Seznam změn z 1. 3. 2021

[DALŠÍ]

– Byla opravena chyba, kvůli které se mohli nepřátelští hráči respawnout mimo vyhraněná místa
– Byla opravena chyba, kvůli které hráči v módu Přetahovaná viděli druhou bombu
– Byly opraveny některé vzácné případy, kdy upuštěné zbraně doslova zmizely ze hry

Seznam změn ze 17. 2. 2021

[MAPY]
Anubis
– Byly přepracovány textury značek a informačních cedulí
– Bylo zamezeno průstřelu skrze obložení prostřední budovy mezi dvojitými dveřmi a domem CT
– Bylo přidáno ohraničení pro granáty zamezující jejich zvláštnímu odskakování nad místem pro bombu A

Engage
– Byla opravena řada grafických chyb
– Byla odstraněna místa umožňující nezamýšlené asistované výskoky
– Byl aktualizován navigační mesh mapy využívaný boty (tímto děkujeme hráči Ham)

Apollo
– Byla vyřešena řada zneužití, problémů s ohraničením, nezamýšlených asistovaných výskoků apod., vše na základě zpětné vazby od hráčů Oliv1er a timure ze serveru Mapink (Discord)
– Byl opraven asistovaný výskok na startu (tímto děkujeme hráči Marius)
– Byla přidána velká cedule blokující vylétávání zbraní ze startu CT (tímto děkujeme hráči Fnugz)

Frostbite
– V zájmu hratelnosti byla z oken budov odstraněna skla
– Bylo opraveno zneužití ve městě
– Byla opravena místa, kde se mohli zaseknout hráči
– Byly opraveny určité grafické chyby
– Bylo upraveno ohraničení mapy
– Byly opraveny výbušné barely a střílny, které mohly levitovat ve vzduchu
– V bunkru byla upravena vzdálenost, při pohledu z níž mizí některé objekty
– Do budov poblíž motelu a rádiové věže už nemohou vlétnout drony

[DALŠÍ]
– Ukazovátka již nezvýrazňují hráče, čímž bylo zamezeno případům, kdy odhalila schovaného nepřítele
– Byla opravena chyba, kvůli které se na některých površích přehrávaly nesprávné zvuky kroků
– Byl opraven bonus pro tým v oslabení, který byl nesprávně udělován i v módu Stráž
– Byl opraven efekt při hlasování o další mapě na konci zápasu

Seznam změn z 3. 2. 2021

[HRATELNOST]

– Příjem za hru v oslabení je nově udělován za každé kolo nezávisle na tom, zdali postižený tým prohraje nebo vyhraje
– Oddechové časy dostupné týmům v módu Broken Fang Premier byly změněny ze 4 půlminutových na 2 minutové

Seznam změn z 28. 1. 2021

[SAMOLEPKY]
– Byla upravena loga na několika samolepkách

[HRATELNOST]
– Byla opravena chyba misí z módu Stráž

Seznam změn z 27. 1. 2021

[SAMOLEPKY Z REGIONÁLNÍCH SOUTĚŽÍ 2020]
– Do obchodu byly přidány samolepky týmů, které v rámci regionálních soutěží roku 2020 předvedly nejlepší výkony. Polovina výtěžku z prodeje putuje přímo těmto týmům

[HRATELNOST]
– Pokud má Váš tým v kompetitivním zápasu nebo zápasu módu Bratr ve zbrani tři nebo více po sobě jdoucích kol jedné poloviny méně hráčů než nepřátelský tým, po každém prohraném kole obdrží všichni členové Vašeho týmu 1000 dolarů jako „příjem za prohru v oslabení“. Nevztahuje se na případy, kdy byl chybějící hráč vyhozen
– Jakmile se z kompetitivního zápasu nebo zápasu módu Bratr ve zbrani poprvé odpojí hráč jednoho z týmů, pro tento tým automaticky začne technická pauza trvající 2 minuty. Každý tým má jednu takovou pauzu na zápas a tato pauza skončí předčasně, pokud hráč zápas opustí, nebo se do něj znovu připojí
– Ikony ukazovátka jsou nově doplněny názvem dané oblasti (tímto děkujeme hráči VasaLavTV)

[ZÓNA SMRTI]
– Byl přidán klientský convar ovládající automatické chování padáku („cl_parachute_autodeploy 0“ tak zakáže automatické otevírání padáku)

[MAPY]
Elysion:
– Vnějšek
–– Byl odstraněn nezamýšlený asistovaný výskok poblíž vstupu na místo pro bombu A
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na pantech dveří (platí pro oboje dveře)
–– Bylo vylepšeno ohraničení na střeše
–– Granáty se nyní předvídatelněji odráží od zdi

– Místo pro bombu A
–– Bylo vylepšeno ohraničení značky místa pro bombu
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na vršku zdi
–– Byla zadělána mezera uprostřed zdi na místě pro bombu
–– Granáty se nyní předvídatelněji odráží od značky místa pro bombu, značky „Elysion“, nástěnné dekorace, zdi ve spojovací chodbě, zdi na místě pro bombu a sloupů podpírajících střechu

– Hlavní sál
–– Granáty se nyní předvídatelněji odráží od obrazů

– Střed
–– Byl odstraněn nezamýšlený asistovaný výskok, díky kterému se hráči mohli dostat na vodopády
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu v nižších patrech
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na svítidlech (nemáme tušení, jak by se na ně hráči dostali, ale člověk nemůže nic podcenit)
–– Granáty se nyní předvídatelněji odráží od šedých sloupů vnořených do zdi, zdi s vodopády a zdi poblíž startu T

– Start CT
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na hodinách (nově nejde o pevný objekt)
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na skleněné zdi

– Start T
–– Bylo zamezeno pixelwalkingu na hodinách (nově nejde o pevný objekt)
–– Už není možné vyskočit na světlo nad stolem

– Byla provedena obecná vylepšení ohraničení