Patchnotizen für 25.07.2019
2019.07.25 -
[ NETZWERK ]
– Spieleserver-Netzwerkkanal-Trafficanalyse-Framework für jede Clientverbindung hinzugefügt.
– Spielserver-Einstellung „net_chan_limit_msec“ hinzugefügt, mit der Serverbetreiber die Bearbeitungszeit limitieren können, die der Spielserver für die Verarbeitung der Pakete jedes Clients pro Tick verbringt. Clients, die Pakete senden, deren CPU-Bearbeitungszeit die konfigurierte Anzahl Millisekunden übersteigt, werden vom Spielserver rausgeworfen. Limits für die CPU-Bearbeitungszeit auf offiziellen Spielservern aktiviert.
– Spielserver-Einstellung „net_chan_stats_dump“ hinzugefügt, um die Statistiken jedes Netzwerkkanals beim Schließen des Netzwerkkanals als Dump zu speichern. Statistiken beinhalten Nachrichten, Bandbreite und CPU-Bearbeitungszeiten.