Spilændringer d. 27. maj 2021

[ DIVERSE ]
– Tilføjede indstillingen “2” til sv_damage_print_enable, som kun skriver den gjorte skade, når runden slutter.
– Coachpositionerne gemmes nu i rundernes backupfiler.
– Rettede, at man i Deathmatch kunne forlænge udødelighedstiden ved at bruge kommandoen “open_buymenu”.
– I Retakes beholder rustningen nu sin værdi, når der skiftes kort.

[ VSCRIPT ]
– Rettede problemer med modelgrænserne på roterede genstande.

[ BANER ]
Ancient:
– Justeret grafik ved bombelokalitet B og det omkringliggende område.
– Højere kontrast på bygningerne ved B, så spillere lettere kan ses.
– Rettede, at tilfældige små polygoner manglede ved totemmen/skulpturen ved bombelokalitet B.
– Ændrede farven på krydsfineren i banen, så spillere lettere kan ses.
– Forlængede passagen gennem den ødelagte mur til bombelokalitet B.
– Justerede begge holds startsteder.

Grind:
– Reducerede skjulesteder i midten for at gøre det nemmere for holdene at rotere.
– Sænkede dækningen ved A’s korte del, så holdene kan booste hinanden over røggranater.
– Fjernede utilsigtede boosts.
– Rettede adskillige steder, hvor bomben kunne sidde fast.
– Mindre forbedringer og visuelle opdateringer.

Mocha:
– Rettede overlapninger.
– Forbedrede navigationsstierne.
– Tilføjede flere afmærkninger til bombelokaliteterne.
– Fejlrettelser: Skabte genstande i Deathmach, omgivelseslyde ved CT’s startsted, mindre lysfejl.

Cache:
– Optimeringer til ydeevnen. (tak, leplubodeslapin!)
– Reducerede lydstyrken på fuglelyde.
– Reducerede kontrasten på visse teksturer.
– Gjorde himlen en smule lysere.
– Rettede mindre problemer. (tak, imik!)
– Gendannede livagtige farver på visse teksturer og modeller.
– Gendannede visse detaljer selv på de laveste grafikindstillinger.