Атланта 2017 — Чемпіони


Вітаємо Astralis із перемогою на ELEAGUE Atlanta 2017! Вони забирають додому 500 000$ із 1 000 000$ призових. Це їхня перша перемога на головних турнірах.

Astralisвиграли у команди Virtus.Pro у грі до двох перемог: спершу на Overpass (16-14), а потім на Train (16-14). Якщо ви пропустили котрийсь із матчів, або хочете переглянути ключові моменти, то можете завантажити всі ігри із вкладки ELEAGUE Atlanta 2017 у меню «ТРАНСЛЯЦІЇ».

Хочемо подякувати всім командам, усім на ELEAGUE, а найбільше — всій спільноті Counter-Strike за те, що зробили цей турнір можливим.

Атланта 2017 — Фінал

Усе йшло до цього. Дві команди пробилися до фіналу. Спостерігайте за тим, кому належатиме титул «Чемпіон Атланти 2017».

Фінал розпочинається о 20:00 (за київським часом). Дивіться на GOTV, Twitch або TBS.

Атланта 2017 — огляд четвертого дня

Усі місця в плей-оф зайняті. Тепер усі прожектори направлені на Fox Theatre, де 27-го числа о 20:00 (за київським часом) пройдуть чвертьфінали.

Обов’язково використайте свої командні наліпки для заповнення турнірної таблиці до початку плей-оф.

Як завжди, ви можете спостерігати за плей-оф на Twitch.

Атланта 2017 — огляд третього дня

Третій день підходить до кінця, і ще дві команди забезпечили себе місцями у плей-оф. Navi та Virtus.Pro проходять до наступного етапу.

Приєднуйтеся до четвертого дня, оскільки 12 команд будуть змагатися за свій останній шанс потрапити до плей-оф.

Спостерігайте за подіями на GOTV або Twitch. Четвертий день розпочнеться о 20:00 (за київським часом).

Атланта 2017 — огляд другого дня


Другий день головного турніру ELEAGUE Atlanta 2017 вже позаду, і деякі команди вже обирають собі місця в плей-оф, тоді як інші перегруповуються та готуються набрати оберти.

Navi, Gambit, SK та Virtus.Pro стартували із вражаючими перемогами. OpTic, FlipSid3, North і HellRaisers потрібно буде дуже постаратися, щоби надолужити та все ще мати надію пробитися.

Спостерігайте за турніром на GOTV або на каналі Twitch. Третій день турніру розпочнеться о 20:00 (за київським часом).

Нотатки про випуск від 24.03.2017

[ІГРОЛАД]
– Револьвер і Неґев вилучено із матчів змагального режиму, оскільки вони зазнали суттєвого допрацювання.
– Револьвер:
— Затримка стрільби значно знизилася
– Неґев:
— Нові характеристики для підвищення стримувального вогню.
— Зниження ціни.
— Нові звуки, які динамічно вказуватимуть на точність стрільби.

[РІЗНЕ]
– Додано можливість додавати друзів за допомогою кодів друзів CS:GO.
– Додавання нещодавніх союзників та інтерфейс запрошення у головному меню.
– Підключення до GOTV тепер буде використовувати SDR у більшості регіонів.
– Додано пропущену текстуру у мисливському ножі | Ультрафіолет
– Додано змінну mp_items_prohibited, яка приймає розділений комами список з індексами зброї, яку заборонено купувати на сервері.
– Знижено гучність навколишнього середовища на мапі de_vertigo, щоби відповідати гучності на інших мапах.
– Виправлено декілька графічних помилок OSX, пов’язаних із закінченням констант вершинних шейдерів.
– Виправлений виліт гри, пов’язаний з ігровою статистикою.

[МАПИ]
Canals:
– виправлено більше піксельних точок та місць, де могла застрягнути бомба
– виправлено місце залипання біля «B»
– виправлено накладання текстур на поручнях моста
– виправлено видиму непромальованість під мостом
– покращено геометрію під мостами зі сторони терористів
– виправлено накладання текстур під арками у спецвійськ
– скориговані статуї та сходи у внутрішньому дворі для кращого пересування
– виправлено різні проблеми зі зникаючими відстанями
– розширено місце закладання «В» та дверей палацу
– краще вирівняні вікна палацу
– виправлені незафіксовані мотузки для білизни
– відрегульовано подвійні двері
– виправлено пропущену текстуру у задньому провулку
– вилучений невидиму перешкоду з ліхтарного стовпа у саду, тому що він на висоті стрибків
– вилучено можливість встановлення бомби на поручнях біля «А»
– вилучено ліхтарні стовпи між «А» та базою спецвійськ

Нотатки про випуск від 20.03.2017

[ РІЗНЕ ]
— Виправлення, пов’язані з нещодавньою переробкою шейдерів.

[ МАПИ ]
Cache
— Виправлено звук руйнування решітки вентиляції.

Canals
— Виправлено ще більше піксельних експлойтів
— Виправлені місця, де могла б застрягнути викинута бомба
— Виправлено баґ, при якому гравець міг застрягнути, стрибаючи у дверях магазина

Нотатки про випуск від 17.03.2017

[ РІЗНЕ ]
– Додані нові записи в журнал сервера після закінчення знерухомлення та осліплення гравців. Із mp_logdetail встановленим у 3 тепер спорядження гравців показуватиметься і поза зоною купівлі.

