Сандък, капсула, комплект… леле-мале!

Излизането на оръжейния сандък „Революция“, капсулата със стикери „Шпионаж“ и музикалния комплект „Denzel Curry — ULTIMATE“

Колекцията „Революция“ — M4A4 | Temukau | Темукау — Създадено от f0rnezКолекцията „Революция“ — Ak-47 | Head Shot | Изстрел в главата — Създадено от SerQ и CORSUSКолекцията „Революция“ — AWP | Doodle Lore | История с драскулки — Създадено от JimmbaКолекцията „Революция“ — UMP-45 | Wild Child | Диво дете — Създадено от kikuКолекцията „Революция“ — P2000 | Wicked Sick | Дивотия — Създадено от PGLindКолекцията „Революция“ — P90 | Neoqueen | Нео кралица — Създадено от MadaraКолекцията „Революция“ — R8 револвер | Banana Cannon | Бананово оръдие — Създадено от 123Колекцията „Революция“ — M4A1-S | Feeding Frenzy | Яростно хранене — Създадено от SparkwireКолекцията „Революция“ — MAC-10 | Sakkaku | Саккаку — Създадено от 4GauderКолекцията „Революция“ — Glock-18 | Umbral Hare | Полусенчест заек — Създадено от bun.droidКолекцията „Революция“ — SG 553 | Cyberforce | Кибер сила — Създадено от evgenbrauКолекцията „Революция“ — MP5-SD | Liquidation | Ликвидация — Създадено от melok, Mei и SpecterКолекцията „Революция“ — MAG-7 | Insomnia | Безсъние — Създадено от chipAs и HoshiКолекцията „Революция“ — SCAR-20 | Fragments | Фрагменти — Създадено от UAD6Колекцията „Революция“ — P250 | Re.built | На.ново — Създадено от Wonder BitКолекцията „Революция“ — MP9 | Featherweight | Леко като перце — Създадено от cimota и NameJeff21Колекцията „Революция“ — Tec-9 | Rebel | Бунтовник — Създадено от HEWOK и Kattys

Днес сме развълнувани да пуснем сандъка „Революция“, включващ 17 оръжейни окраски от обществени художници и ръкавиците от сандъка „Критична схватка“ като редки специални артикули.

Също така пускаме капсулата „Шпионаж“ с 21 уникални стикера от художествени творци в Steam работилницата.

За финал също пускаме музикалния комплект „Denzel Curry — ULTIMATE“, включващ хитовете на Дензъл „Walkin“, „ULTIMATE“, както и още други от албума му „Melt My Eyez See Your Future“ от 2022.

И трите предложения вече са достъпни в играта!

Сандъкът „Блянове и кошмари“

Сандък „Блянове и кошмари“ — MP9 | Starlight Protector | Бранителят от звездната виделина — Създадено от TheDanidem

Сандък „Блянове и кошмари“ — AK-47 | Nightwish | Нощно желание — Създадено от Nextgenz

Сандък „Блянове и кошмари“ — MP7 | Abyssal Apparition | Привидение от дълбините — Създадено от Niran

Сандък „Блянове и кошмари“ — FAMAS | Rapid Eye Movement | Резки очни движения — Създадено от Sparkwire и Druida

Сандък „Блянове и кошмари“ — Dual Berettas | Melondrama | Плод на въображението — Създадено от sebasteter и Kuch

Сандък „Блянове и кошмари“ — USP-S | Ticket to Hell | Билет към ада — Създадено от supremat

Сандък „Блянове и кошмари“ — XM1014 | Zombie Offensive | Зомби офанзива — Създадено от oKeyush

Сандък „Блянове и кошмари“ — M4A1-S | Night Terror | Нощен терор — Създадено от Madara и Blazer

Сандък „Блянове и кошмари“ — G3SG1 | Dream Glade | Бляна горска поляна — Създадено от Druida

Сандък „Блянове и кошмари“ — PP-Bizon | Space cat | Космическа котка — Създадено от Maloo

Сандък „Блянове и кошмари“ — Sawed-Off | Spirit Board | Дъска за спиритически сеанси — Създадено от Sorarox

Сандък „Блянове и кошмари“ — SCAR-20 | Poultrygeist | Пилцигайсти — Създадено от Guardian Gear

Сандък „Блянове и кошмари“ — P2000 | Lifted Spirits | Повдигане на духа — Създадено от Des

Сандък „Блянове и кошмари“ — MP5-SD | Necro Jr. | Некро младши — Създадено от hook и KvaHu

Сандък „Блянове и кошмари“ — MAG-7 | Foresight | Предсказание — Създадено от Jerry и zlo

Сандък „Блянове и кошмари“ — Mac-10 | Ensnared | Впримчени — Създадено от Catmagen и b3d

Сандък „Блянове и кошмари“ — Five-SeveN | Scrawl | Драскулка — Създадено от Anbu и kasim.tattoo

Днес пускаме сандъка „Блянове и кошмари“, включващ 17 оръжейни окраски, избрани от CS:GO Steam работилницата като част от конкурса „Блянове и кошмари“ и ножовете „Гама“ от сандъка за операция „Коварно течение“ като редки специални артикули!

