Věda mlhy

Hráči Counter-Strike vždy potřebují rychle identifikovat své cíle, takže je potřeba, aby tyto cíle vynikly. Nicméně v detailnějším prostředí je mnohem těžší oddělit hráče od pozadí. To může dost zpomalit hráčovo hledání cílů, a jak jistě všichni víte, každé zpomalení může znamenat smrt.

Atmosférický opar („mlha“) je jeden z nástrojů, který nám pomáhá řešit tento problém. Snižuje totiž vizuální dopad vzdáleného prostředí, a pokud je na mapě použita ve správném množství, hráči se stávají mnohem lépe rozeznatelnými:

Povšimněte si teroristy, a poté přejeďte myší přes obrázek pro přidání mlhy.

Všimli jste si obou teroristů?

V dnešní aktualizaci jsme zvýšili hustotu oparu na mapě de_train. Tato úprava vyvažuje potřebu rozeznat hráče na větší vzdáleností s výhodou oddělení hráčů od pozadí. S mapou de_train si po získání zpětné odezvy na naše změny ještě vyhrajeme.

Je pravdou, že vypnutí mlhy by umožnilo odstřelovačům mnohem lépe vidět vzdálené cíle. Nicméně kromě tohoto jediného případu by kompletní odstranění mlhy ztížilo hledání cílů při většině ostatních hráčských akcí. Ač se tato změna může zdát protichůdná, trochu mlhy vám ve výsledku pomůže vidět zřetelněji.