Игрите в Копенхаген

Преди няколко седмици погледите на Counter-Strike общността бяха насочени към игрите в Копенхаген. Не само че имаше страхотни турнири по CS1.6 и CSS, но и една нова игра беше на професионалната сцена – Counter-Strike: Global Offensive.

За CS1.6 fnactic спечели турнира с изцяло новия си състав.

В CSS, любимците на домакините Imperial отнесоха победата в турнир изпълнен със страхотни моменти.

Финалният мач за CS:GO беше ESC срещу SK Gaming, където SK Gaming се изкачиха до върха.

Беше величествено да видим някои върхови CS играчи в CS:GO, както и да съберем впечатления от легенди като HeatoN и GeT_RiGhT.

Възползвахме се и от възможността да анализираме най-добрите играчи.

Благодарение на данните събрани от изпитателите в CS:GO бетата, можем да съпоставим информацията от играчите на събитието в Копенхаген спрямо други такива, който са играли de_dust2 през същия ден. Ето и обобщените факти:

Копенхаген Публични сървъри
Обобщена точност: 13.2% 15.5%
Щети за удар: 55 dmg 49 dmg
Разстояние от целите: 78 feet (23.7 meters) 66 feet (20.1 meters)
Процент удари в главата: 32% 20%
Похарчени долари за убийство: $2400 $2800

Може да Ви се струва странно, че изглежда така сякаш играчите на турнира са по-неточни, като цяло, спрямо тези на публичните сървъри. Но ако се вгледаме по-задълбочено виждаме, че в действителност не е толкова просто.

Играчите от Копенхаген са имали по-чести ударили в главите, и са изстрелвали куршумите си, докато са били на много по-голямо разстояние от своите цели. Та въпреки, че точността за играчите в турнира е сходна с тази от публичните, те са уцелвали по-малки цели на по-голямо разстояние! Също така те са били много по-продуктивни, достигайки повече убийства за всяко от закупените оръжия:

Бетата на CS:GO се придвижва посредством ценната обратна връзка от много източници: форуми, неангажирани играчи, професионалисти и изключително изкусния стил на представяне, който можем да наблюдаваме на турнири. Като едно цяло, общността ни помага направим CS:GO страхотен.