Списък с промените за 04 ноември 2019

[КАРТИ]

— Breach беше обновена до последната версия от обществената Steam работилницата и вече е достъпна на официалните сървъри в режима „Сборичкване“.

Зоната за бомба „A“:
— Преправен е дългият път към зоната за бомба „A“;
— Премахнати са входните стени;
— Премахната е пропастта;
— Добавени са щори към прозореца на зоната за бомба „A“;
— Леко е преместен паметника с глобуса;
— Блокиран е достъпа върху тавана на микробуса на СОТ (Специални оръжия и тактики);

Зоната за бомба „B“:
— Подменени са вентилационните шахти с електроразпределително помещение;
— Преработено е разположението на прикритието;
— Подобрена е маркировката на зоната за бомбата.

Среда:
— Намален е броят на ъглите за стрелба в средата на картата;
— Препроектирана е свръзката към зоната за бомба „B“;
— Пътищата на Т към долната и горната средна част на картата са комбинирани;
— КТ вече не могат да щурмуват горната средна част на картата толкова бързо;
— Поправени са непреднамерени ъгли в долната средна част на картата.

Друго:
— Базата на КТ е препроектирана;
— Премахнати са стъкла на разнообразни места;
— Поправена е грешка, при която враговете извън зоната за бомба „B“ можеха да бъдат забелязани от средата на картата;
— Подменената е стената извън зоната за бомба „B“ с телена ограда, за да наслаждавате на гледката;
— Подобрено е стълкновението;
— Поправени са места, където бомбата можеше да засяда.

— Cache беше обновена до последната версия от обществената Steam работилницата.

— Визуални подобрения и увеличаване на видимостта из цялата карта;
— Поправени са спадове на кадрите в секунда в Z, причинени от лоша мрежа за стълкновение на модела (благодарение на Oakz!);
— Оптимизации;
— Позволено е поставянето на бомбата по-близо до ограда в зона „A“;
— Поправена е „pixelwalk“ експлоатация (места, където можехте да „вървите по пиксели“, позволяващо излизане извън картата) на зоната за бомба „A“ (благодарение на ALJN!);
— Поправено е място, където бомбата можеше да засяда до скърцащия вход от страната на Т;
— На играчите вече е позволено да се качват върху мотокара, без да правят скок с приклякване;
— Поправено е, че бомбата преминаваше през изместена повърхност върху рампата на зоната за бомба „B“ (благодарение на jorba666!);
— Поправено е необичайно стълкновение за гранати в мястото за подсилването в средата на картата;
— Поправена е способността да се вижда под прикритие на зоната за бомба „B“ (благодарение на g0gerff!);
— Поправено е място за засядане върху стълба в средата на картата (благодарение на wTy_!);
— Понижени са сандъците в ъгъла на основния път към зоната за бомба „A“ (благодарение на Don Haci!);
— Поправени са редица грешки за щетите при проникване през стени.

— Seaside вече не е достъпна на официалните сървъри в режима „Сборичкване“.

[РАБОТИЛНИЦА]

— Текстурата за UV преобразуване на Mac10 е обновена;
— Текстурата за UV преобразуване за кухината на Mac10 е обновена, така че да коригира несъответствия в шарките за износване;
— Ако имате отзиви относно работилницата, моля, изпратете е-писмо до CSGOTeamFeedback [@] valvesoftware.com с темата „Workshop“ („Работилница“).

[РАЗНИ]

— За новите потребители игралния режим по подразбиране ще е „Неангажиращ“.

Release Notes for 10/28/2019

[ MISC ]

– Added restrictions on tradability and marketability of newly purchased case keys, see here for more details.
.
– Fixed a client UI issue sometimes displaying CS:GO Weapon Case as genuine quality.

[ DANGER ZONE ]

– Fixed an exploit where players could avoid Danger Zone damage if they had an invalid player name.
– Once a drone starts self-destructing it can no longer grab cargo.

Release Notes for 10/23/2019

[ MISC ]

– Helmet icon will now correctly disappear in HUD after armor points got reduced to zero. (thanks @jamesbardolph)

[ CS20 Sticker Capsule ]

– Updated material settings for the following stickers: Dragon Lore, CS20 Classic, Surf’s Up, Friend Code.
– Updated various sticker wear values and alpha masks.

Release Notes for 10/18/2019

[ CS20 ]

– Added a new themed Weapon Case and Sticker Capsule in celebration of the 20th Anniversary of Counter-Strike.

[ MAPS ]

– Cache has been updated to the latest version from the Steam Workshop and is now available in Casual, Deathmatch, and Scrimmage.

[ MISC ]

– Added a game launch setting -lowmemworkshop to allow updating very large map files on Steam Workshop.
– Added a runtime command fov_tv_debug which allows changing field view in roaming mode in GOTV or during demo playback.
– Enabled area portals performance optimizations.

Release Notes for 10/9/2019

[ MISC ]

– As an onboarding experiment, some new users will be restricted to Casual and/or Deathmatch until they reach Private Rank 2.
– Fixed the XP progress bar not filling to the end when ranking up.
– Improved shutdown sequence of official servers when rolling over to the latest version.

[ MAPS ]

Dust II
-Fix for VPhysics Displacement bug

Nuke
-Fix for VPhysics Displacement bug
-Removed invisible collision that could block shots between ramp and toxic on Bombsite B

Vertigo
-Post-Major gameplay update:

-Bombsite A:
–Removed forklift at bottom of lower A ramp
–Tightened doorway leading to lower A ramp slightly
–Closed gap in wooden fence by A site crane
–Added new side-path from scaffolding to A site
–Made scaffolding wider
–Removed lower exit from scaffolding
–Closed one of the exits from CT elevator room to A site
–Moved drywall stack in exit from elevator room to A site
–Widened tall cover on A site

-Bombsite B:
–Widened entrance to B site from CT spawn
–Added blockers to ends of outer walkway around B site

-Other:
–Removed dark cubby by HVACs near T spawn
–Removed door in mid, cleaned up mid geometry
–Blocked gap in sandbags on lower A ramp
–Re-colored bombsite boxes to red
–Sliced corner in top mid
–Removed boxes in CT spawn
–Brightened interior lights overall