Еволюцията на Overpass

Overpass е първата напълно нова карта за обезвреждане в CS:GO, проектирана с цел съревнователна игра. От излизането ѝ през декември 2013, Overpass е получила седем обновления, основани на отзиви и данни.

По-долу ще обсъдим някои от промените, които сме направили по картата. Ще обясним и предоставим поглед над мисловния си процес относно това, което се влага при създаването и поддръжката на дадена карта.

Експериментът

В картите за обезвреждане, бомбените зони са центъра на внимание. В Overpass експериментирахме с малко по-различна постановка: Контра-Терористите бяха окуражени да защитават зоната за бомба „A“ отдалеч. При зоната за бомба „B“ беше напълно обратното. Тя функционираше в по-традиционния начин, където повечето действие е централизирано в самата зона.

Бомба „A“




Възвръщането на зоната от тунелите на „A“ първоначално беше много трудно, защото защитаващите можеха да наблюдават какво се случва наоколо от много ъгли. Бяха направени редица промени, които да се справят с този проблем.

Превозното средство на КТ беше преместено, за да предоставя по-добро прикритие на играчите, влизащи от тунелите на „A“. Червената кола беше премахната, защото даваше нечестно предимство, позволявайки им да задържат зоната, като разкриват само главите си.

Освен това камионът (целта на терористите) беше преместен, за да се открояват скрилите се играчи, а оградата, определяща външната граница на пространството, беше изтеглена назад, така че да се даде малко повече пространство за ловки действия.

В последната версия бетонната постройка е отворена, давайки на самотен защитник безопасно, но изолирано място за подсигуряване на зоната.

Бомба „B“

Както споменахме по-горе, зоните за бомбата в Overpass са доста различни една от друга.

Макар да предполагахме, че зоната за бомба „B“ ще бъде предразположена на мигновени атаки, открихме, че контра-терористите имаха проблеми да достигнат до зоната навреме, често пристигайки точно когато бомбата е била заложена. Това насърчаваше терористите да продължават с бързите атаки към „B“, заставяйки контра-терористите да се струпват в зоната, опитвайки да предотвратят лесната победа.




Първото обновление на картата се справи с този проблем чрез разместване и преработване на зоната за бомбата. Същевременно с това коригира стартовите позиции за двата отбора, така че контра-терористите имат време да се подготвят.

Прикритието в зоната беше опростено и преместено по-близо до стените, подобрявайки отчетливостта на пространството, а така защитните позиции станаха по-предвидими. Сега те могат да бъдат контрирани от димни и заслепяващи гранати преди навлизането в зоната.




Разположението на пространството в канала беше доста открито, което водеше до ситуации, където контра-терористите можеха да напредват при сравнително нисък риск, получавайки потенциално изненадваща атака над нищо неподозиращите терористи, опитващи да превземат зоната. Битките бяха непредсказуеми без ясно изявена фронтова линия.

Пространството беше разделено на дялове, което позволява на терористите да си проправят път в зоната с гръб към стената (като така разполагат с безопасни места, към които да се оттеглят). Също така дава възможност на контра-терористите по-добре да предполагат къде биха настъпили сражения и адекватно да се за тях.

Интериорни пространства

При излизането на картата интериорните пространства бяха тесни. Оттогава насам те бяха разширени, позволявайки свободно движение на съотборниците, без да се блъскат помежду си или в геометрията на нивото. Добавеното пространство позволява на играчите безопасно придвижване около ъглите, за да получат ясна представа относно обкръжението си.







По-бърза ротация

Благодарение на отзивите от играчите научихме, че след като играчите решат да атакуват дадена зона се чувстват ограничени само до това решение, поради дългото време за ротация. В отговор на това добавихме две нови връзки в картата.

Една от тях свързва тоалетните близо до бомба „A“ към горния парк, което позволява един контра-терорист да наблюдавате какво се случва в двете пространства и осигуряване на терористите повече възможности, когато атакуват зоната.




Вторият нов маршрут беше добавен между тунелите близо до стартовата позиция и частта от каналите, които са в страната на терористите. Новата връзка пести от времето за движение из картата, като позволява по-голяма гъвкавост на тактиките.

Еволюцията на Overpass

Overpass все още е нова и всички имаме все още имаме какво да научим. Дори преди скорошните обновления играчите бяха започнали да откриват находчиви тактики за димни и заслепяващи гранати при атаките на подновените бомбени зони:

Какво сте открили Вие? Какви стратегии сте развили? Оставете своята следа в Overpass и нека всички узнаят за това!