Patchnotizen für 15.05.2022

[ GAMEPLAY ]
– Kürzlich gemeldeten Fehler mit Rauchgranaten behoben.

Patchnotizen für 13.05.2022

[ STEAM-EINGABE ]
– Unterstützung für den Befehlszeilenparameter „-nojoy“ hinzugefügt, um den durch die Steam-Eingabe verursachten Leistungsmehraufwand vollständig zu unterdrücken.

Patchnotizen für 12.05.2022

[ ALLGEMEIN ]
– Aufkleber und Logo für Team Spirit aktualisiert, sodass diese besser deren Workshop-Einsendung entsprechen.
– Glitzer-Effekt der Sticker angepasst, damit diese in der Spieleransicht glitzernder erscheinen.

Patchnotizen für 03.05.2022

[CS:GO-MEISTERSCHAFT PGL ANTWERPEN 2022]
– Der „Zuschauerpass – Antwerpen 2022“ und der „Zuschauerpass – Antwerpen 2022 + 3 Souvenirmarken“ sind ab sofort zum Kauf erhältlich. 50 % der Erlöse unterstützen die an der CS:GO-Meisterschaft PGL Antwerpen 2022 beteiligten Spieler, Teams und Organisationen.
Im Zuschauerpass enthalten sind:
– eine aufwertbare Eventmünze für Antwerpen 2022,
– Zugriff auf die Antwerpen Pick’Em Challenge,
– beliebig viele Teamgraffiti für den Zeitraum des Events,
– Steam.tv-Teamflair und
– Zugriff auf Souvenirpakete für Antwerpen 2022.
Teamaufkleber und Spielerautogramme sind jetzt erhältlich.

[KARTEN]
Climb
– Verkleinerte Kaufzone bei T-Start korrigiert.

Ember
– Geysir bei der Baustelle stößt Spieler jetzt mit weniger Kraft in die Luft.
– Fehler behoben, durch den Spieler durch Kisten und Geysire eine wahnsinnig hohe Geschwindigkeit erhielten. (Sorry, lacyyy und mantra!)
– Spieler werden durch Beenden des Aufwärmens im Aufzug nicht mehr am Springen gehindert.
– Jede Menge kleinere Fehler korrigiert. (Danke Joaokaka1998!)

Patchnotizen für 25.04.2022

[ ALLGEMEIN ]
– Unterschiedliche Verbesserungen zur besseren Unterstützung der Steam-Eingabe (Fehlerbehebung für Glyphen).
– Das Kaufmenü kann jetzt einfacher mit einem Controller navigiert werden und Uses a two-stage radial system. Die erste Aktion (Bewegung) wählt die Kategorie aus und das Schwenken einen Gegenstand in dieser Kategorie. Über die Totzone lässt sich die Kategorie verlassen. Das Loslassen der Menüschaltfläche „Kaufen“ kauft die Gegenstände, über denen der Mauszeiger liegt. Alternativ kann der rechte Trigger verwendet werden, um einen Kauf durchzuführen, ohne das Menü zu verlassen. Geschenke lassen sich mit dem linken Trigger versenden. LB kauft erneut und RB automatisch.*
– Mausbewegungen wechseln den Glyphenmodus nicht in den PC/Mausmodus zurück.
-Fixed Radio Radial: Mouse Wheel no longer triggers in-game binds (i.e. Waffenwechsel während des Versuchs, durch die Kommunikationsseiten zu blättern).

*Bitte wenden Sie für diese Funktion die Standardbindungen für die Steam-Eingabe über den Konfigurator erneut an.

[MAPS]

Climb
– Alle Kletterwände wurden für Grafik- und Leistungsverbesserungen überarbeitet (Danke, Andi!).
– Seile in der Nähe von Kletterwänden hinzugefügt.
– Feuerlöscher und Geländer an der Treppe im blauen Bereich sind jetzt niedriger.
– Verschiedene kleinere Details hinzugefügt.
– Verbesserungen am Clipping
– Nuss hinzugefügt.
– Fässer für mehr Abwechslung hinzugefügt.
– Granaten-Clips für die Decke des Restaurants hinzugefügt, um seltsame Granaten zu vermeiden.
– Einstiegspunkte leicht verschoben.
– Removed screwdriver that could be mistaken for a dropped weapon in the drop room
– vphysics-Clip zum Boden im Hauptflur hinzugefügt, damit er keine Waffen mehr „verschluckt“. (Sorry TrilluXe!)
– Beleuchtung an der Säule in der Lobby korrigiert.
– Fehlerhafter Wiedereinstiegsort im Deathmatch-Modus korrigiert.
– Schwebende Requisiten korrigiert. (Danke, Joaokaka1998!)
– Einige Rechtschreibfehler korrigiert.

Crete
– Neue Straßenkunst in der Seitengasse hinzugefügt.
– Falsches Dachmaterial korrigiert.
– Überlappende Kisten verschoben. (Danke, KILLER)
– Unsichtbare Kante korrigiert. (Danke, Mischief)
– Verbesserungen am Clipping.

Iris
– Autokollisionen in der Nähe des Tunnels verbessert, Bürgersteige in der Nähe des Diners repariert und Granaten-Clips auf dem Zaun dahinter hinzugefügt (Danke, Maxim!).
– Orte korrigiert, an denen Molotowcocktails Wände durchdringen und Spielern dahinter Schaden zufügen konnten. (Danke, yeetadogXD)
– Orte, an denen die Bombe feststecken konnte, schwebende Requisiten sowie Requisiten, die entfernungsbedingt zu früh ausgeblendet wurden, korrigiert. (Danke, Joaokaka1998)
– Kleinere visuelle Anpassungen auf der Karte vorgenommen.
– Unauffällige Details hinzugefügt.

Vineyard
– Fehler im Dorf behoben, der ausgenutzt werden konnte, um aus dem Kartenbereich zu gelangen.
– Anzahl kleiner Displacements auf der Karte drastisch reduziert, um die Spielstabilität weiter zu erhöhen.
– Fenster im Fort angepasst.
– Ort in der Nähe des Flusses korrigiert, an dem man zuvor feststecken konnte.