Woche 12


Diese Woche haben wir neben dem unten aufgelisteten Update auch ein nicht so sichtbares Update.

Wir haben die erste Betaversion des CS:GO-SDK veröffentlicht.

Mit diesem Release kann die Community nun damit beginnen, an neuen CS:GO-Karten zu arbeiten. Wir freuen uns auf neue Karten, Updates alter Klassiker, wettbewerbsfähige Karten und noch mehr Surf-Karten!
Die Beta ist zurzeit sehr beschränkt, da wir noch einige Fehler beheben müssen. Wir werden weitere Zugangs-Keys verteilen, sobald wir das erste Feedback verarbeitet und Fehler behoben haben.

Informationen zum Update 4/27 Beta 12

Gameplay:
• Fehler in der Rückstoß-Berechnung behoben, wodurch die Schüsse weniger verteilt wurden als beabsichtigt.
• Die Bomben- und Entschärfungssymbole gegnerischer Spieler sind für getötete Spieler nicht mehr sichtbar.
• Der Rückstoß automatischer Waffen ist jetzt gleichmäßiger.
• Geschwindigkeits-Werte von Spielerbewegungen wurden dem Feedback entsprechend geändert.
• Einschussmuster wurden unterschiedlicher gemacht.
– Einschussmuster der AK-47 wurde geändert.
• Anpassung der Rückstoßdämpfung für den Feuerstoß.
• Behebung eines Fehlers, welcher verursachte, dass die Waffe von den Füßen des Spielers, anstatt dessen Händen, weggeworfen wird. Die Waffen werden nun korrekt geworfen.

Oberfläche:
• Die Anzeige für den Arsenal-Modus wurde so geändert, dass Gewinner und Zweitplazierter hervorgehoben sind.
• Die Anzeigen im Wettrüst-Modus zeigen jetzt richtigen Text für den aktuellen Modus und Status.
• Eine Benachrichtigung beim Erreichen der Messerstufe Gold wird nun für jeden Spieler ausgegeben.
• Erzielen Sie einen Punkt durch einen Assist, ist das nun auch in der Anzeige oben rechts sichtbar.

Karten:
• Neue SE-Version von Aztec ohne Nebel/Partikel/Schutt/Seile (Brücke ausgenommen)

• Dust_SE
– Die richtige Skybox wurde den Karteneigenschaften hinzugefügt.

• Shoots
– Kontrast verbessert.
– Clipping-Fehler im Stiegenhaus wurde behoben.
– Beleuchtung der dunklen Hütte in der Mitte wurde verbessert.
– Einige Grafik-Probleme bei den Hütten wurden behoben und die Strohdächer wurden verbessert.

• Dust
– Anpassung der Größe der Kaufzonen beider Teams.

• Shorttrain
– Anpassung von Kontrasten per Postprocessing.
– Anpassung der Tonemap-Einstellungen.

• Inferno
– Den Tank-Models wurde mithilfe von Normals ein glatteres Aussehen gegeben.
– Die falsche Bezeichnung der Bombenplätze, während man auf dem blauen Laster steht, wurde korrigiert.

• St Marc
– Kontrast verbessert
– Ausmaß des Bloom-Effekts angepasst
– Typo verbessert – von „route barée“ zu „route barrée“ geändert

• Safehouse
– Kontrast verbessert.
– Ausmaß des Bloom-Effekts angepasst
– Die Auflösung der Textur eines Models wurde erhöht und eine verschwommene Beschriftung entfernt.

• Italy
– Pflanzentöpfe wurden angepasst.

• Aztec
– Fliegende Blätter in einer Baum-Textur entfernt.
– Spiegelungen auf der Plane verringert.
– Das Verschwinden von Objekten in der Skyline behoben.
– Kollisionen der Kisten in der Nähe von Bombenplatz B wurden überarbeitet.
– Kollisionen des Baugerüsts unter dem Bombenplatz B verbessert.
– Verbesserung der Textur auf den Metallstangen unter einer Rampe.
– Das Gerüst bei Bombenplatz B ist nicht mehr begehbar.
– Die Hinterseite der T-Rampe ist nicht mehr begehbar.
– Die Plattform neben der Brücke ist jetzt unerreichbar.

• Dust 2
– Kauf- und Spawn-Bereich der ATs und Ts im Radarbild erweitert und verschoben.

• Bank
– Kontrast verbessert.

• Baggage
– Kontrast verbessert.
– Ausmaß des Bloom-Effekts angepasst.

• Lake
– Kontrast verbessert.
– Ausmaß des Bloom-Effekts angepasst.

• Sugarcane
– Kontrast verbessert.
– Ausmaß des Bloom-Effekts verringert.
– Tonemap-Einstellungen angepasst.

Models:
• Clipping-Fehler auf dem Kopftuch der Terroristen behoben.
• Den Bolzen der abgesägten Schrotflinte in den Feuer und Nachlade-Animationen angepasst.

Audio:
• Umgebungsgeräusche in Nuke, Bank, Train und Sugarcane lauter gemacht und das Skript von Bank angepasst (Sounds ausbalanciert und leichte Windgeräusche zu den Bäumen hinzugefügt) und ein paar Updates für Nuke, Train und Sugarcane.
• Dust-Umgebung optimiert.
• Schuss-Sounds optimiert.
• Lake and Safehouse Umgebungsoptimierung.
• Italy-Atmosphäre optimiert. Beheben des Fehlers, dass der Spieler nach außen gehen kann, aber noch die Umgebung von innen hört.
• Baggage-Atmosphäre optimiert.

Effekte:
• Schnee-Effekte wurden stark verbessert. Der Schnee in Office läuft nun 7x schneller als zuvor.

Bugfixes:
• Crash behoben, wenn man im Kaufmenü ist und dann für einen Kartenwechsel gestimmt hat.
• Doppelter Rundenstart in Wettrüsten, wenn der erste Spieler den Server betritt, wurde behoben.
• Schätten von der grafischen Oberfläche wurden behoben.
• Der Fehler, dass die Waffe im Boden versinkt, wenn man an manchen Stellen in de_dust eine Famas wegwirft, wurde behoben.

Sonstiges:
• Grafikkarten-Check:
– Ein Fehler wird angezeigt und das Spiel beendet, wenn die Grafikkarte Shader Model 3, bilineares PCF-Sampling oder Cascaded Shadow Mapping nicht unterstützt. (Es wurden bisher keine Karten gefunden, welche CSM in CS:GO nocht unterstützen.) Die Karten mit den Mindestanforderungen sind jetzt die NVidia 6xxx-Serie (2005) oder die ATI Radeon HD 2xxx (2006) oder besser.