Сандък, капсула, комплект… леле-мале!
2023.02.09 -
Днес сме развълнувани да пуснем сандъка „Революция“, включващ 17 оръжейни окраски от обществени художници и ръкавиците от сандъка „Критична схватка“ като редки специални артикули.
Също така пускаме капсулата „Шпионаж“ с 21 уникални стикера от художествени творци в Steam работилницата.
За финал също пускаме музикалния комплект „Denzel Curry — ULTIMATE“, включващ хитовете на Дензъл „Walkin“, „ULTIMATE“, както и още други от албума му „Melt My Eyez See Your Future“ от 2022.
И трите предложения вече са достъпни в играта!
Сандъкът „Блянове и кошмари“
2022.01.20 -
Днес пускаме сандъка „Блянове и кошмари“, включващ 17 оръжейни окраски, избрани от CS:GO Steam работилницата като част от конкурса „Блянове и кошмари“ и ножовете „Гама“ от сандъка за операция „Коварно течение“ като редки специални артикули!
CS:GO екипът прегледа над 15 000 постъпления на художествени творци от целия свят и избра 17 оръжейни окраски, които да излязат в играта чрез сандъка „Блянове и кошмари“. Всяко победно постъпление получи 100 000 $, а така общия награден фонд достигна стойност от 1,7 милиона щатски долара.
Печелившите подадени постъпления са произведени от 23 различни художествени творци, от които 14 допринасят в работилницата за пръв път. Искаме да благодарим на всички, които подадоха постъпления и взеха участие в конкурса.
Сандъкът вече е достъпен като артикул за падане в играта или от обществения Steam пазар!
Краят на „Счупен зъб“
2021.05.03 -
Днес приключва операция „Счупен зъб“, но някои от по-популярните ѝ характеристики ще просъществуват и за по-нататък. Имайте предвид, че ако имате неизразходвани звезди, ще разполагате с времето до 15 май да ги похарчите, след което давността им ще изтече.
Премиерният съревнователен режим и „Обратно превземане“ бяха популярни, ето защо ще се задържат. Премиерният съревнователен режим все още е опция в раздела „Съревнователно“, а „Обратно превземане“ разполага с нов дом измежду „Военните игри“.
За онези от Вас, които искат да продължат събирането на официалните Ви статистики за режимите „Съревнователен“ и „Поддръжник“ (или онези от Вас, които не са взели участие в операция „Счупен зъб“, но искат да опитат характеристиката за статистиките), вече можете да се абонирате за „CS:GO 360 статистиките“, което ще струва 0,99 $ месечно. Това ще включва достъп до страницата за „CS:GO 360 статистиките“, както и доклад относно „Шанса за победен рунд“ на отбора Ви в игралните режими „Съревнователна“ и „Премиерен“. Допълнителна информация може да бъде намерена в статията „CS:GO 360 статистики“ от помощния ни сайт.
Промени по наличния набор с карти
Като част от днешното обновление правим промени по наличния набор с карти за „Активна служба“. Картата Train напуска гарата, а Ancient заема мястото ѝ с преработена зона за бомба „A“ и незначителни промени по „B“.
Също така обновяваме обществените карти, достъпни в играта. Mocha и Grind вече са достъпни за пускане в „Съревнователно сборичкване“, както и в „Обезвреждаща група „Сигма“ редом с други игрални режими.
В допълнение към това Calavera и Pitstop вече са достъпни за пускане в „Поддръжник“.
Нов оръжеен с-с-с-с-сандък
Оръжейният сандък „Змийско ухапване“ включва 17 окраски за външния вид на оръжията, създадени от общността, както и набор с ръкавици от „Счупен зъб“ като редки специални артикули!
Блатна твар
2020.07.23 -
Днес представяме две обществени карти: Swamp и Mutiny. Разгледайте ги в „Неангажиращ“ или „Смъртоносен мач“, за да навлезеш в терена, а след това скочете в „Сборичкване“ за цял мач!
Има още в днешното обновление, така че проверете списъка с промените тук.
Засечен е враг
2020.06.10 -
От излизането на CS:GO през 2012 насам, някои от най-често срещаните отзиви, които сме получавали, бяха относно предизвикателството да се забелязват персонажите в света. Това е така, защото всяка карта в играта включва значително разнообразие от осветление и детайли. Дори персонажите, предназначени да са лесно отчетливи в дадена карта, могат да изчезнат, когато са гледани от определен ъгъл на конкретно място.
Ще продължаваме да адресираме отзивите относно специфични проблемни места, като правим корекции към картите, но днес също така пускаме редица нови подобрения за начина, по който персонажите се рендират.
Подсилване на контраста за играчите
С цел да подобрим отчетливостта на персонажите из всички карти и местонахождения, добавихме нова графична настройка, наречена „Подсилване на контраста за играчите“, която е включена по подразбиране. Това е специален филтър за последваща обработка, който се прилага към неподвижни персонажи. Това става, създавайки локален контраст, така че персонажите да се открояват от фона.
Това вече е включено по подразбиране и можете да намерите новата настройка във „Видео“-> „Разширено видео“ -> „Подсилване на контраста за играчите“.
Ето какво прави:
— Увеличава контраста на персонажа спрямо фона на далечни разстояния;
— Подсилва пикселите по ръбовете на персонажите на далечни разстояния;
— Създава малка неяснота около персонажа, за да се намали фоновия шум;
— Създава малък контрастен ореол около персонажа, когато няма цветова разлика между героя и обкръжението.
В допълнение към гореупоменатите промени, модифицирахме текстурите за моделите на някои персонажи (и в някои инстанции персонализирано измайсторихме недодяланите нива за детайла на текстурите), както и коригирахме мъглата.
В CS:GO, мъглата се прилага поотделно към персонажите и останалата част от света. С цел да спомогнем открояването на персонажите от фона на по-големи разстояния, намалихме замъгляването им по всички карти (и незначително увеличихме мъглата в околната среда на Dust 2).
Промени по картите
В допълнение към настройката „Подсилване на контраста за играчите“, продължаваме да подобряваме видимостта, като променяме специфични площи от картите.
По-задълбочен прочит
Скочете в някой сървър и вижте как изглеждат персонажите!
Днешното обновление би трябвало да подобри отчетливостта на персонажите в повечето случаи, но знаем, че все още има какво да се стори. Ако идентифицирате специфични ситуации, където считате, че новите инструменти не Ви помагат, моля, свържете се с нас на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com, използвайки темата „Agent Read“ („Отчетливост на агентите“). Включете обяснение за това какво се е случило и връзка към съответна снимка, илюстрираща станалото.