В подкрепа на Negev
2018.03.20 -
Когато преработихме Negev миналата година, целта беше да се идентифицира поддържаща роля за оръжието. Negev включваше атрибути, които поощряваха потискащия огън. Първоначалната стрелба беше неефективна, но се превръщаше в контролируем смъртоносен лъч след няколко мига.
На този етап беше ясно, че преимуществото на оръжието не е достатъчно, за да компенсира недостатъците му. Ето защо правим допълнителни корекции. Целта не се е променила, но имплементация е малко по-различна.
Първо, добрите новини. Negev вече е малко по-евтин. Откосът от няколко куршума вече е по-полезен (поне на късо и средно разстояние). А „смъртоносният лъч“ стартира малко по-рано.

А сега, лошите новини. Negev вече има по-ниско проникване в броня (попадението в шлем вече не е смъртоносно). А скоростта на движение по време стрелба, е преполовена. Повече няма да сте като подвижни сензорни картечници.
Искате да добиете предварителна представа? Понастоящем тези промени са достъпни за изпитания в излязлата бета версия, а през идните дни ще бъдат достъпни за всички. Кликнете тук за още подробности!