Ударни зони

Някои от промените в Counter-Strike: Global Offensive са видими, а други могат да се усетят. Всяка промяна си взаимодействат с останалите. Една от тях, която хората може би са пропуснали, и чието въздействие може да бъде грешно приписано на други фактори е, че ударните зони в CS:GO са по-малки. Може да минете с мишката през горната снимка, за да видите разликите. В Counter-Strike: Source, те бяха щедро уголемени и излизаха извън модела на персонажа. В CS:GO го описват по-точно. Лек пропуск? Си е пропуск. Как може да се сравни това с Counter-Strike: 1.6? Самите ударни зони обграждащи персонажите в 1.6 са обемисти, като в CS:S, но моделите са по-малки, така, че са по-трудни за улучване. Това беше една промяна, където искахме да намерим златната среда между двете игри. Използваме привлекателния, по-голям размер на модела, но принуждаваме играчите да бъдат по-точни. Въоръжени с това знание, променя ли се Вашето мнение за точността на оръжията? Кажете ни.