Patchnotizen für 04.05.2020

[ GAMEPLAY ]
– Symbole für Abschussanzeige für blinde Abschüsse, Abschüsse durch Rauch und Abschüsse mit Scharfschützengewehr ohne Zielfernrohr hinzugefügt.
– Wenn für die Wiedereinstiegs-Immunität ein negativer Wert gesetzt wird, sind Spieler nie immun – selbst während der Aufwärmphase nicht.
– Spielerimmunität in 1-gegen-1-Aufwärmphase von Wingman deaktiviert. Logik hinzugefügt, um Blut für jede Begegnung zu entfernen.
– Server mit sv_pure werfen nun Clients raus, die Dateien in den Spielspeicher geladen haben, die sich nicht auf dem Dateisystem des Spielservers befinden.

[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
– Fehler behoben, durch den im Editormenü das Fadenkreuz eines anderen Spielers angezeigt wurde.
– Fehler behoben, durch den Texte beim Importieren von Fadenkreuzen in einigen Sprachen abgeschnitten wurden.
– Fehler behoben, durch den Fadenkreuzcodes falsche Werte für Werte außerhalb des erlaubten Intervalls gespeichert haben.

[ SONSTIGES ]
– Position aus Sicht Dritter für G3SG1 aktualisiert. Terroristen wurde gezeigt, wie sie das AUG im Kaufmenü besser halten können.
– Um das sonnige Wetter draußen zu begrüßen, haben wir die Szenerie des Hauptmenüs zu Nuke geändert.
– Gutschein-Gegenstände können jetzt im Steam-Shop gekauft werden. Beispiel: https://store.steampowered.com/buyitem/730/20170 für StatTrak™-Musikkiste: Masterminds
– Blog im Spiel wird jetzt in Griechisch dargestellt, wenn die Oberfläche auf die griechische Sprache eingestellt ist.
– Gelegentlich auftretende Fehler behoben, wenn man als Host eines Servers in geduckter Haltung lief oder sich im noclip-Modus befand.
– Animationsvermischung für Hühner aktiviert.
– Diverse Sprachdialoge von Agenten für die Perfect-World-Version des Spiels aktualisiert.
– Texturen für das Spielermodell der Separatisten optimiert.
– Diverse Stabilitätsverbesserungen.

[ KARTEN ]

Chlorine
– Umgebungsbeleuchtung angepasst und bläulicher gemacht.
– Bombenzone von Bombenort A vergrößert.
– Fehler behoben, durch den Bomben auf den Säulen auf Bombenort A feststecken konnten.
– Bambuszaun bei AT-oben auf Bombenort A entfernt.
– Bambuszaun in der Nähe von T-Haupt auf A-oben hinzugefügt, um die Lücke näher zum Panzer zu verschieben.
– Bambuszaun nahe dem großen Felsen auf A-oben hinzugefügt, um direkten Sichtkontakt von AT-oben und dem Eingang von T-Haupt zu blockieren.
– Lichtquelle zum Flusstunnel bei AT-Start hinzugefügt.
– Bambuszaun hinten beim Eingang von AT-Haupt zu Bombenort A hinzugefügt, um Sicht zu verbessern.
– Texturen im Flusstunnel und Verbindungstunnel angepasst, damit diese lebhafter wirken.
– Lichtquelle bei B-oben hinzugefügt.
– Flusstextur angepasst, um diese aufzuhellen.
– Deckung in der Mitte für T hinzugefügt.
– Sichtwinkel für Köpfe von AT-Mitte zu Bombenort A entfernt.
– Pixelboost auf Bombenort B korrigiert.
– Hauptbeleuchtung auf Bombenort B heller gemacht.
– Fehler behoben, durch den man durch die Treppe bei AT-Start hindurch sehen konnte.
– Fehler behoben, durch den die Holztür auf Bombenort B durchschossen werden konnte.
– Bambuszaun nähe des Panzers auf Bombenort B hinzugefügt.
– Wasser aus dem Fluss bei AT-Start entfernt.
– Himmelsbox angepasst, damit dieser weniger lila erscheint.
– Bambuszäune in stark frequentierten Bereichen hinzugefügt, um Kontrast von Spielermodellen zu verbessern.
– Laubmodelle an einigen Orten entfernt.
– Optimierungen
– Radarbild aktualisiert

Inferno
– 1-gegen-1-Arena für Aufwärmphase im Modus Wingman hinzugefügt