Patchnotizen für 25.04.2022

[ ALLGEMEIN ]
– Unterschiedliche Verbesserungen zur besseren Unterstützung der Steam-Eingabe (Fehlerbehebung für Glyphen).
– Das Kaufmenü kann jetzt einfacher mit einem Controller navigiert werden und Uses a two-stage radial system. Die erste Aktion (Bewegung) wählt die Kategorie aus und das Schwenken einen Gegenstand in dieser Kategorie. Über die Totzone lässt sich die Kategorie verlassen. Das Loslassen der Menüschaltfläche „Kaufen“ kauft die Gegenstände, über denen der Mauszeiger liegt. Alternativ kann der rechte Trigger verwendet werden, um einen Kauf durchzuführen, ohne das Menü zu verlassen. Geschenke lassen sich mit dem linken Trigger versenden. LB kauft erneut und RB automatisch.*
– Mausbewegungen wechseln den Glyphenmodus nicht in den PC/Mausmodus zurück.
-Fixed Radio Radial: Mouse Wheel no longer triggers in-game binds (i.e. Waffenwechsel während des Versuchs, durch die Kommunikationsseiten zu blättern).

*Bitte wenden Sie für diese Funktion die Standardbindungen für die Steam-Eingabe über den Konfigurator erneut an.

[MAPS]

Climb
– Alle Kletterwände wurden für Grafik- und Leistungsverbesserungen überarbeitet (Danke, Andi!).
– Seile in der Nähe von Kletterwänden hinzugefügt.
– Feuerlöscher und Geländer an der Treppe im blauen Bereich sind jetzt niedriger.
– Verschiedene kleinere Details hinzugefügt.
– Verbesserungen am Clipping
– Nuss hinzugefügt.
– Fässer für mehr Abwechslung hinzugefügt.
– Granaten-Clips für die Decke des Restaurants hinzugefügt, um seltsame Granaten zu vermeiden.
– Einstiegspunkte leicht verschoben.
– Removed screwdriver that could be mistaken for a dropped weapon in the drop room
– vphysics-Clip zum Boden im Hauptflur hinzugefügt, damit er keine Waffen mehr „verschluckt“. (Sorry TrilluXe!)
– Beleuchtung an der Säule in der Lobby korrigiert.
– Fehlerhafter Wiedereinstiegsort im Deathmatch-Modus korrigiert.
– Schwebende Requisiten korrigiert. (Danke, Joaokaka1998!)
– Einige Rechtschreibfehler korrigiert.

Crete
– Neue Straßenkunst in der Seitengasse hinzugefügt.
– Falsches Dachmaterial korrigiert.
– Überlappende Kisten verschoben. (Danke, KILLER)
– Unsichtbare Kante korrigiert. (Danke, Mischief)
– Verbesserungen am Clipping.

Iris
– Autokollisionen in der Nähe des Tunnels verbessert, Bürgersteige in der Nähe des Diners repariert und Granaten-Clips auf dem Zaun dahinter hinzugefügt (Danke, Maxim!).
– Orte korrigiert, an denen Molotowcocktails Wände durchdringen und Spielern dahinter Schaden zufügen konnten. (Danke, yeetadogXD)
– Orte, an denen die Bombe feststecken konnte, schwebende Requisiten sowie Requisiten, die entfernungsbedingt zu früh ausgeblendet wurden, korrigiert. (Danke, Joaokaka1998)
– Kleinere visuelle Anpassungen auf der Karte vorgenommen.
– Unauffällige Details hinzugefügt.

Vineyard
– Fehler im Dorf behoben, der ausgenutzt werden konnte, um aus dem Kartenbereich zu gelangen.
– Anzahl kleiner Displacements auf der Karte drastisch reduziert, um die Spielstabilität weiter zu erhöhen.
– Fenster im Fort angepasst.
– Ort in der Nähe des Flusses korrigiert, an dem man zuvor feststecken konnte.