Списък с промените за 15 юни 2022

[ИГРАЛНО ПРЕЖИВЯВАНЕ]
— Размерът на пълнителя за M4A1-S е намален до 20 куршума, с 80 в резерв.

[КАРТИ]
Ancient:
— Премахнaтo е натрупване на сандъци извън местонахождението „Пещера“;
— Поправена е пролука в пикселите във вътрешността на „Пещерата“ по посока към средата на картата от Т;
— Поправени са неизправности при стълкновението със земята в средата на картата, които причиняваха играчите да бъдат незначително повдигнати във въздуха;
— Загладена е земята извън „Пещерата“ надолу към рампата на зоната за бомба „B“;
— Блокирана е археологическа разкопка във вътрешността на „Пещерата“;
— Загладени са ъглите в стаята „Поничка“ („Странична зала“);
— Добавено е допълнително прикритие близо до колоната на зоната за бомба „B“;
— Блокиран е един изход от странична пътека към зоната за бомба „A“, оставащият изход е разширен;
— Поправени са няколко визуални засечки при гледане към средата на картата от стаята „Поничка“ („Странична зала“);
— Намалени са щетите от стрелба през стени за скелето на зоната за бомба „B“;
— Подсилена е светлина, излъчвана от свещи/фенери.

Inferno:
— Щетите от експлозията на бомбата са увеличени от 500 на 620.

Vertigo:
— Пореден опит за поправяне на неизправността с молотови коктейли през пода в средата на картата;
— Премахната е позиция за „pixelwalk“ (място, където можехте да „вървите по пиксели“, позволяващо излизане извън картата) до ъгъла на рампата.

Cache:
— Поправена е експлоатация (благодарение на El_Exodus!).

Vineyard:
— Подобрения за производителността и стабилността;
— Бръшлянът вече се полюшва от вятъра;
— Поправени са проблеми с vphysics (определяното линейно и ъглово движение на физични обекти в резултат на взаимодействието им с различни (симулирани) физични сили) на изместените повърхности.