Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Spilændringer d. 6. juli 2021

[ MATCHMAKING ]
– Premier-matchmaking kan nu vælges med andre Competitive-baner.
– Tilføjede forudindstillinger til Competitive-matchmaking og mulighed for at gemme/indlæse valg af yndlingsbaner.
– Tilføjede et link til retningslinjerne for fairplay i CS:GO, når der spilles på officielle spilservere.

[ DIVERSE ]
– Tjek af skudpenetration ignorerer nu den affyrende spillers model.
– Rettede valg af bot-sværhedsgrad, så den rette sværhedsgrad nu vælges i offline War Games-kampe med bots.
– Forbedret stabilitet.

Spilændringer d. 8. juni 2021

[ GRÆNSEFLADE ]
– Rettede links til direkte kampe i begivenhedspanelet.

[ SDK ]
– Opdaterede adfærdslogikken i AI’ens søgetræer.
— Tilføjede ny knude: “action_secondary_attack”.
— Tilføjede nye knuder: “action_reload” og “condition_is_reloading”.
— Ammunitionsmængden i alle våben er tilgængelig i systemstrukturen via nøglen “AmmoCount/weapon_name”, hvor “AmmoCount/current” indeholder mængden af ammunition i det udstyrede våben. Disse kan læses med knuder såsom “condition_is_less”, “condition_is_equal” osv.

[ BANER ]
Pitstop
– Grafisk opdatering i hele banen med nye teksturer og modeller.
– Forbedrede optimeringen.
– Fjernede det lille skjuleområde under kanten til nedspring.
– Justering af lyset og overlappende teksturer.

Spilændringer d. 3. juni 2021

[KONTOER UDEN PRIME]
– Kontoer uden Prime-status optjener ikke længere XP, rang, færdighedsgrupper, genstande fra drops eller Prime-status over tid ved at spille.
– Kontoer uden Prime kan ikke længere deltage i rangerede kampe.
– Kontoer uden Prime kan ikke længere aktivere genstande, som giver bonus-XP til rang, og kan ikke længere indløse tjenestemedaljer.

[IKKE-RANGEREDE KAMPE]
– Vi introducerer ikke-rangerede kampe til spiltilstandene Competitive, Wingman og Danger Zone.
— Selvom ikke-rangerede kampe stadig sammensættes med færdighedsbaseret matchmaking, så påvirker de ikke spillernes færdighedsgrupper, og de har heller ikke nogen gruppebegrænsninger baseret på færdighedsgrupper.
— Kontoer uden Prime kan kun spille ikke-rangeret, mens Prime-kontoer kan vælge mellem rangeret eller ikke-rangeret.
— Rangerede kampe vil altid udelukkende være med andre Prime-spillere, hvoraf ikke-rangerede kampe sammensættes blandt alle spillere med og uden Prime-status, som vælger at spille ikke-rangeret.

[VSCRIPT]
– Tilføjede “DebugDrawBoxAngles”, som viser retningsbestemte modelgrænser. Anvendelse: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Tilføjede funktionerne “GetBoundingMinsOriented” og “GetBoundingMaxsOriented”, som returnerer de aksejusterede grænser på en entitet, hvor der tages hensyn til dens nuværende retning.

[DIVERSE]
– Venskabskampe er blevet fjernet fra Competitive-matchmaking og er blevet erstattet af ikke-rangeret matchmaking.
– Tilføjede en importknap til værkstedsarbejdsbænken, som tager imod en .tga-fil og genererer en .vtf-fil. Hvis .tga-filnavnet indeholder “_normal”, bliver den genererede .vtf-fil kompileret med attributten “normal”.

Spilændringer d. 27. maj 2021

[ DIVERSE ]
– Tilføjede indstillingen “2” til sv_damage_print_enable, som kun skriver den gjorte skade, når runden slutter.
– Coachpositionerne gemmes nu i rundernes backupfiler.
– Rettede, at man i Deathmatch kunne forlænge udødelighedstiden ved at bruge kommandoen “open_buymenu”.
– I Retakes beholder rustningen nu sin værdi, når der skiftes kort.

[ VSCRIPT ]
– Rettede problemer med modelgrænserne på roterede genstande.

[ BANER ]
Ancient:
– Justeret grafik ved bombelokalitet B og det omkringliggende område.
– Højere kontrast på bygningerne ved B, så spillere lettere kan ses.
– Rettede, at tilfældige små polygoner manglede ved totemmen/skulpturen ved bombelokalitet B.
– Ændrede farven på krydsfineren i banen, så spillere lettere kan ses.
– Forlængede passagen gennem den ødelagte mur til bombelokalitet B.
– Justerede begge holds startsteder.

Grind:
– Reducerede skjulesteder i midten for at gøre det nemmere for holdene at rotere.
– Sænkede dækningen ved A’s korte del, så holdene kan booste hinanden over røggranater.
– Fjernede utilsigtede boosts.
– Rettede adskillige steder, hvor bomben kunne sidde fast.
– Mindre forbedringer og visuelle opdateringer.

Mocha:
– Rettede overlapninger.
– Forbedrede navigationsstierne.
– Tilføjede flere afmærkninger til bombelokaliteterne.
– Fejlrettelser: Skabte genstande i Deathmach, omgivelseslyde ved CT’s startsted, mindre lysfejl.

Cache:
– Optimeringer til ydeevnen. (tak, leplubodeslapin!)
– Reducerede lydstyrken på fuglelyde.
– Reducerede kontrasten på visse teksturer.
– Gjorde himlen en smule lysere.
– Rettede mindre problemer. (tak, imik!)
– Gendannede livagtige farver på visse teksturer og modeller.
– Gendannede visse detaljer selv på de laveste grafikindstillinger.