Patchnotizen für 09.10.2019
2019.10.09 -
[ SONSTIGES ]
– Experimentell können einige neue Nutzer nur Gelegenheitsspiele und Deathmatch spielen, bis sie Rang 2 (Soldat) erreichen.
– Korrigiert, dass der EP-Balken sich bei einem Rangaufstieg nicht vollständig gefüllt hat.
– Abschaltvorgang von offiziellen Servern verbessert, wenn sie auf eine neue Version aktualisiert werden.
[ KARTEN ]
Dust II
– Fehler mit VPhysics-Platzierung behoben.
Nuke
– Fehler mit VPhysics-Platzierung behoben.
– Unsichtbare Kollisionsbox entfernt, die Schüsse zwischen Rampe und Giftlager bei Bombenort B blocken konnte.
Vertigo
– Gameplay-Update nach dem Major:
– Bombenort A:
— Gabelstapler unten bei der niedrigen A-Rampe entfernt.
— Eingang zur niedrigeren A-Rampe leicht verengt.
— Lücke im Holzzaun am Kran geschlossen.
— Neuen Seitenpfad vom Baugerüst zu Bombenort A hinzugefügt.
— Baugerüst breiter gemacht.
— Unteren Ausgang vom Baugerüst entfernt.
— Einen der Ausgänge vom AT-Aufzugsraum Richtung Bombenort A geschlossen.
— Trockenwand-Stapel vom Aufzugsraum zu Bombenort A verschoben.
— Große Deckung auf Bombenort A breiter gemacht.
– Bombenort B:
— Eingang zu Bombenort B von AT-Start weiter gemacht.
— Blocker zu den Enden zum Außenlaufweg um Bombenort B hinzugefügt.
– Sonstiges:
— Dunklen Abstellraum in der Nähe von T-Start entfernt.
— Tür in der Mitte entfernt und Geometrie der Mitte aufgeräumt.
— Lücke in Sandsäcken auf der unteren A-Rampe blockiert.
— Bombenort-Kisten rot gefärbt.
— Ecke oben auf der Mitte abgeschnitten.
— Kisten in AT-Start entfernt.
— Innenbeleuchtung überall aufgehellt. As an onboarding experiment, some new users will be restricted to Casual and/or Deathmatch until they reach Private Rank 2.
– Fixed the XP progress bar not filling to the end when ranking up.
– Improved shutdown sequence of official servers when rolling over to the latest version.
[ MAPS ]
Dust II
-Fix for VPhysics Displacement bug
Nuke
-Fix for VPhysics Displacement bug
-Removed invisible collision that could block shots between ramp and toxic on Bombsite B
Vertigo
-Post-Major gameplay update:
-Bombsite A:
–Removed forklift at bottom of lower A ramp
–Tightened doorway leading to lower A ramp slightly
–Closed gap in wooden fence by A site crane
–Added new side-path from scaffolding to A site
–Made scaffolding wider
–Removed lower exit from scaffolding
–Closed one of the exits from CT elevator room to A site
–Moved drywall stack in exit from elevator room to A site
–Widened tall cover on A site
-Bombsite B:
–Widened entrance to B site from CT spawn
–Added blockers to ends of outer walkway around B site
-Other:
–Removed dark cubby by HVACs near T spawn
–Removed door in mid, cleaned up mid geometry
–Blocked gap in sandbags on lower A ramp
–Re-colored bombsite boxes to red
–Sliced corner in top mid
–Removed boxes in CT spawn
–Brightened interior lights overall