Ustálení změn

Před nedávnem jsme provedli několik změn pušek, které se setkaly s poměrně negativními ohlasy od komunity našich hráčů. Tyto ohlasy byly důsledkem chyb, kterých jsme se dopustili, a ačkoli se většinou snažíme nezasahovat do komunitních diskuzí a názorů, tentokrát učiníme výjimku a povíme Vám o tom, jak jsme se k oněm změnám dopracovali, co jsme udělali špatně a co si představujeme do budoucna.

Proč vůbec měnit pušky?

V CS:GO je „sprayování“ (tedy souvislé držení tlačítka pro střelbu) obecně nejpopulárnější styl střelby z pušek. I kdybychom o tom pochybovali, naše interní data a komunitní diskuze jasně značí, že sprayování hraje prim.

A jelikož si myslíme, že je důležité, aby měli hráči možnost zvolit si svůj způsob, jakým překonají své protivníky, zaměřili jsme se na to, jak učinit střelbu na dávky (též někdy zvanou „tappování“) zajímavější a rovnocennější. Našim plánem bylo podpořit rozvážnou střelbu a přidat tak něco, co by mohli zkušenější a zručnější hráči využít ke své výhodě na bojišti.

Jako první krok k dosažení tohoto cíle jsme navýšili „recovery time“ (prodlevu mezi výstřely potřebnou pro ustálení a přesnější střelbu) u zbraní AK-47, M4A4 a M4A1-S. Pokud Vás zajímá detailní rozbor změn a jejich dopad, přečtěte si skvělý příspěvek od uživatele s přezdívkou lalush.

Naneštěstí tato změna selhala v několika ohledech.

Tím nejhlavnějším byl fakt, že zhoršení přesnosti při sprayování ovlivní také přesnost všech ostatních stylů střelby. Nejvíc bylo změnou samozřejmě zasaženo právě sprayování, ale při implementaci jsme podcenili, jak moc se změny dotknout hráčů, jež byli zvyklí střílet v rychlejších dávkách, kdy se zbraň nově nebyla schopná ustálit.

Navíc jsme ani nedosáhli vytyčeného cíle. Naše data ukazují, že hráči všech zkušenostních kategorií stále preferovali sprayování více než střelbu na dávky.

Co dál?

Je obtížné odhadovat dopad změn na hratelnost, když jich provedeme příliš mnoho. Vánoční aktualizace přinesla několik masivních změn týkajících se hratelnosti, od nové zbraně, přes změny pistolí až po zmíněné změny pušek. A jak se ukázalo, provedli jsme toho příliš mnoho najednou a skutečně dopad neodhadli. Proto v dnešní aktualizaci vracíme chování pistolí a pušek do stavu před 8.12.2015.

Nepodařilo se nám předvídat reakci hráčů na změny u tak populárních zbraní, takže do příště musíme vylepšit náš proces vymýšlení změn a také jejich oznamování komunitě. Stále si myslíme, že je na místě najít lepší vybalancování pistolí a přidat styly ovládání pušek, které odmění zkušenější hráče, avšak budeme muset zkusit jiný přístup.

Neustále sledujeme odezvu od komunity a i když moc často přímo neodpovídáme, je pochopení hráčů jedním z primárních úkolů všech členů vývojářského týmu hry CS:GO. Stále jsme však jen lidé, a proto děláme chyby. Nicméně když už k nim dojde, snažíme se je co nejrychleji a nejlépe napravit. Děkujeme za pochopení.

Šťastné a veselé Vánoce přeje
tým vývojářů hry CS:GO