On the Case

Today’s update includes some networking improvements, updates to Swamp, Mutiny, and Anubis, and an all new weapon case!

The Fracture Collection

Introducing the Fracture Collection, featuring designs from over 17 different community artists, and including the Shattered Web Knives as rare special items!


Swamp Thing

Today we’re introducing two community maps: Swamp and Mutiny. Check them out in Casual or Deathmatch to get your feet wet, and then jump into a Scrimmage for a full match!

There’s more in today’s update, check out the release notes here.

Засечен е враг

От излизането на CS:GO през 2012 насам, някои от най-често срещаните отзиви, които сме получавали, бяха относно предизвикателството да се забелязват персонажите в света. Това е така, защото всяка карта в играта включва значително разнообразие от осветление и детайли. Дори персонажите, предназначени да са лесно отчетливи в дадена карта, могат да изчезнат, когато са гледани от определен ъгъл на конкретно място.

Ще продължаваме да адресираме отзивите относно специфични проблемни места, като правим корекции към картите, но днес също така пускаме редица нови подобрения за начина, по който персонажите се рендират.

Демонстрация преди/след прилагането на новата опция за подсилване на контраста за играчите

Подсилване на контраста за играчите

С цел да подобрим отчетливостта на персонажите из всички карти и местонахождения, добавихме нова графична настройка, наречена „Подсилване на контраста за играчите“, която е включена по подразбиране. Това е специален филтър за последваща обработка, който се прилага към неподвижни персонажи. Това става, създавайки локален контраст, така че персонажите да се открояват от фона.

Това вече е включено по подразбиране и можете да намерите новата настройка във „Видео“-> „Разширено видео“ -> „Подсилване на контраста за играчите“.

Ето какво прави:
— Увеличава контраста на персонажа спрямо фона на далечни разстояния;
— Подсилва пикселите по ръбовете на персонажите на далечни разстояния;
— Създава малка неяснота около персонажа, за да се намали фоновия шум;
— Създава малък контрастен ореол около персонажа, когато няма цветова разлика между героя и обкръжението.

В допълнение към гореупоменатите промени, модифицирахме текстурите за моделите на някои персонажи (и в някои инстанции персонализирано измайсторихме недодяланите нива за детайла на текстурите), както и коригирахме мъглата.

В CS:GO, мъглата се прилага поотделно към персонажите и останалата част от света. С цел да спомогнем открояването на персонажите от фона на по-големи разстояния, намалихме замъгляването им по всички карти (и незначително увеличихме мъглата в околната среда на Dust 2).

Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при изключена опция за „Подсилване на контраста за играчите“Изображение, илюстриращо отчетливостта при включена опция за „Подсилване на контраста за играчите“

Промени по картите

В допълнение към настройката „Подсилване на контраста за играчите“, продължаваме да подобряваме видимостта, като променяме специфични площи от картите.

Изображение, показващо картата Dust2 преди промянатаИзображение, показващо картата Dust2 след промянатаИзображение, показващо картата Overpass преди промянатаИзображение, показващо картата Overpass след промяната

По-задълбочен прочит

Скочете в някой сървър и вижте как изглеждат персонажите!

Днешното обновление би трябвало да подобри отчетливостта на персонажите в повечето случаи, но знаем, че все още има какво да се стори. Ако идентифицирате специфични ситуации, където считате, че новите инструменти не Ви помагат, моля, свържете се с нас на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com, използвайки темата „Agent Read“ („Отчетливост на агентите“). Включете обяснение за това какво се е случило и връзка към съответна снимка, илюстрираща станалото.

Променете своята мелодия


Днешното обновление включва експериментален режим на загрявка; начин да преглеждате (и копирате) мерниците на играчите, докато наблюдавате; нов набор от музикални комплекти и още други неща!

Музикални комплекти „Престъпните гении“

Кутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Bachram — Austin Wintory и Peter HollensКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Bodacious — Sam MarshallКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Drifter — Matt LevineКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Eye of the Dragon — Daniel SadowskiКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | M.U.D.D. FORCE — Tree Adams и Ben BromfieldКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Neo Noir — Tim HulingКутия с музикални комплекти „Престъпните гении“ | Gunman Taco Truck — Dren

Представяме кутията „Престъпните гении“, включваща музикални комплекти от седем композитори. Вече са достъпни стандартни и StatTrak™ кутии с музикални комплекти за покупка.

Загряване

Схватка между КТ и Т в експерименталната загрявка за 1 срещу 1 на Train
Спипайте няколко нехранимайковци, преди мачът да започне с експерименталния режим за загрявка 1 срещу 1! Понастоящем това е ограничена до мачовете за „Поддръжник“ на картите Train и Vertigo. Възможно е в бъдеще експерименталната загрявка да бъде добавена към други карти и съревнователното търсене на мачове.

Споделете своите гледни точки

Чудите се как изглежда света през очите на съотборниците Ви? Като наблюдател вече можете да преглеждате мерниците на останалите играчи.

По подразбиране ще виждате мерника на своите приятели и членовете на екипа, но можете да промените настройките си, така че това да важи за всички (или пък само собствения Ви). Виждате нещо, което Ви харесва? Кликнете върху даден играч в таблото с резултати, за да копирате мерника му.

В днешното обновление има още, прегледайте списъка с промените за подробности!

Разчистване на паяжините

Картите Anubis и Chlorine Операция „Разбита мрежа“ приключва днес. Благодарим на всички CS:GO играчи, които участваха. По време на целия период за операцията те завършиха над 136 милиона мисии!

Операцията може и да е свършила, но все още има какво да се види в днешното обновление.

Нови карти

Днес добавяме две карти, създадени от общността, към официалния наличен набор за търсене на мачове в игралните режими „Сборичкване“ и „Неангажиращ“. Проверете Anubis и Chlorine, две от най-популярните финалисти в конкурсът за създаване на карти Exotic Places („Екзотични кътчета“) на Mapcore през 2019.

Колекцията „Призма 2“

Също така днес представяме колекцията „Призма 2“! Леко базирана на аниме/манга тематики, колекцията включва 17 обществено създадени оръжейни окраски, както и шанса да получите един от ножовете от сандъка „Хоризонт“ в окраски от „Обагряне“.