Patchnotizen für 27.05.2021

[ SONSTIGES ]
– Option 2 zu sv_damage_print_enable hinzugefügt. Diese Option zeigt den Schaden nur nach Ende der Runde an.
– Mentorpositionen werden jetzt in den Sicherungsdateien der Runde gespeichert.
– Im Deathmatch wurde die Möglichkeit behoben, die Unverwundbarkeit durch wiederholtes Ausführen des Befehls „open_buymenu“ zu verlängern.
– Der Rüstungswert in Zurückeroberung bleibt jetzt während der Kartenauswahl fest bestehen.

[ VSCRIPT ]
– Problem mit der Begrenzungsbox für rotierende Objekte behoben.

[ KARTEN ]
– Ancient
— Grafiken von Bombenort B und Umgebung überarbeitet.
— Kontrast für Basistexturen auf Bombenort B für schnellere Situationserfassung erhöht.
— Zufällige, fehlende Mikropolygone am Totem/an der Skulptur bei Bombenort B repariert.
— Farbe des Sperrholzes auf der ganzen Karte für einen besseren Kontrast überarbeitet.
— Durchgang in der kaputten Mauer zu Bombenort B begradigt.
— Startpositionen für beide Teams angepasst.

– Grind
— Lauerpositionen in Mitte reduziert, um den Spielfluss zu verbessern.
— Deckung auf A-Kurz reduziert, um Boosten über den Rauch zu ermöglichen.
— Unbeabsichtigte Boost-Orte entfernt.
— Mehrere Orte verbessert, an denen Bomben feststecken konnten.
— Kleine allgemeine Qualitätsverbesserungen und Updates an den Grafiken.

– Mocha
— Clipping-Verbesserungen
— KI-Pfade überarbeitet.
— Zusätzliche Markierungen für Bombenorte hinzugefügt.
— Fehlerbehebungen: Startpositionen in Deathmatch, Geräuschkulisse bei AT-Start, geringfügige Beleuchtungsfehler

– Cache
— Leistungsverbesserungen (Danke leplubodeslapin!)
— Lautstärke des Vogelgesangs reduziert.
— Kontrast bei einigen Texturen reduziert.
— Der Himmel ist jetzt etwas heller.
— Kleine Fehler behoben. (Danke imik!)
— Leuchtende Farbe bei bestimmten Texturen und Modellen wiederhergestellt.