Pre-release notes for 3/22/2019

The following changes are now available for testing in the „1.36.8.5-rc1“ Beta Depot.

[GAMEPLAY]
– Grenades will no longer go through closed doors in certain rare circumstances.
– Players can no longer pick up weapons through walls or without direct line-of-sight.

[MISC]
– Fixed an issue causing certain areas to not render correctly when spectating a player with zoom-in activated.
– Added „consecutive_round_losses“ value for each team to Game State Integration output.

Release Notes for 3/21/2019

[MAPS]

Vertigo:
-Switched Wingman version to bombsite B
-Made white metal structures on B site slightly larger, to prevent excessive angles/boost positions
-Added some floor material variation for footstep differentiation (CT corridor to back of A, elevator room near A site, T entrance to mid)
-Lowered C4 explosion radius (from 500 to 400)
-Added grenade clip to roof props in forklift room/lower level that allowed molotovs to burn through to upper level
-Extended catwalk by top of T stairs to B
-Added more railings near A ramp
-Fixed various clipping issues and C4 stuck spots (Thanks bonna97!)
-Blocked weapons from falling into gap at bottom of A ramp (Thanks 3kliksphilip!)
-Boosted ambient light in elevator room near A site
-Removed a unintended boost on HVAC fan in B site

Abbey:
– Replaced pinky box
– Removed sprites from lightsticks in gate house and underpass
– Included material for spikes model near CT spawn
– Added another crate on top of the crates near ivy
– Removed flower pot near B bombsite for better visibility on retakes
– Removed flower pot under the window on A long stairs
– Removed gap between crates on B bombsite
– Removed gap between crate and gazebo on A bombsite

Seznam změn z 19. 3. 2019

[HRATELNOST]
– Do tabulky statistik kompetitivního módu a módu Bratr ve zbrani byl pro oba týmy přidán ukazatel bonusu za prohru
– Zeus-x27 již není schopen zabít nepřátele skrze zdi

[DALŠÍ]
– Byla opravena chyba, kvůli které se uživatelé integrovaných GPU Intel potýkali při použití možnosti spuštění „-d3d9ex“ s černou obrazovkou
– Byla vylepšena rychlost vyhledávání zápasů módu Zóna smrti
– Váš spojenec ze zápasu módu Zóna smrti se v záložce „Nedávní spoluhráči“ nově objeví ještě před skončením samotného zápasu, takže ho můžete hned pozvat do další hry
– Vzhled zbraně „The Emperor“ dostal své chybějící „The“

[MAPY]
– Mapa Vertigo byla přidána do kompetitivního módu
– Mapa Cobblestone byla odebrána z kompetitivního módu
– Mapy Overpass a Nuke byly přesunuty do skupiny map s bombou Delta
– Mapy Cobblestone a Vertigo byly přesunuty do skupiny map s bombou Sigma

Vertigo:
– Byl změněn vstup CT na prostředek, což CT zajistí bezpečnější přechod mezi místy pro bombu
– Hromada překližky a dřevěná bedna na prostředku mapy (blíže ke startu T) byly posunuty o kousek dopředu pro usnadnění asistovaných výskoků
– Byly vylepšeny kolize hráčů s kovovými schodišti na startu T a na místě pro bombu B
– Byla aktualizována zvuková paleta mapy
– Generátor na startu T byl přesunut do druhého patra
– Házení granátů s odrazem o strop koridoru T směrem na prostředek by mělo být nyní o něco jednodušší
– Bylo provedeno několik dalších malých změn a oprav

Seznam změn z 13. 3. 2019

[HRATELNOST]
Byly upraveny bonusy za prohry, které podle nás nefungovaly ideálně, když tým prohrál několik kol v řadě
– Bonusy za prohry se nově odvíjejí od počtu prohraných kol daného týmu – počet se navýší o jedna za každou prohru a za každou výhru se o jedna sníží (minimální počet je nula)
–– Po 0 prohrách: 1400 dolarů
–– Po 1 prohře: 1900 dolarů
–– Po 2 prohrách: 2400 dolarů
–– Po 3 prohrách: 2900 dolarů
–– Po 4+ prohrách: 3400 dolarů
– Dříve výhra resetovala bonus za sérii proher, nyní pouze sníží počet proher o jednu
– Týmy stále začínají obě poloviny zápasu s 1 prohrou (nikoli „běžnou“ prohrou, ale prohrou pro výpočet bonusu)
– Toto chování je povoleno ve výchozím nastavení a ovládá jej nastavení serveru „mp_consecutive_loss_aversion“
– Bonus je i nadále omezen na „mp_consecutive_loss_max“ × „cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds“

