Boston 2018 – Play-offs

Am Ende der Gruppenphase konnten zwei Teams ihre Titel verteidigen und sechs Teams als neu gekrönte Legenden hervorgehen. Dieses Wochenende kämpfen sie nun beim ELEAGUE Major darum, in die Play-offs einzuziehen!

Schauen Sie sich ab Freitag um 16 Uhr über den offiziellen Twitch-Stream (oder über GOTV im Spiel) die Liveübertragung aus der Agganis Arena in Boston an, um zu erfahren, wer der nächste CS:GO-Major-Champion wird!

Vergessen Sie auch nicht, vor Beginn der Spiele morgen Ihre Prognosen für die Play-offs in der Pick’Em Challenge zu treffen.

ESWC Playoffs

Suchen Sie nach den besten CS:GO-Teams? Sie kämpfen im Electronic Sports World Cup 2014, der sich dieses Wochenende dem großen Finale nähert.

Alle Details, frühere Ergebnisse, Spielpläne und Streams finden Sie hier. Wer wird an der Spitze sein? Finden Sie es heraus!

Gegner in Sicht

Seit der Veröffentlichung von CS:GO im Jahr 2012, haben wir immer wieder Feedback über die Herausforderung, einen Charakter in der Welt zu erblicken, bekommen. Da jede Karte in diesem Spiel Vielzahl an Details und Beleuchtung hat, können selbst Charaktere, die speziell entworfen wurden, um auf einer Karte gut sichtbar zu sein, aus bestimmten Blickwinkeln an bestimmten Orten schwerer zu sehen sein.

Wir werden weiterhin auf Feedback zu speziellen Problembereichen eingehen, indem wir die Karten anpassen, aber heute möchten wir ein paar Verbesserungen beim Rendern von Charakteren vorstellen.

Spielerkontraste verbessern

Um Charaktere auf allen Karten und an allen Orten besser sichtbar zu machen, haben wir eine neue Grafikeinstellung hinzugefügt: „Spielerkontrast verstärken“. Dies ist ein spezieller Nachbearbeitungsfilter für stationäre Charaktere, um lokalen Kontrast zu erzeugen, damit der Charakter sich vom Hintergrund abhebt.

Diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert und kann gefunden werden unter Grafik -> Erweiterte Grafikeinstllungen -> „Spielerkontrast verstärken“

Diese Einstellung bewirkt Folgendes:
– Erhöht den Kontrast des Charakters im Vergleich zum Hintergrund auf große Distanzen.
– Verstärkt die äußeren Pixel von Charakteren auf große Distanzen.
– Erzeugt eine kleine Unschärfe um den Charakter, um visuelles Hintergrundrauschen zu verringern.
– Erzeugt einen kleinen Scheineffekt um den Charakter, wenn es keine farblichen Unterschiede zwischen dem Charakter und der Umgebung gibt.

Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen haben wir die Texturen einiger Charaktermodelle angepasst (und die groben MIP-Map-Stufen in einigen Fällen neu festgelegt) und den Nebeleffekt neu abgestimmt.

In CS:GO wird Nebel separat auf Charakteren und den Rest der Welt angewendet. Damit Charaktere sich auf große Distanzen besser vom Hintergrund abheben, haben wir den Nebeleffekt auf Charakteren in allen Karten reduziert (und den Nebeleffekt der Welt in Dust 2 etwas erhöht).

Kartenänderungen

Zusätzlich zur neuen Einstellung zum Verstärken des Spielerkontrasts verbessern wir die Sichtbarkeit auch weiterhin, indem wir einzelne Bereiche von Karten anpassen.

Ein genauer Blick

Treten Sie einem Server bei und schauen Sie sich an, wie Charaktere aussehen!

Das heutige Update sollte die Sichtbarkeit von Charakteren in den meisten Fällen verbessern, aber wir wissen auch, dass da noch mehr getan werden kann. Falls Sie spezifische Situationen finden, in denen Sie denken, dass diese neuen Änderungen nicht hilfreich sind, kontaktieren Sie uns bitte unter CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com mit dem Betreff „Agent Read“. Bitte fügen Sie eine ausführliche Erklärung zu dem, was passiert, sowie einen Link zu einem Screenshot bei.

Change Your Tune

Today’s update includes an experimental warmup mode, a way to view (and copy) players‘ crosshairs while spectating, a new set of Music Kits, and more!

The Masterminds Music Kits

Introducing the The Masterminds Music Kit Box, featuring music kits from seven composers. Standard and StatTrak music kit boxes are now available for purchase.

