Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

Patchnotizen für 06.07.2021

[ SPIELSUCHE ]
– Die Premium-Spielsuche kann jetzt auch zusammen mit anderen Wettkampfkarten ausgewählt werden.
– Voreinstellungen für die Wettkampfspielsuche und eine Möglichkeit zum Speichern/Laden einer Kartenauswahl hinzugefügt.
Link zu CS:GO-Fairplay-Richtlinien hinzugefügt, wenn man auf offiziellen Spielservern spielt.

[ SONSTIGES ]
– Die Überprüfung des Schussdurchschlags ignoriert das Modell des schießenden Spielers.
– Bot-Schwierigkeitsauswahl korrigiert, damit diese für „Offline mit Bots“ in Kriegsspielen korrekt angewendet wird.
– Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.

Release Notes for 6/8/2021

[UI]
– Fixed live match links in the event panel.

[ SDK ]
– Updated AI Behavior Trees
— Added new „action_secondary_attack“ node.
— Added new „action_reload“ and „condition_is_reloading“ nodes.
— Ammo counts for all weapons are available on the Blackboard via „AmmoCount/weapon_name“ key, with „AmmoCount/current“ holding the ammo count for the currently equipped weapon. These can be read using nodes such as „condition_is_less“, „condition_is_equal“, etc.

[MAPS]
Pitstop
– Map-wide graphical update with new textures and models.
– Improved optimization.
– Removed cubby under drop-down.
– Lighting and clipping adjustments.

Release Notes for 6/3/2021

[NON-PRIME]
– Non-Prime status accounts will no longer earn XP, Ranks, Skill Groups, item drops, or Prime status through play time.
– Non-Prime accounts will not be able to participate in Ranked matches.
– Non-Prime accounts will not be able to activate Bonus Rank XP items and can no longer claim Service Medals.

[UNRANKED MATCHES]
– Introducing Unranked matches for Competitive, Wingman, and Danger Zone game modes.
— While still using skill-based matchmaking, Unranked matches do not affect Skill Group and have no Skill Group party restrictions.
— Non-Prime accounts are restricted to Unranked, whereas Prime accounts may choose between Ranked and Unranked.
— Ranked matches will always be with other Prime players, exclusively, whereas Unranked matches will be created from the mixed pool of Non-Prime players — and Prime players that have chosen to play Unranked.

[VSCRIPT]
– Added „DebugDrawBoxAngles“ to draw oriented bounding boxes. Usage: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Added „GetBoundingMinsOriented“ and „GetBoundingMaxsOriented“ functions that return the axis-aligned bounding box of an entity taking its current orientation into account.

[MISC]
– Scrimmage has been removed from Competitive matchmaking, and has been replaced by Unranked matchmaking.
– Added Import button to Workshop Workbench that takes a .tga file and generates a .vtf file. If the .tga file name contains „_normal“ the generated .vtf file will be compiled with the ’normal‘ flag.

Patchnotizen für 27.05.2021

[ SONSTIGES ]
– Option 2 zu sv_damage_print_enable hinzugefügt. Diese Option zeigt den Schaden nur nach Ende der Runde an.
– Mentorpositionen werden jetzt in den Sicherungsdateien der Runde gespeichert.
– Im Deathmatch wurde die Möglichkeit behoben, die Unverwundbarkeit durch wiederholtes Ausführen des Befehls „open_buymenu“ zu verlängern.
– Der Rüstungswert in Zurückeroberung bleibt jetzt während der Kartenauswahl fest bestehen.

[ VSCRIPT ]
– Problem mit der Begrenzungsbox für rotierende Objekte behoben.

[ KARTEN ]
– Ancient
— Grafiken von Bombenort B und Umgebung überarbeitet.
— Kontrast für Basistexturen auf Bombenort B für schnellere Situationserfassung erhöht.
— Zufällige, fehlende Mikropolygone am Totem/an der Skulptur bei Bombenort B repariert.
— Farbe des Sperrholzes auf der ganzen Karte für einen besseren Kontrast überarbeitet.
— Durchgang in der kaputten Mauer zu Bombenort B begradigt.
— Startpositionen für beide Teams angepasst.

– Grind
— Lauerpositionen in Mitte reduziert, um den Spielfluss zu verbessern.
— Deckung auf A-Kurz reduziert, um Boosten über den Rauch zu ermöglichen.
— Unbeabsichtigte Boost-Orte entfernt.
— Mehrere Orte verbessert, an denen Bomben feststecken konnten.
— Kleine allgemeine Qualitätsverbesserungen und Updates an den Grafiken.

– Mocha
— Clipping-Verbesserungen
— KI-Pfade überarbeitet.
— Zusätzliche Markierungen für Bombenorte hinzugefügt.
— Fehlerbehebungen: Startpositionen in Deathmatch, Geräuschkulisse bei AT-Start, geringfügige Beleuchtungsfehler

– Cache
— Leistungsverbesserungen (Danke leplubodeslapin!)
— Lautstärke des Vogelgesangs reduziert.
— Kontrast bei einigen Texturen reduziert.
— Der Himmel ist jetzt etwas heller.
— Kleine Fehler behoben. (Danke imik!)
— Leuchtende Farbe bei bestimmten Texturen und Modellen wiederhergestellt.