Patchnotizen für 16.04.2020

[ GAMEPLAY ]
– Im Spielmodus Wingman gibt es für die Karten Vertigo und Train jetzt 1-gegen-1-Arenen für die Aufwärmphase.
– Neuen Waffenparameter „Höhepunkt für Ungenauigkeit im Sprung“ hinzugefügt (331,55 für Deagle).

[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
– Spieler sehen jetzt die Fadenkreuze beobachteter Spieler.
– Fadenkreuze anderer Spieler können jetzt über den Punktestand kopiert werden.
– Möglichkeit zum Anhören der Hymne des Besten Spielers beim Untersuchen von Musikkits hinzugefügt.

[ MUSIK ]
– Neue Musikkiste Masterminds hinzugefügt, die sowohl regulär als auch als StatTrak™-Variante verfügbar ist und 7 neue Musikkits enthält:
— Austin Wintory, Bachram
— Daniel Sadowski, Eye of the Dragon
— Dren, Gunman Taco Truck
— Matt Levine, Drifter
— Sam Marshall, Bodacious
— Tim Huling, Neo Noir
— Tree Adams and Ben Bromfield, M.U.D.D. FORCE

[ SONSTIGES ]
– Fehler behoben, durch den Agenten manchmal im Endbildschirm keine Waffen hielten.
– Fehler behoben, durch den die Funksprüche der Agenten in der Perfect-World-Version des Spiels manchmal auf Englisch waren.
– Unter dem Reiter „Events“ des Menüpunkts „Zuschauen“ werden jetzt auch aktuelle Onlinewettbewerbe angezeigt.

[ KARTEN ]
– Anubis
— Distanz, auf die Objekte angezeigt werden, beim Kanal vor Bombenort A korrigiert.
— Bombenexplosionsradius von 400 auf 450 erhöht.
— Überschaubarkeit von A-Haupt und Mitte verbessert.
— Diverse Clipping-Korrekturen.
— Einige fehlende Requisitenfassaden behoben.
— Navigation verbessert, sodass Bots jetzt auch an einigen Stellen runterspringen können.
— Die Startsymbole auf dem Radar wurden an die richtigen Koordinaten gerückt.
— Fehler mit nav-Datei korrigiert.

– Chlorine
— Basistextur visuell überarbeitet, um Sichtbarkeit zu verbessern.
— Lichter bei Bombenort B heller gemacht.
— Schwebender Versatz nahe AT-Start entfernt.

– Jungle
— Weitere Beutekisten in einigen Regionen der Karte hinzugefügt.
— Einige von der Community gemeldete Fehler korrigiert (auch die fliegende Leiter!).
— Textur des Minikarten-Tablets korrigiert.
— Ein zusätzliches Haus nahe dem Funkturm hinzugefügt.
— Holzzaun überarbeitet (und Löcher entfernt).
— Kollisionsnetz des Solarbatterie-Modells korrigiert.

– Vertigo
— Texturen des Stahlträgers heller gemacht.
— Holzzaun bei Bombenort A durch Metallversion ersetzt, um Schaden beim Durchschießen zu verringern.
— Bombenort B:
— Höhe des Bombenorts um 32 Einheiten tiefer gelegt.
— Ausgang von T-Treppe enger gemacht.
— Fenstereingang von Mitte entfernt und durch einen erhöhten Eingang nahe AT-Start ersetzt.
— Geländer an der Treppe zum Bombenort gedreht, damit man von den Sandsäcken darauf springen kann.
— Layout und Deckung des Bombenorts überarbeitet.
— Verbindung zur B-Halle verschoben, sodass diese näher am T-Start verläuft.
— Bombenort B für Wingman-Modus freigegeben.
— Experiment: Im Wingman-Modus starten Spieler während der Aufwärmphase in einer 1-gegen-1-Arena.

– Train
— Tauben verschoben, die manchmal in der Nähe von Efeu auftauchten, damit sie nicht mehr von der AT-Seite von Efeu sichtbar sind.
— Fehler korrigiert, durch den man die Leiter des Ölzugs bei Bombenort B nicht herabklettern konnte.
— Gerüst beim Ölzug heller gemacht.
— Neues Kollisionsmodell für Müllcontainer auf der ganzen Karte hinzugefügt.
— Experiment: Im Wingman-Modus starten Spieler während der Aufwärmphase in einer 1-gegen-1-Arena.