Warming Up


Get a few reps in before the match begins with an experimental 1v1 warmup mode! The experimental warmup is currently limited to Wingman matches on Train and Vertigo, and may be added to other maps and Competitive Matchmaking in the future.

Share Your View

Wondering how your teammates see the world? As a spectator you can now view other players‘ crosshairs.

By default you will see crosshairs of your friends and party members, but you can change your settings to view everyone (or just your own). See one you like? Click a player on the scoreboard to copy their crosshair.

There’s more in today’s update, view the release notes for details!

Der Weg zum Major in Rio im November

Update 4/17/2020: Regional Major Ranking has been updated, visit this page for up to date information: Regional Major Ranking.

Update 4/8/2020: The invites have been updated to reflect C0ntact’s return to the EU.

The Rio Major will take place in November and, as the only Major of 2020, the prize pool will be $2,000,000.

It will have been more than a year since the last Major. To ensure that the Rio Major features the top teams in the world, we will require that current Legends and Challengers demonstrate that they are still in top form. Due to the difficulty in travel for the foreseeable future, we’re going to do that regionally.

Regional Major Rankings

All teams participating in the November Rio Major will earn their invites through regional rankings, which will be updated based on their performance in upcoming Regional Major Ranking competitions.

Teams competing in an RMR series will receive Major Ranking points based on their placement. We will have more details on the point distribution once we have a final list of the Major Ranking competitions between now and the Rio Major.

The first RMR series will be in May, and we intend to have one more RMR series in the Fall. Additionally, if tournament organizers are interested in modifying their previously planned 2020 events to be RMR competitions, they should reach out to us.

For us to consider an event for Major ranking, it must invite the top RMR teams in the region and hold qualifiers for the remainder. The event can be of any format, any prize pool, any duration, and either online, LAN, or a combination of the two.

November Rio Invitations

24 teams will be invited to the November Rio Major from six different regions based on their Regional Major Ranking.

In total, there are 8 Legend, 8 Challenger, and 8 Contender invitations available.

Each region will be allocated invites to the Major based on that region’s performance in the preceding Major. Based on the results of the 2019 Berlin Major, the invitations for each region are as follows:

November Rio Invitation Distribution
EUR CIS NA SA AS OC
Legends 3 2 3* 0 0 0
Challengers
(formerly Returning Challengers)
6 1 1 0 0 0
Contenders
(formerly New Challengers)
2 2 1 1 1 1
Total Invitations 11 5 5 1 1 1

*Teams currently unable to travel to their native region are invited to defend their invitations in the region where they are currently situated.

The 2020 May RMR Series

The first series of these RMR competitions will be in May and will be hosted by ESL. All teams that would have been invited to the May Rio Major or the May Rio Minors will be invited to compete for position in their region. Current Legends and Challengers will start with some Regional Major Ranking points.

FAQ

Q. How are the Regional Major Rankings calculated?

  • The Regional Major Rankings will be points-based, and the value of events closer to the Major will be greater than earlier events. However, we won’t have a detailed breakdown before we’ve finalized the RMR events for the year.
  • Q. Will there be Minors for the November Rio Major?

  • There will be no Minors ahead of the November Rio Major. Regional Major Rankings will be used to determine all 24 teams participating in the November Rio Major. There will not be a separate path for teams to qualify.
  • Q. What happens to teams who were invited to the May Minors?

  • For the first Regional Major Ranking series in May, teams qualified for the May Minors (and/or qualifiers for those Minors) will be invited to participate in their respective region’s competition. For later RMR competitions, participants will be invited based on their regional ranking, with additional slots available to teams determined by qualifiers.
  • Q. What happens to the Minor prize pool?

  • Valve will sponsor the May and Fall Regional Major Ranking series. Each of those events will feature a prize pool of $255,000, divided across each region based on the number of Legends and Challengers invitations available for that region. The minimum prize pool in a region will be $10,000.
  • Q. What determines what region a team competes in?

  • Given the circumstances, teams’ regions are determined by their current location.
  • Q. What happens if a team changes region?

  • Regional Major Rankings only represents a team’s performance relative to other teams in the region. Therefore, any region change by a team will result in a reset of the team’s Major Ranking points.
  • Q. Can a team change their roster?

  • Teams can change up to two members of their roster in the lead up to an event at a cost of 20% of the team’s points, per player. They can adjust their roster prior to the roster lock for each Regional Major Ranking competition.