Seznam změn z 15. 10. 2021

[DALŠÍ]
– Byla opravena chyba, kvůli které se z místa smrti hráče (poté tedy dočasného diváka) ozývaly zvuky kroků ve vodě (tímto děkujeme hráči /u/birkir a dalším z redditu)
– Boti nově umí otevřít více dveří v módu Zóna smrti
– Vylepšení stability hry

[MAPY]
Ancient
– Byla opravena mezírka v lešení u místa pro bombu B

Basalt
– Byla opravena celá řada problémů s ohraničením (tímto děkujeme hráči Luar)
– Byl opraven navigační mesh ve spodní části místa pro bombu A
– Byl aktualizován obraz na radaru
– Byly opraveny poznávací značky na autech, takže je mapa znovu hratelná
– Různá grafická vylepšení

Seznam změn ze 7. 10. 2021

[HUDEBNÍ BALÍČKY]
– Do obchodu byl přidán hudební balíček „bbno$ – u mad!“ dostupný jak v běžné verzi, tak ve verzi podporující technologii StatTrak™

[HRATELNOST]
Zóna smrti
– Byla opravena chyba, kvůli které si mohli hráči pro respawn vybrat místa zakázaná ve „spawnmask“
– Byl vyhlazen pohyb kamery při používání bot ExoJump

[DALŠÍ]
– Byl přidán nový dabing pro agenty „Trapper“ a „Trapper Aggressor“
– Byla vylepšena interakce mrtvol s fyzikálními zákony

[MAPY]
Dust 2
– Zeď blokující výhled ze startu T na střed má nově slušivou čapku v podobě pneumatiky
– Bylo zamezeno nezamýšlenému průstřelu zmíněnou zdí

Insertion 2
– Byla přidána nová textura skla pro okna v kanceláři, takže jde nově i zevnitř vidět, zdali je sklo rozbité
– Další menší úpravy

Ravine
– Bylo opraveno místo poblíž startu, kde se mohla zaseknout bomba
– Bylo vylepšeno ohraničení mapy
– Byl aktualizován obraz na radaru

Basalt
– Na spojovací cestu k místu pro bombu B byla přidána recepce
– Bylo přidáno další okno do hotelu Red Barn
– Z místa pro bombu A bylo odstraněno zábradlí pro zajištění lepšího pohybu
– Byly provedeny úpravy vzhledu místa pro bombu B
– Byly provedeny úpravy vzhledu hotelu Red Barn
– Byly přidány knihy
– Byl přidán chlupatý koberec
– Byly provedeny další malé úpravy vzhledu napříč celou mapou

County
– Na okno v domu u potoka už nepůsobí fyzikální zákony
– Byla opravena nezamýšlená možnost rozhýbat kovovou konstrukci u lomu
– Kovové kontejnery mají nově správnou velikost
– Byly vylepšeny kolize s modely skal
– Byl ohraničen strop jeskyně a dřevěné střechy, aby se na těchto místo nemohli zaseknout hráči při používání bot ExoJump
– Byly opraveny kolizní modely osikových stromů, aby se v nich nezasekávali hráči
– Byl opraven globální zvukový efekt dveří bunkru
– Byla opravena všechna místa nahlášená z toho důvodu, že se na nich hráči zasekávali při skákání
– Byla navýšena vzdálenost, při pohledu z níž zmizí kukuřičné pole
– Byla ohraničena část mapy s pláží, aby se hráči nemohli pomocí odrážecích min dostat tam, kam nemají
– Byl prodloužen žebřík vodárny
– Byly opraveny levitující barely/střílny
– Voda pod vodopádem je nově mělčí, takže z ní lze sbírat předměty
– Byly znepřístupněny některé místnosti strašidelného domu
– Došlo k renovaci strašidelného domu
– Byla odstraněna „zóna okamžité smrti“ po levé straně mostu
– Optimalizace mapy

Seznam změn z 23. 9. 2021

[DALŠÍ]
– Byl opraven pád hry, ke kterému mohlo dojít, když se chtěl hráč zúčastnit několikátého zápasu módu Zóna smrti v řadě
– Velké X na místě pro bombu v misi 1. týdne operace Riptide „Stráž – Zataženo, místy žraloci“ už po chvíli nezmizí
– Byl odstraněn příkaz „cl_forcepreload“ a klientská možnost spuštění spojená s přednačítáním: tyto možnosti byly zkopírovány z internetu, ale způsobovaly pády, pomalé načítání a zasekávání hry
– Teroristé se již nemohou skrze darování zbraní dostat k zásahovému štítu
– Maximální délka penalizace za kazení hry byla navýšena z 1 dne na 14 dní
– Byla opravena chyba v řetězci pro vyskakovací okno s potvrzením zápasu

