Copenhagen Games

Před pár týdny byly všechny oči Counter-Strike komunity upřeny na akci Copenhagen Games. Nejen proto, že se zde konaly turnaje v CS1.6 a CSS, ale také proto, že se zde objevila nová hra na profesionální hráčské scéně – Counter-Strike: Global Offensive.

CS1.6 turnaj vyhrál tým fnactic s jejich novou sestavou.

CSS turnaj vyhráli domácí favorité, Imperial , kteří si vybojovali výhru v napínavém turnaji plném dechberoucích akcí.

V závěrečném CS:GO zápase se potkali týmy ESC a SK Gaming. Tým SK Gaming nakonec zvítězil.

Bylo úžasné sledovat přední profi hráče, jak hrají CS:GO. Po skončení jsme se zeptali na dojmy z hraní herních legend CS scény, HeatoNa a GeT_RiGhT.

Tento turnaj jsme také využili pro menší analýzu.

Díky datům získaným od betatesterů CS:GO jsme mohli porovnat herní data z Copenhagen Games s daty od ostatních hráčů, jež v ten samý den hráli mapu de_dust2. Tady je souhrn:

Copenhagen Veřejné servery
Celková přesnost: 13.2% 15.5%
Poškození za zásah: 55 bodů 49 bodů
Vzdálenost od cíle: 78 stop (23.7 metrů) 66 stop (20.1 metrů)
Procento headshotů: 32% 20%
Dolarů utraceno za zabití: $2400 $2800

Může se zdát velmi překvapivé, že profesionální hráči mají o něco menší celkovou přesnost v porovnání s hráči na veřejných serverech. Ve skutečnosti to není tak jednoduché. Pojďme si to rozebrat.

Účastníci Copenhagen Games měli vyšší procento headshotů a stříleli z mnohem větší vzdálenosti od cíle. Takže o trochu nižší přesnost hráčů na turnaji je způsobená tím, že stříleli menší cíle z větší vzdálenosti! Jejich styl hraní je také mnohem efektivnější, protože zabili více hráčů svými zakoupenými zbraněmi:

Vývoj CS:GO je řízen hodnotnou zpětnou odezvou a názory z mnoha zdrojů: z diskuzních fór, od obyčejných hráčů, profesionálů, a také kvalitním hraním, které můžeme vidět v turnajích. Dohromady totiž pomáhá komunita dělat CS:GO lepší.