Списък с промените за 10 април 2020
2020.04.10 -
[ОРЪЖИЯ]
— SG553 — Намалена е скоростта на стрелба и точността, така че стойността на оръжието да се приведе в по-точно съответствие с другите винтовки;
— AUG — Подобрена точността при изправена стойка, докато сте без оптика. Точността при използване на оптиката е намалена незначително;
— M4A1-S — Цената е намалена до 2 900$’;
— Deagle — Подобрена е точността, докато се скача. Намалено е времето за възстановяване на точността, след като играчът се приземи;
— Tec-9 — Намалена е неточността при стрелба;
— Bizon — Увеличено е проникването през броня.
[РАЗНИ]
— Редица текстури са компресирани за употреба на по-малко памет;
— Заглушени са автоматични вокализации от ботове по време на загрявка;
— „Пазител“ е премахнато е от раздела „Искащ да играе“;
— Добавена е пусковата опция „-noubershader“. Потребителите с много стар Intel хардуер могат да зададат тази пускова опция, за да подобрят своите кадри в секунда. В противен случай тази опция не се препоръчва, тъй като има вероятност да предизвика насичане на по-голямата част от графичните карти.
[КАРТИ]
— Anubis:
—— Преместена е от „Сборичкване“ към „Съревнователен“ режим;
—— Поправени са проблеми с водните отражения;
—— Поправени са всички доклади, що се отнася до стълкновението и непредвидените места за подсилване;
—— Производителността е подобрена.
— Inferno:
—— Стената до вратата към балкона в зоната за бомба „A“ вече позволява проникване през нея;
—— Настройките за широкоспектърното осветление (HDR) са доизпипани.
— Office (промени, базирани на отзиви от професионални играчи):
—— В задния двор се е натрупал сняг до контейнера за боклук;
—— Машините за напитки пак са заредени;
—— Офисът вече е обкръжение, което не позволява пушене;
—— Кухненската стаичка за почивка е спретната.
— Overpass:
—— Нов модел за стълкновение на контейнерите за боклука, намиращи се из картата;
—— Поправена е „pixelwalks“ подсилване (места, където можехте да „вървите по пиксели“, позволяващо излизане извън картата) №151 във водата до зоната за бомба „B“;
—— Ревизирано е осветлението в света;
—— Преправен е фона в зоната за бомба „A“ .
— Chlorine:
—— Светлината в обкръжението е променена към по-светли нюанси;
—— КТ модела по подразбиране е променен към ФБР;
—— Добавен шперплат върху зоната за бомба „B“, така че да има по-добра видимост;
—— Премахнати са водните локви, така че да се избегне виждането на играчите през дима;
—— Поправен е „areaportal“ (представлява плоскост с флага func_areaportal, който може да се използва за „запечатване“ на отделни площи в картата, а по този начин позволява контролиране на видимостта, елиминирайки рендирането на елементи от картата, които понастоящем не са в полезрението на играча) на скърцащата врата;
—— Добавено е стълкновение за гранати на жълтия брезент;
—— Включен е липсващ материал за блестящи;
—— Поправен е проблем със стълкновението близо до шантавата река;
—— Поправени са няколко места за засядане на бомбата.
— Mirage:
—— Поправени са няколко проблема със стълкновението;
—— Блокирана е видимостта под камиона на зоната за бомба „B“.