CS:GO екипът прегледа над 15 000 постъпления на художествени творци от целия свят и избра 17 оръжейни окраски, които да излязат в играта чрез сандъка „Блянове и кошмари“. Всяко победно постъпление получи 100 000 $, а така общия награден фонд достигна стойност от 1,7 милиона щатски долара.

Печелившите подадени постъпления са произведени от 23 различни художествени творци, от които 14 допринасят в работилницата за пръв път. Искаме да благодарим на всички, които подадоха постъпления и взеха участие в конкурса.

Сандъкът вече е достъпен като артикул за падане в играта или от обществения Steam пазар!

Краят на „Счупен зъб“

Днес приключва операция „Счупен зъб“, но някои от по-популярните ѝ характеристики ще просъществуват и за по-нататък. Имайте предвид, че ако имате неизразходвани звезди, ще разполагате с времето до 15 май да ги похарчите, след което давността им ще изтече.

Премиерният съревнователен режим и „Обратно превземане“ бяха популярни, ето защо ще се задържат. Премиерният съревнователен режим все още е опция в раздела „Съревнователно“, а „Обратно превземане“ разполага с нов дом измежду „Военните игри“.

За онези от Вас, които искат да продължат събирането на официалните Ви статистики за режимите „Съревнователен“ и „Поддръжник“ (или онези от Вас, които не са взели участие в операция „Счупен зъб“, но искат да опитат характеристиката за статистиките), вече можете да се абонирате за „CS:GO 360 статистиките“, което ще струва 0,99 $ месечно. Това ще включва достъп до страницата за „CS:GO 360 статистиките“, както и доклад относно „Шанса за победен рунд“ на отбора Ви в игралните режими „Съревнователна“ и „Премиерен“. Допълнителна информация може да бъде намерена в статията „CS:GO 360 статистики“ от помощния ни сайт.

Промени по наличния набор с карти

Като част от днешното обновление правим промени по наличния набор с карти за „Активна служба“. Картата Train напуска гарата, а Ancient заема мястото ѝ с преработена зона за бомба „A“ и незначителни промени по „B“.

Също така обновяваме обществените карти, достъпни в играта. Mocha и Grind вече са достъпни за пускане в „Съревнователно сборичкване“, както и в „Обезвреждаща група „Сигма“ редом с други игрални режими.

Обществените карти Mocha и Grind за режима „Премиерен съревнователен“

В допълнение към това Calavera и Pitstop вече са достъпни за пускане в „Поддръжник“.
Обществените карти Pitstop и Calavera за режима „Поддръжник“

Сандъкът с колекцията „Змийско ухапване“

Нов оръжеен с-с-с-с-сандък

Оръжейният сандък „Змийско ухапване“ включва 17 окраски за външния вид на оръжията, създадени от общността, както и набор с ръкавици от „Счупен зъб“ като редки специални артикули!

Сандък „Змийско ухапване“ — М4А4 | Жизнени цветове | In Living Color — Създадено от kadzor и NannouСандък „Змийско ухапване“ — USP-S | Изменникът | The Traitor — Създадено от OniLolz, Zaphk и 2MindsСандък „Змийско ухапване“ — Galil AR | Хроматична аберация | Chromatic Aberration — Създадено от kosearСандък „Змийско ухапване“ — XM1014 | ХОХО | XOXO — Създадено от SA_22Сандък „Змийско ухапване“ — MP9 | Хранителна верига | Food Chain — Създадено от chipAsСандък „Змийско ухапване“ — AK-47 | Плоча | Slate — Създадено от RedesiredСандък „Змийско ухапване“ — Desert Eagle | Дисциплина на спусъка | Trigger Discipline — Създадено от moonfighterСандък „Змийско ухапване“ — MAC-10 | Помпане по бутоните | Button Masher — Създадено от Michael, SayCHains и LEFTYСандък „Змийско ухапване“ — Negev | Текстура_за_разработка | dev_texture — Създадено от emkayСандък „Змийско ухапване“ — P250 | Кибер броня | Cyber Shell — Създадено от :DestyСандък „Змийско ухапване“ — Nova | Отнесено от вихъра | Windblown — Създадено от MGBazzСандък „Змийско ухапване“ — R8 Revolver | Бунище | Junk Yard — Създадено от RAYСандък „Змийско ухапване“ — UMP-45 | Осцилатор | Oscillator — Създадено от hatson_tmСандък „Змийско ухапване“ — CZ75-Auto | Орел змияр | Circaetus — Създадено от VilderAsurasСандък „Змийско ухапване“ — M249 | С.Е.И.В.С. | O.S.I.P.R. — Създадено от KaiСандък „Змийско ухапване“ — Glock-18 | Прозиращ полимер | Clear Polymer — Създадено от StrensonСандък „Змийско ухапване“ — SG 553 | Хеви метъл | Heavy Metal — Създадено от de puiseau

