Patchnotizen für 01.03.2022

[ KARTEN ]
Ember:
– Deutliche Steigerung der FPS um etwa 30–50 % in den meisten Bereichen.
– Das Design der Startpunkt-Auswahl und des Ladebildschirms wurde geändert.
– Namen für die Startpunkt-Auswahl überarbeitet.
– Radarausrichtung für Zuschauer korrigiert.
– Der Aufzug bringt einen nicht mehr um, wenn man unter den Türen steht.
– Gegenstände können jetzt hinter dem Leuchtturm und am unterirdischen Geysir erscheinen.
– Neuer Felsenpfad in Ruinen (alter Name: Kasbah) hinzugefügt.
– Ort in den Ruinen korrigiert, an denen man feststecken konnte.
– Neuer Sprungpfad zu den Dächern bei Industrie (alter Name: Stadt) hinzugefügt.
– Falsch ausgerichtete Clippings bei Industrie korrigiert.
– Wandhöhe zur Schaffung einer neuen Route bei Forschung (alter Name: Charlie) abgesenkt.
– Bewegung auf der Treppe am Steinbecken B (alter Name: Osttunnel) verbessert.
– Kollisionsnetz für alle Felsobjekte überarbeitet, um die Genauigkeit zu erhöhen.
– Neue „Chumble“-Modelle hinzugefügt, um die klobigen Flumpston-Gebiete weiter zu dunglifizieren.
– Beleuchtung an diversen Stellen der Karte verbessert.
– Wassermaterial optimiert.
– Einige Bereiche korrigiert, in denen es möglich war, durch Wände zu sehen.
– Andere kleinere Fehlerkorrekturen. (Danke Joaokaka1998)

Vineyard:
– Orte korrigiert, an denen man feststecken konnte.
– Diverse Fehler behoben.