Seznam změn z 22. 9. 2021

[DALŠÍ]
– Byla opravena vzácná chyba spojená s nastavením hry, ke které mohlo dojít při pokusu o spuštění některých herních módů
– Byl opraven problém s granáty na serverech s nastavením „sv_infinite_ammo 1“
– Byla opravena fatální chyba souboru formátu WAV, když byla použita možnost spuštění pro vynucení precache
– Byl opraven problém se scrollováním v seznamu map z workshopu
– Byly opraveny spoje materiálů na několika agentech Guerrilla Warfare
– Byly opraveny nesprávné hlasy agentů Gendarmerie
– Bylo opraveno jméno a hlas proslulého agenta „Jungle Rebel | Elite Crew“
– Bylo přidáno několik chybějících textur pro vzhledy nožů

[SDK]
– Byl aktualizován soubor „lights.rad“, aby zahrnoval nejnovější informace o nasvícení pro tvůrce map

[MAPY]
Ancient
– Byl aktualizován obraz na radaru, aby odpovídal nejnovějším změnám mapy

County
– Entity „env_sprite“ byly nahrazeny klientskými verzemi
– Byly odstraněny entity „point_spotlight“
– Některé z fyzických objektů byly nahrazeny verzemi nezávislými na připojení
– Byl aktualizován obraz na radaru
– Optimalizace mapy

Seznam změn z 21. 9. 2021

[OPERACE RIPTIDE]
– Představujeme operaci Riptide přinášející nové mapy, nové mise a nové možnosti pro oblíbené herní módy! Aktivujte vstupenku do operace a pusťte se do plnění misí, které Vás odmění novými agenty, kolekcemi zbraní, samolepkami a nášivkami

[HERNÍ MÓDY]
Soukromé vyhledávání zápasů
– Nechte si vygenerovat vyhledávací kód, sdílejte ho s přáteli a vytvořte tak na oficiálních serverech soukromý zápas módu Premier
– Nebo vyberte jednu ze svých komunitních skupin a zahrajte si zápas výhradně s jejími členy

Krátký kompetitivní zápas
– Byla přidána možnost určit před vyhledáváním kompetitivního zápasu jeho požadovanou délku: krátký (max. 16 kol), dlouhý (max. 30 kol) nebo libovolná délka

Deathmatch
– Byla přidána možnost určit před vyhledáváním zápasu módu Deathmatch jeho požadovaný styl: klasický (netřeba představovat), tým proti týmu (první tým se 100 zabitími vyhrává) nebo všichni proti všem (každý může zabít každého)

Demolition
– Maximální počet kol byl snížen na 10 a týmy už nejsou prohozeny v poločase
– Byla zkrácena jednotlivá kola
– Byla upravena posloupnost získávání zbraní

Arms Race
– Byla upravena posloupnost získávání zbraní
– Hráči nově po třech zabitích obdrží injekci adrenalinu

[HRATELNOST]
– Granáty lze nově upustit stejně jako zbraně
– Prodleva „zatmění“ po smrti byla zkrácena z 3,0 na 2,0 sekundy (po smrti headshotem z 1,0 na 0,5 sekundy)
– Desert Eagle
–– Bylo sníženo poškození při zásahu těla
– M4A1-S
–– Bylo navýšeno poškození při zásahu těla
– Dual Berettas
–– Cena byla snížena na 300 $
– Zásahový štít
–– Mezi těžké zbraně přibyl Zásahový štít, momentálně dostupný pro CT v nenáročném módu na mapách s rukojmími

[MAPY]
– Do módu Zóna smrti byla přidána mapa County
– Na oficiálních nenáročných/kompetitivních serverech a v módu Deathmatch lze nyní narazit na mapy Basalt a Insertion II
– Do módu Bratr ve zbrani byly přidány mapy Ravine a Extraction
– Dneškem se loučíme s následujícími mapami: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera a Frostbite

Dust2:
– Byla upravena viditelnost ze startu T na střed mapy
– Byla vylepšena viditelnost z horního tunelu směrem do zadní části místa pro bombu B

Inferno:
– Železná branka ve vrchní části banánu byla zaměněna za dřevěné dveře
– Byla upravena aréna pro boj 1 na 1
– Byly provedeny opravy drobných chyb

Ancient:
– Byly zvětšeny oblasti, ve kterých lze položit bombu (tzn. byla rozšířena obě místa pro bombu)
– Byla opravena průraznost kulek ve spojení s překližkovými povrchy
– Další optimalizace mapy
– Byla přidána speciální aréna pro boj 1 na 1