– Byla přidána asistence oslepujícím granátem, ke které dojde, když hráč oslepí nepřítele a jeho spojenec tohoto nepřítele následně zabije. Hráč, který granát hodil, bude také označen v oznámení smrti. Pokud však jiný hráč oslepené oběti udělí 40+ bodů poškození a teprve poté ji zabije někdo jiný, asistence oslepujícím granátem nebude uvedena

– AUG
–– Jelikož už hráči začali mít rádi AUG, jeho cena se vrátila zpět na 3300 dolarů
– M4A1-S
–– Nově má 25 nábojů v zásobníku a tři náhradní zásobníky (75 nábojů)
– Brokovnice
–– Byly sníženy ceny některých brokovnic: Nova (1050 dolarů), upilovaná brokovnice (1100 dolarů) a MAG-7 (1300 dolarů)
–– Průraznost brokovnice Nova byla navýšena na 1
–– Dosah upilované brokovnice byl navýšen na 1400 jednotek
–– Pokud hráč schová brokovnici (nabíjenou po jednom náboji), zatímco je její přebíjení v polovině animace a následně zbraň znovu tasí, přebíjení už nebude automaticky pokračovat
– Byla opravena chyba, kvůli které se na radaru neukazovala bomba nebo nepřátelé vidění skrze otevřené dveře
– Byla opravena vzácná chyba, kdy spouštěč pro reset bomby mohl bombu umístit jinam než na zem

[PRISMA CASE]
– Představujeme bednu Prisma Case, která obsahuje 17 komunitou vytvořených vzhledů zbraní a poslední generaci nožů se vzhledy z bedny Chroma Case

[DALŠÍ]
– Do inventáře přibyla možnost náhodného vybavení předmětů, díky které lze nechat hru vždy po dokončení mapy vybrat náhodný předmět do požadovaného slotu (funguje pro zbraně i hudební balíčky)
– Několik oprav pro funkci změny jmen na neutrální
– Ponk (pro přípravu položek do Workshopu) dostal novou funkci „Boční pohled“
– Byly odstraněny vizuální artefakty na několika obrázcích

[MAPY]

Canals:
– Byl redukován počet cest kolem místa pro bombu B
– Místo pro bombu B bylo přesunuto dovnitř paláce
– Byly přidány dveře od prostředních schodů na terasu u nádvoří
– Nově je možné vyskočit z lešení na most u místa pro bombu B
– Byl přidán nový styl radaru

Vertigo:
– Děkujeme všem nenechavým hráčům, kteří nadále testovali místo pro bombu B
– Asistovaným výskokem z rozběhu už se nelze od startu T dostat k místu pro bombu B (pokud však bude v budoucnu toto místo používáno, možnost „zkratky“ se vrátí)
– Bylo zabráněno výskoku z vrcholku světlometu u místa pro bombu A
– Bylo změněno rozložení zadní části místa pro bombu A – vstup nově tvoří obyčejné dveře a před lešení byla přidána poloviční zeď
– Uprostřed mapy směrem k místu pro bombu B jsou nově dveře, které lze otevřít/zavřít
– Byl zjednodušen kolizní model příčného nosníku
– Byl opraven nezamýšlený výskok na lešení u rampy poblíž místa pro bombu A
– Betonový blok u místa pro bombu A je ode dneška o něco větší
– Bylo upraveno prolínání ve výtahové šachtě

Komunitní mapy:
– Byl aktualizován radar pro mapy Abbey a Biome

Seznam změn z 11. 3. 2019

[LOKALIZACE]
– Bylo opraveno několik jazyků, které mohly nahradit font „Lucida Console“ záložním fontem, čímž došlo k nečitelnosti konzole a dalších elementů rozhraní
– Byla přidána možnost lokalizovat popisy „Utržené poškození“ a „Udělené poškození“ z konce módu Zóna smrti
– Bylo opraveno několik stringů, které se nemusely správně zobrazovat v ukazateli postupu
– Bylo opraveno formátování nadpisu „Nejlepší ze 3“, který při delším překladu zasahoval do ikon hvězd
– Nadpis „Nejlepší z X“ může nově namísto počtu her disponovat proměnnou %numtowin%, neboli počtem potřebných výher