[ МАПИ ]
– Перероблена шейдерна обробка для кращого освітлення і додана підтримка різних можливостей.

-Nuke
-Кут ззовні підмосток тепер твердий

-Assault
-Виправлені різні експлойти та баґи
-Виправлений баґ, коли гравці ззовні вентиляції могли бачити гравців всередині

-Canals
– Виправлена видима прозора текстура під мостом СВ
– Виправлені місця, де могла застрягти бомба
– Виправлені місця, де можна було ходити по пікселях та вилізти за межі карти
– Виправлене місце відродження в тунелях у режимі «Бій насмерть», де гравці могли застрягати
– Виправлений баґ зі встановленням бомби на підвіконні точки Б
– Виправлена колізія ящика з інструментами біля точки Б

Нотатки про випуск від 3/15/2017

[ CSGO ]
– Випущена мапа Canals, яка доступна в усіх ігрових режимах.
– Оновлено вигляд моделі гравця терористів — Фенікса.
– Додано футляр «Спектр», що містить 17 створених спільнотою оздоблень зброї. У футлярі «Спектр», рідкісними предметами буде друге покоління ножів із випуску «Хрома».

[ АУДІО ]
– Покращено продуктивність при використанні HRTF.
– Виправлено певні помилки, коли гранати не звучали у потрібний момент.

[ РІЗНЕ ]
– Виправлено проблему з кольором союзників, коли вони вибирали недоступний колір.
– cl_drawhud_force_radar може мати три значення: -1, щоби не показувати радар; 0 — стандартний вигляд, 1, щоби показувати радар, навіть якщо інші елементи інтерфейсу вимкнені.
– cl_drawhud_force_deathnotices може мати три значення: -1, щоби не показувати повідомлень після смерті, 0 — стандартний вигляд, 1, щоби показувати повідомлення після смерті, навіть якщо інші елементи інтерфейсу вимкнені.
– Додано можливість у налаштуваннях гри перемикати ID команди на «Постійно відображати» ( cl_teamid_overhead_always ). На сервері можна вимкнути за допомогою sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Додано призначення для показу спорядження команди ( +cl_show_team_equipment ), яке буде показувати повну інформацію про союзника, включно зі спорядженням. На сервері можна вимкнути за допомогою sv_show_team_equipment_prohibit.
– func_rotating об’єкти більше не завмирають і не спамлять у консоль сервера після 1000 обертів.

[ МАПИ]

Nuke:
– Зменшено кут при виході в будку (hut) з лобі (lobby), завдяки чому покращився огляд на базу A з будки
– Кулі тепер завдають більше шкоди, якщо стріляти крізь стіни в будці
– Збільшено двері в міні (mini), завдяки чому покращився огляд із боку вулиці
– Прибрано три коробки зверху синього контейнера біля ангара (garage)
– Зменшено радіус вибуху C4 з 500 до 400 юнітів (Дякуємо NaVi!)
– Воду за межами мапи зроблено глибшою (Дякуємо hollandje!)

Cobblestone:
– Збільшена арка з боку захисту на довгій A (long A)

Italy:
– Виправлена можливість деяких підсадок
– Огорожа на верхній частині підсадки біля моста зі сторони атаки (T bridge) більше не куленепробивна

Cache:
– Виправлено різні дрібні помилки

Здійсніть мандрівку каналами


Canals — це абсолютно нова мапа для CS:GO, зроблена на основі історичного міста в Італії. Два важливих туристичних місця під загрозою міжнародного терористичного угруповання, відомого як «Фенікс», тож для їх зупинки було викликано SEAL Team 6.


Основа мапи — це оточення з реального світу, що дає кожній ділянці мапи свій власний архітектурний стиль, як і, власне, стиль гри, та спричиняє нові враження. Сторона захисту розташовується на великій відкритій ділянці, тоді як територія під контролем терористів схожа на півмісяць і має багато шляхів, щоби дістатися до кожної з двох цілей.


Місця закладення бомби вимагають різних тактик і вибору зброї для обох команд. Точка A розташована на відкритій території і зручна для використання як димових гранат, так і для демонстрування навичок зі стрільби з автоматичних ґвинтівок, тоді як точка B розташована так, що найбільш корисними там будуть пістолети-кулемети та дробовики.


Канал, що тягнеться під точкою B, дає можливість непомітно пробратися вглиб території, що контролюється захистом, і до цілі A. Ця ділянка має багато укриттів, що ускладнює її захист і робить її небезпечною для команди захисту.


Оскільки мапа зроблена на основі реального місця, то естетика виконана навмисно чистою і ясною, щоби гравець мав гарну видимість. Окрім цього багато моделей оточення створені так, щоби їх могли легко використовувати автори мап від спільноти.


Ми будемо спостерігати наскільки добре гравці приймуть цю мапу. Як і з минулими випусками нових мап, відгуки від спільноти допоможуть нам робити краще у майбутньому.

Відродження Фенікса

Сьогодні ми вносимо в гру візуальне оновлення моделі терориста «Фенікса». Як і з недавнім оновленням моделі спецвійськ SAS, акцент для змін був зроблений на збільшення чіткості персонажу та покращення загального візуального вигляду.

Футляр «Спектр»

Представляємо вам футляр «Спектр», що містить 17 моделей зброї, зроблених спільнотою. У футлярі «Спектр» рідкісним спеціальним предметом буде один із ножів другого покоління моделей «Хрома».