Patch Notizen für 07.01.2021

[ GAMEPLAY ]
– Wenn ein Spieler im klassischen Wettkampf oder in Wingman die Verbindung trennt oder rausgeworfen wird, wird er nicht mehr durch einen Bot ersetzt. Wenn das gesamte gegnerische Team das Spiel verlässt, steht ein einziger Bot inaktiv am Startpunkt.
– Fehler korrigiert, durch den Bots in Aufwärmarenen nicht richtig navigieren konnten.

[ VIEWMODEL ]
– Größe der SWAT-Ärmel verkleinert, um den bestehenden Modellen zu entsprechen.

[ SONSTIGES ]
– Absturz im dedizierten Server unter Windows behoben, wenn der Befehl „version“ verwendet wurde.
– Signale werden nicht mehr verschoben, wenn jemand über sie läuft, und heben in Wettkampfspielen keine Waffen mehr hervor.
– Clip-Bereiche in Mirage und Train im Modus Zurückeroberung angepasst.

[ PERFECT WORLD ]
– Accounts, dessen Identität von der Regierung verifiziert wurden, haben in Steam China den CS:GO-Prime-Accountstatus erhalten.

[ KARTEN ]
Ancient
– Weitere Optimierungen.
– Einige Clipping-Fehler korrigiert.

Cache
– Pixellücke in den Frachtcontainern bei T-Start korrigiert (Danke an den scharfsinnigen Spieler, der den Fehler an 3kliksphilip gemeldet hat!)
– Fehler mit der Farbe von Frachtcontainern behoben.
– Fehler behoben, durch den Bombenexplosionen über Bombenort A sichtbar waren. (Danke markman2575!)

Engage
– Diverse Boost-Orte entfernt.
– Treppe in die Garage eingebaut, um Rotation zu verbessern.
– Zerbrechliche Glasdecke bei Bombenort A und Mitte. Rauch- und Blendgranaten können jetzt auf Bombenort A verwendet werden.
– Bürobereich in der Mitte entfernt.
– Leiter zu A-Oben (AT-Seite) hinzugefügt.
– Beide Eingänge zur Hütte sind jetzt breiter, um den Spielerfluss zwischen Bombenort A und Mitte zu verbessern.
– A-Oben und Brücke niedriger gemacht, um den ganzen Bombenort lesbarer zu gestalten.
– Diverse linkische Sichtwinkel auf Bombenort A entfernt.
– Überschüssige Bereiche von Bombenort A entfernt.
– Störende Elemente von Bombenort A entfernt.
– FPS auf der gesamten Karte verbessert.

Guard
– Inneren Teil des Verbindungstunnels breiter gemacht.
– Größe der Restaurantecke verkleinert.
– Position von Zelten beim LKW angepasst, um ein paar Sichtwinkel zu eliminieren.
– Halbe Wand an der Treppe niedriger gemacht.
– AT-Start nach hinten versetzt, um Timing anzupassen.
– Kisten neben dem Turm näher zur Grube geschoben.
– Sichtbarkeit für diverse Sichtwinkel auf große Distanzen verbessert.
– Stromkasten neben den Fahrrädern entfernt.
– Menge des zerbrechlichen Glases im Shop reduziert.
– Sichtwinkel von AT-Boost zur Grube blockiert.
– Leiterloch vergrößert.
– Namen für Orte hinzugefügt.
– Behoben, dass Spieler mit einem Boost an der Mülltonne in den Turmbereich schauen konnten. (u/ReVoLTimE)
– Z-Fighting und überschneidende Geometrie korrigiert. (Danke Joaokaka1998)
– Diverse sichtbare nodraw-Texturen korrigiert. (Danke Joaokaka1998, Fnugz, u/TheSpudd, u/ReVoLTimE)
– Diverse Orte korrigiert, an denen Bomben feststecken konnten. (Danke Joaokaka1998)
– Fehler korrigiert, durch den Spieler auf der Straße feststecken konnten. (Kerluck)
– Clipping-Anpassungen auf der ganzen Karte vorgenommen. (Danke Joaokaka1998, u/ReVoLTimE, Kerluck)
– Kleinere visuelle Anpassungen und Verbesserungen.