Copenhagen Games
2012.04.20 -
Před pár týdny byly všechny oči Counter-Strike komunity upřeny na akci Copenhagen Games. Nejen proto, že se zde konaly turnaje v CS1.6 a CSS, ale také proto, že se zde objevila nová hra na profesionální hráčské scéně – Counter-Strike: Global Offensive.
CS1.6 turnaj vyhrál tým fnactic s jejich novou sestavou.
CSS turnaj vyhráli domácí favorité, Imperial , kteří si vybojovali výhru v napínavém turnaji plném dechberoucích akcí.
V závěrečném CS:GO zápase se potkali týmy ESC a SK Gaming. Tým SK Gaming nakonec zvítězil.
Bylo úžasné sledovat přední profi hráče, jak hrají CS:GO. Po skončení jsme se zeptali na dojmy z hraní herních legend CS scény, HeatoNa a GeT_RiGhT.
Tento turnaj jsme také využili pro menší analýzu.
Díky datům získaným od betatesterů CS:GO jsme mohli porovnat herní data z Copenhagen Games s daty od ostatních hráčů, jež v ten samý den hráli mapu de_dust2. Tady je souhrn:
Copenhagen | Veřejné servery | |
Celková přesnost: | 13.2% | 15.5% |
Poškození za zásah: | 55 bodů | 49 bodů |
Vzdálenost od cíle: | 78 stop (23.7 metrů) | 66 stop (20.1 metrů) |
Procento headshotů: | 32% | 20% |
Dolarů utraceno za zabití: | $2400 | $2800 |
Může se zdát velmi překvapivé, že profesionální hráči mají o něco menší celkovou přesnost v porovnání s hráči na veřejných serverech. Ve skutečnosti to není tak jednoduché. Pojďme si to rozebrat.
Účastníci Copenhagen Games měli vyšší procento headshotů a stříleli z mnohem větší vzdálenosti od cíle. Takže o trochu nižší přesnost hráčů na turnaji je způsobená tím, že stříleli menší cíle z větší vzdálenosti! Jejich styl hraní je také mnohem efektivnější, protože zabili více hráčů svými zakoupenými zbraněmi:
Vývoj CS:GO je řízen hodnotnou zpětnou odezvou a názory z mnoha zdrojů: z diskuzních fór, od obyčejných hráčů, profesionálů, a také kvalitním hraním, které můžeme vidět v turnajích. Dohromady totiž pomáhá komunita dělat CS:GO lepší.