Heat-Maps

Kürzlich haben wir erklärt, wie wir Feedback in unseren Design-Entscheidungen verarbeiten. Zusätzlich zu dem Feedback, das wir in den Foren auswerten, ist uns auch das Feedback aus Spiel-Daten sehr wichtig. Die dabei gesammelten Daten sind umfangreich: Wir erfassen beinahe jede Spieleraktion, von abgefeuerten Kugeln bis hin zu Waffenkäufen. Die gewonnenen Daten helfen uns dabei, Entscheidungen im Game-Design zu bewerten.

Einen sehr unkomplizierten Weg, die gesammelten Daten anzuzeigen, stellen dabei sogenannte Heat-Maps dar. Heat-Maps können Spielervorlieben, Engstellen in Maps, Blickachsen für Sniper und vieles mehr aufzeigen.

Klicken Sie hier, um eine Reihe solcher Heat-Maps anzuzeigen, die die Stellen zeigen, an denen Betatester auf de_train 6,5 Millionen Kugeln abgefeuert haben. Auf beinahe jedem Zentimeter der Karte haben Spieler bereits Kugeln abgefeuert, wobei natürlich einige Stellen beliebter sind als andere. Riskieren Sie einen Blick, schauen Sie im Forum vorbei und lassen Sie uns wissen, wie Sie darüber denken!