Patchnotizen für 06.08.2020

[ WAFFENKISTE „DURCHBRUCH“ ]
– Neue Waffenkiste „Durchbruch“ mit über 17 von der Community erstellen Waffenlackierungen und Messern von Zerfetztes Netz als besonders seltene Gegenstände.

[ SONSTIGES ]
– Hauptmenü-Film für Mutiny hinzugefügt.
– Diverse Exploits durch Manipulation von VPKs korrigiert.
– Die Startoption -untrusted wird nicht mehr unterstützt.

[ NETZWERK ]
– Mehrere Verbesserungen am SDR-Netzwerkprotokoll:
— SDR-Routing-Auswahllogik verbessert.
— SDR-Netzwerksitzungen werden nach Ablauf nicht wiederverwendet.
— Stabilität verbessert.

[ KARTEN ]
Anubis
– Einige Fehler mit Clipping, Z-Fighting und unsichtbaren Oberflächen korrigiert.
– Fehler korrigiert, durch den man Gegner durch die Mauer bei der Brücke sehen konnte. (Danke Chaelin!)
– Schatten von Palme bei der Brücke entfernt.
– Durchschießbare Mauer auf B-Haupt korrigiert.
– Fehler korrigiert, durch den Waffen durch Treppen und andere Teile des Bodens fallen konnten.
– Granatenfenster wieder zu B hinzugefügt.
– Neue Textur für Doppeltür in der Mitte.
– Diverse kleinere Fehlerkorrekturen.

Mutiny
Optimierungen:
– Deutliche Leistungsverbesserungen in allen Bereichen der Karte (Danke Joaokaka1998 fürs Testen!)
– Ausblenddistanz angepasst, um Leistung zu verbessern.
– Mehrere hint-/skip-Brushes hinzugefügt, um bestimmte visleaves zu separieren.
– Efeumodelle zu Requisiten hinzugefügt, um die Leistung zu verbessern, wenn mehrere gleichzeitig gerendert werden.

Gameplay:
– Teil der Mauer bei Bombenort A niedriger gesetzt.
– Steinformation bei T-Oben nach A zu einer Steinmauer geändert, um Sichtbarkeit und Granatenpotenzial zu verbessern.
– Deckung in der Mitte zum B-Verbindungstunnel hinzugefügt.
– Deckung beim Ausgang von Mitte zum A-Verbindungstunnel entfernt.
– Deckung auf Seitenpfad hinten auf Bomebenort A entfernt.
– Position der Deckung bei Planken angepasst.
– Position der Deckung bei T zu A-Unten korrigiert.
– Höhe des Clippings um Bombenort A und AT nach A erhöht, damit Spieler auf die Mauer auf Bombenseite A springen können.
– Höhe des Clippings um AT-Eingang zu B erhöht.
– Deathmatch-Startpositionen nahe Bombenort A angepasst.

Sonstiges:
– Umgebungsbeleuchtung angepasst, um besseren visuellen Kontrast zu schaffen.
– Flackern von mehreren Büschen auf der ganzen Karte korrigiert.
– Schatten von einigen Laubmodellen entfernt, wie solche beim Gebäude „The Squid“.
– Fehlende Texturen an diversen Stellen auf der Karte korrigiert.
– Diverse schwebende Modelle auf der Karte korrigiert (Fenster, Lampen usw).
– Clipping der Holzpfosten an den Docks verbessert.
– Clipping um den Felsen bei T zu A-Oben angepasst.
– Diverse Stellen korrigiert, an denen die Bombe feststecken konnte. (Danke Joaokaka1998!)
– Bomben werden jetzt zurück ans Ufer teleportiert, wenn ein Spieler sie auf dem kleinen Boot fallen lässt.
– Mehrere Auslöser zum Zurücksetzen der Bombe auf A, B und bei den Docks hinzugefügt.
– Falsch rotiertes Planenmodell bei den Docks korrigiert.
– Laub an der Mauer auf A entfernt.
– Schatzkarte im Schiff bei T-Start mit genaueren Namen angepasst.
– Übersicht aktualisiert.

Swamp
Haupt:
– Swamp hat jetzt bessere FPS.
– Wassermaterial ersetzt.
– Eininge Bereiche heller gemacht.
– Radar aktualisiert.
– Weitere Clipping-Fehler korrigiert.

Mitte:
– Ecke bei den alten Sägeblättern im Hinterzimmer geschlossen.
– Wand bei T-Eingang eingerissen.

Bombenort B:
– Hintergrund in der Ecke bei T-Eingang heller gemacht.

T-Start:
– Eine Lücke geschlossen, durch die Waffen hindurchfallen konnten.