Балансиране

Работим по следващото обновление за CS:GO и скоро ще имаме още подробности. Междувременно искахме да сте подготвени за това, над което работим.

Когато пуснахме USP-S и M4A1-S като част от обновлението „Оръжейна сделка“, целта ни беше да добавим разнообразие към оръжията, които играчите обикновено виждат по време на мач. По този начин предоставяхме на CS:GO играчите повече възможности да демонстрират уменията си, когато избират оръжие.

Засега резултатите от този експеримент са успешни. До преди обновлението „Оръжейна сделка“ M4A4 представляваше 65% от основните оръжия на КТ по време на рундовете за цялостни покупки.

След излизането, играчите бяха равномерно разпределени между M4A4 и M4A1-S. С течение на времето M4A1-S придоби популярност, макар че другите основни оръжия все още са актуални опции.

Следвайки същия принцип, обърнахме внимание на други много често ползвани оръжия.

Пистолетите са популярни в CS:GO, а допреди няколко месеца никой от тях не беше по-употребяван от P250. Заемащ над 70% от всички покупки на пистолети, евтиният P250, беше явен кандидат за алтернативно оръжие.

CZ75a беше предназначен да предостави нови възможности за игра измежду пистолетите, като същевременно увеличаваше разнообразието от използваните оръжия в тази категория.

Първоначално резултатите бяха обещаващи: отрано КТ се разделиха между CZ и P250, а Deagle и Five-SeveN останаха неповлияни. Но през последните няколко месеца, общността измени поведението си спрямо напълно автоматичния пистолет.

В момента CZ е най-купуваният пистолет, а популярността му се е врязала в потреблението на всички останали.

Целта ни беше да увеличим разнообразието при избора на пистолет, но CZ започва да демонстрира обратния ефект. Затова в обновлението другата седмица можете да очаквате няколко промени по пистолетите.

Дори малките промени по геймплея могат да окажат влияние над останалата част от играта, а доста често това се забелязва, чак когато минат няколко месеца. В конкретния случай с CZ, отне три месеца, докато поведението на играчите се измени. В резултат на това, всеки път, когато правим промени в играта, обикновено опитваме да дадем на общността време, в което да се учат и адаптират.

Скоро очаквайте още подробности за следващото обновление!