Seznam změn z 12. 1. 2017

[ŠAMPIONÁT ELEAGUE ATLANTA 2017]
– Přímo ve hře či na komunitním trhu si nyní můžete zakoupit samolepky týmů, samolepky podepsané profesionálními hráči a poprvé také graffiti týmů. Polovina výtěžku z prodejů těchto předmětů bude použita na podporu hráčů, týmů a organizací. Více informací naleznete na této stránce: http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Samolepky týmů lze použít v tipovací soutěži ELEAGUE Atlanta 2017
– Tipy na skupinovou fázi lze zadat ihned, tipy na playoff bude možné zadat po skončení skupinové fáze
– Tipy na skupinovou fázi budou uzamčeny společně se začátkem prvního zápasu
– Tipy na playoff budou též uzamčeny společně se začátkem prvního zápasu

[HRATELNOST]
– Pokud hráč zabitý během animace hodu granátu již granát odhodil, nevypadne z něj granát duplicitní
– Příkaz „func_breakables“ již nevyprodukuje zvuk, pokud zásahy udělí nulové poškození

[DALŠÍ]
– Bylo přidáno serverové nastavení „sv_steamauth_enforce“, které pořadatelům LAN turnajů umožňuje odložit vyhození hráče nepřihlášeného do služby Steam až na konec probíhajícího kola, kdy se zápas automaticky zapauzuje a budou uloženy všechny jeho informace nutné pro opětovné připojení

[ZVUK]
– Byly ztlumeny zvuky dopadů/průstřelů kulek
– Byly změněny výchozí hodnoty nejbližšího/nejvzdálenějšího bodu prolínání zvuků, aby se tyto body neprotnuly a mírně hlasitý zvuk nezněl z obou najednou, kvůli čemuž nebylo možné určit jeho správnou vzdálenost od hráče
– Ze stejného důvodu byla také o trochu snížena hlasitost vzdálených výstřelů
– Byla o něco navýšena minimální vzdálenost pro slábnutí zvuků, aby druzí hráči slyšeli zvuky nejhlasitěji přibližně 1 metr od střelce
– Byla navýšena hodnota vstupní křivky, aby bylo slábnutí a tříštění zvuku se vzdáleností ještě výraznější
– Byly přidány popisy skupin mixérů

[MAPY]
Mirage
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4
– Byly odstraněny malé mezery v krytu u místa pro bombu A

Nuke
– Byla opravena chyba, kvůli které výskok ve skladu odpadu u místa pro bombu B vyústil v prolnutí modelu hráče s tamním stropem
– Z vršku hlavního vchodu u místa pro bombu A byl odebrán zvuk větrací šachty

Cache
– Bylo opraveno spamování zvuků při střílení do šachet poblíž šachovnice skrze herní objekt
– Úpravy prolínání předmětů
– Optimalizace

Inferno
– Bylo opraveno několik malých chyb grafiky
– Poblíž boileru u místa pro bombu A byla opravena pozice, kde se mohli zaseknout hráči
– Na bránu poblíž spodku Banánu u místa pro bombu B byly přidány zpětné plochy