Pohyb

Dnešní aktualizace obsahuje opravy chyb, nové zbraně, nové mapy a možnost měnit rychlé zápasy. Kompletní seznam změn můžete nalézt zde .

Minulý týden jsme obecně mluvili o tom, jak se vypořádat se zpětnou vazbou od komunity. Dnešní aktualizace je dobrým znázorněním konečných výsledků. Dnešní seznam změn se totiž skládá z věcí, které jsme dělali už dříve, oprav chyb, starší zpětné vazby a nedávné zpětné vazby. Zatímco komunita nám hodně pomohla svým pohledem na důležité věci upravené v dnešní aktualizaci, my se tady dnes budeme zabývat pouze jednou jedinou věcí.

Pohybem.

Kvůli mnoha faktorům zasahujícím do hry je pohyb v CS:1.6 jiný, než v CS:S.

Obecný názor na pohyb v CS:GO byl ten, že pohyb je pomalý a omezený. Na soukromém fóru pro zpětnou odezvu od profesionálních hráčů se ozval hráč pR, který navrhl několik změn hodnot pohybu. Zkusili jsme je, a poté jsme se začali domlouvat jak s ním, tak s hráčem J3Di. Díky tomu jsme vytvořili to, co vidíte v dnešní aktualizaci. Oba tito hráči nám byli schopní poskytnout i obecné detaily a návrhy.

Jsou tyto hodnoty konečné? Možná? Možná ne? Možná jen dočasně? To zjistíme až poté, co nám svůj názor na naše změny řekne více hráčů. Tak totiž funguje proces zpětné vazby. Děkujeme všem hráčům, kteří nám pomáhají tyto hodnoty upravovat.

Snažíme se tyto hodnoty upravit do finální podoby předtím, než spustíme naše základní servery. Nicméně nebojte, každý, kdo provozuje vlastní server, si tyto hodnoty bude moci upravovat podle toho, jak to vyhovuje jeho hráčům. V další části betatestování dáme slovo vlastníkům serverů třetích stran. Jejich zpětná vazba nám například pomůže ukázat, co s čím funguje v pořádku, a co ne. Tyto názory a připomínky budou samozřejmě také implementovány do betaverze. Nicméně na tuto část ještě nejsme připraveni. Ale pracujeme na tom.