Блатна твар

CS:GO обществената карта Mutiny | База на терориститеCS:GO обществената карта Mutiny | База на контра терориститеCS:GO обществената карта Mutiny | Средата на картата към зоната за бомба BCS:GO обществената карта Mutiny | Средата на картатаCS:GO обществената карта Mutiny | Зоната за бомба ACS:GO обществената карта Mutiny | Зоната за бомба BCS:GO обществената карта Swamp | База на терориститеCS:GO обществената карта Swamp | База на контра терористите в блатотоCS:GO обществената карта Swamp | Средата на картатаCS:GO обществената карта Swamp | Зоната за бомба ACS:GO обществената карта Swamp | Зоната за бомба B

Днес представяме две обществени карти: Swamp и Mutiny. Разгледайте ги в „Неангажиращ“ или „Смъртоносен мач“, за да навлезеш в терена, а след това скочете в „Сборичкване“ за цял мач!

Има още в днешното обновление, така че проверете списъка с промените тук.

Засечен е враг

От излизането на CS:GO през 2012 насам, някои от най-често срещаните отзиви, които сме получавали, бяха относно предизвикателството да се забелязват персонажите в света. Това е така, защото всяка карта в играта включва значително разнообразие от осветление и детайли. Дори персонажите, предназначени да са лесно отчетливи в дадена карта, могат да изчезнат, когато са гледани от определен ъгъл на конкретно място.

Ще продължаваме да адресираме отзивите относно специфични проблемни места, като правим корекции към картите, но днес също така пускаме редица нови подобрения за начина, по който персонажите се рендират.

Демонстрация преди/след прилагането на новата опция за подсилване на контраста за играчите

Подсилване на контраста за играчите

С цел да подобрим отчетливостта на персонажите из всички карти и местонахождения, добавихме нова графична настройка, наречена „Подсилване на контраста за играчите“, която е включена по подразбиране. Това е специален филтър за последваща обработка, който се прилага към неподвижни персонажи. Това става, създавайки локален контраст, така че персонажите да се открояват от фона.

Това вече е включено по подразбиране и можете да намерите новата настройка във „Видео“-> „Разширено видео“ -> „Подсилване на контраста за играчите“.

Ето какво прави:
— Увеличава контраста на персонажа спрямо фона на далечни разстояния;
— Подсилва пикселите по ръбовете на персонажите на далечни разстояния;
— Създава малка неяснота около персонажа, за да се намали фоновия шум;
— Създава малък контрастен ореол около персонажа, когато няма цветова разлика между героя и обкръжението.

В допълнение към гореупоменатите промени, модифицирахме текстурите за моделите на някои персонажи (и в някои инстанции персонализирано измайсторихме недодяланите нива за детайла на текстурите), както и коригирахме мъглата.

В CS:GO, мъглата се прилага поотделно към персонажите и останалата част от света. С цел да спомогнем открояването на персонажите от фона на по-големи разстояния, намалихме замъгляването им по всички карти (и незначително увеличихме мъглата в околната среда на Dust 2).

Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“

Промени по картите

В допълнение към настройката „Подсилване на контраста за играчите“, продължаваме да подобряваме видимостта, като променяме специфични площи от картите.

Изображение, показващо картата Dust2 преди промянатаИзображение, показващо картата Dust2 след промянатаИзображение, показващо картата Overpass преди промянатаИзображение, показващо картата Overpass след промяната

По-задълбочен прочит

Скочете в някой сървър и вижте как изглеждат персонажите!

Днешното обновление би трябвало да подобри отчетливостта на персонажите в повечето случаи, но знаем, че все още има какво да се стори. Ако идентифицирате специфични ситуации, където считате, че новите инструменти не Ви помагат, моля, свържете се с нас на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com, използвайки темата „Agent Read“ („Отчетливост на агентите“). Включете обяснение за това какво се е случило и връзка към съответна снимка, илюстрираща станалото.