися матчі легенд наживо з 21 по 24 лютого.

Наприкінці турніру, вісім легенд перейдуть до арени «Сподек», де вони з 28 лютого по 3 березня боротимуться за звання чемпіону великого турніру та за левову частку з загального призового фонду розміром 1 000 000$!

Для додаткової інформації стосовно великого турніру IEM Катовіце 2019 відвідайте http://en.intelextrememasters.com/.

Малі турніри та шлях до Лондона

Команди CS:GO прагнуть завоювати титул чемпіона головного турніру, але, перш ніж розпочати боротьбу за трофей, вони мають пройти кваліфікацію.

Шлях до головного турніру FACEIT у Лондоні розпочинається 7 липня із початком першого з чотирьох малих турнірів. По вісім команд братимуть участь у малих чемпіонатах Америки, СНД, Азії та Європи, і лише по дві найкращі команди перейдуть до наступного етапу — вони стануть претендентами на звання чемпіона головного турніру FACEIT у Лондоні.

Ви можете спостерігати за матчами наживо на каналах Twitch і YouTube.

Розклад малих турнірів:

    Америка: 7-11 липня
    СНД: 10-13 липня
    Азія: 16-20 липня
    Європа: 19-22 липня

Успіху всім учасникам, більше про лондонський головний турнір FACEIT ви дізнаєтеся на faceitmajor.com.

Панорамний вигляд

Сьогодні ми запускаємо для попереднього огляду Panorama для CS:GO, абсолютно новий інтерфейс користувача. Це переосмислення інтерфейсу є найсуттєвішою зміною до вигляду та відчуття CS:GO за останні роки, починаючи з виходу гри у 2012. Оновлено весь досвід, який ви отримуєте від взаємодії з грою, від головного меню до таблиці результатів.

Ми продовжуємо роботу над Panorama, але основні її елементи вже готові, тож це час для спільноти CS:GO випробувати її!

Інтерфейс користувача Panorama зараз доступний як бета-реліз, клацніть тут для отримання деталей про те, як випробувати це оновлення. Зауважте, що цей реліз інтерфейсу користувача Panorama UI підтримує тільки режим гри «Практика з ботами». Також ви можете грати з другом, якщо обидва долучитеся до однієї групи та почнете сесію практики.

Покращення мап та обміну

Сьогоднішнє оновлення містить низку змін до Nuke, Dust II та Canals, тож застрибуйте до гри і погляньте, що там новенького!

Окрім цих оновлень мап ми також зробили деякі зміни до обміну предметами у CS:GO, що описані нижче.

Докладнішу інформацію можна прочитати ось тут.

Змінений обмін

Обмін у Steam було створено, щоби допомогти покупцям легко обмінюватися предметами один із одним, тож щодня ми бачимо тисячі користувачів, які використовують обмін Steam саме для цього. Однак ми також шукаємо шляхи зменшення негативних способів використання обміну у CS:GO (наприклад, для обману і шахрайства), аби зберегти чесний обмін між гравцями.

Відсьогодні предмети CS:GO, що отримані в обміні, матимуть семиденну затримку обміну, як і предмети, що придбані у грі чи на ринку спільноти Steam.

Останнім часом сторонні розробники створили сервіси, які використовували автоматизовані акаунти Steam для імітації гравців та зловживання системою обміну Steam. На жаль, деякі з цих сторонніх сервісів спрямовані на обман та шахрайство. На відміну від гравців, ці сервіси залежать від можливості обмінюватися предметами максимально часто. Натомість у випадку живих гравців, один предмет змінює власника зазвичай не частіше, ніж раз на тиждень.

Ми хочемо бути певні, що обмін предметами у Steam — це корисна функція, яка дає можливість користувачам давати й отримувати ті предмети, які вони бажають. Ми також розуміємо, що сьогоднішня зміна може не сподобатися деяким гравцям. Ми будемо і далі продовжувати розвивати політики обміну, тож якщо у вас є відгуки чи думки щодо цієї зміни, надсилайте нам їх на CSGOTeamFeedback [at] valvesoftware.com.

На честь Неґев

Коли ми переробляли Неґев минулого року, то хотіли зробити його зброєю підтримки. Він мав характеристики, які підтримували вогонь на придушення — спершу був не дуже ефективним, але потім ставав контрольованим променем смерті.

Поступово стало зрозуміло, що ці переваги не компенсують недоліки, тож ми робили подальші зміни. Ціль лишалася такою ж, але ми втілили її у життя іншим шляхом.

По-перше, хороші новини: Неґев тепер став дешевшим, черга з кількох куль стала більш корисною (принаймні з короткої і середньої дистанції), а точність підвищується раніше.

Можливість завдавати шкоду короткими чергами дозволяє використовувати Неґев у тісних сутичках, наприклад, як на картинці.

Погані новини: тепер Неґев не так сильно пробиває броню (не вбиває одним пострілом у шолом), а швидкість пересування під час стрільби стала вдвічі меншою; більше не буде ходячих турелей.

Хочете поглянути на зміни? Вони вже доступні у бета-версії гри і потраплять у основний клієнт найближчими днями. Клацніть тут, щоби дізнатися більше!