Release Notes for 3/1/2021

[ Misc ] 

– Fixed a bug that allowed enemy players to spawn outside of their spawn location.
– Fixed a case where players would see a second bomb in retakes mode.
– Fixed some cases where dropped weapons exited the play area.

Patchnotizen für 17.02.2021

[ KARTEN ]
– Anubis
— Schilder und Infotafeln neu gestaltet.
— Durchschuss durch die Verkleidung des Gebäudes in der Mitte zwischen Doppeltür und AT-Haus korrigiert.
— Einige Granaten-Clips hinzugefügt, um seltsam abprallende Granaten bei A-Himmel zu verhindern.

– Engage
— Diverse visuelle Fehler korrigiert.
— Boost-Spots entfernt.
— Bot-NAV aktualisiert. (Danke Ham)

– Apollo
— Mehrere Exploits, Clipping-Fehler und Boosts korrigiert, basierend auf dem Feedback von Oliv1er und timure vom MapInk-Discord.
— Boost-Exploit am Start korrigiert. (Danke Marius)
— Ort bei AT-Start korrigiert, an dem Waffen aus der Karte geworfen werden konnten. (Danke Fnugz)

– Frostbite
— Fensterglas von Gebäuden entfernt, um Gameplay zu verbessern.
— Exploit in der Stadt korrigiert.
— Orte korrigiert, an denen Dinge feststecken konnten.
— Diverse visuelle Fehler korrigiert.
— Border-Clipping angepasst.
— Schwebende Startpunkte für explodierende Fässer und Türme korrigiert.
— Ausblenddistanz von Objekten im Bunker angepasst.
— Drohnen-Clips an Gebäuden bei Tourist und Funkturm hinzugefügt.

[ SONSTIGES ]
– Signale heben Spieler nicht mehr hervor. Hierdurch werden Fehler beseitigt, durch die versteckte Gegner sichtbar gemacht werden konnten.
– Fehler behoben, durch den auf einigen Oberflächen die falschen Schrittgeräusche abgespielt wurden.
– Fehler behoben, durch den Einkommen für Unterzahl in Schutzmissionen verteilt wurde.
– Visuelle Vermischung in der Kartenwahl am Ende eines Spiels behoben.

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Patchnotizen für 03.02.2021

[ GAMEPLAY ]
– Einkommen für Unterzahl wird jetzt unabhängig von Sieg oder Niederlage nach jeder Runde vergeben.
– Teamauszeiten in Zerbrochener Reißzahn Premium geändert von 4 halbminütigen Auszeiten zu 2 einminütigen Auszeiten.

Patchnotizen für 28.01.2021

[ Aufkleber ]
– Logo auf diversen Aufklebern angepasst.

[ Gameplay ]
– Fehler in Schutzmission behoben.

Patchnotizen für 27.01.2021

[ RMR-Aufkleber 2020 ]
– Teamaufkleber für die am besten abschneidenden regionalen Teams der Regionalen Major-Rangliste 2020 sind jetzt zum Kauf verfügbar. 50 % der Erlöse gehen an die Teams, die an der RMR 2020 teilgenommen haben.

[ GAMEPLAY ]
– Im Wettkampf und in Wingman, wenn Ihr Team für 3 oder mehr aufeinanderfolgende Runden weniger Spieler als das gegnerische Team hat, erhält jeder in Ihrem Team $1000 „Einkommen für Niederlagen in Unterzahl“ nach einer verlorenen Runde. Wenn ein Spieler rausgeworfen wurde, gibt es diesen Bonus nicht.
– Im Wettkampf und in Wingman hat jedes Team eine 2-minütige technische Auszeit, die automatisch aktiviert wird, wenn die Verbindung zu einem Mitspieler getrennt wird. Die Auszeit endet frühzeitig, wenn der Mitspieler das Spiel abbricht oder die Verbindung wiederherstellt.
– Signale zeigen jetzt den Namen des Orts an. (Danke, VasaLavTV)

[ GEFAHRENZONE ]
– convar zum Client hinzugefügt, um das automatische Verhalten des Fallschirms zu bestimmen. „cl_parachute_autodeploy 0“ deaktiviert die automatische Aktivierung des Fallschirms.

[ KARTEN ]
Elysion:
– Außen
– Boost in der Nähe vom Eingang zu Bombenort A korrigiert.
– Pixelwalk auf den Türscharnieren korrigiert (beide Türen).
– Clipping auf dem Dach verbessert.
– Granaten prallen jetzt vorhersehbarer von der Wand ab.

– Bombenort A
– Clipping des A-Schilds verbessert.
– Pixelwalk auf der Mauer korrigiert.
– Lücke in der mittleren Mauer auf dem Bombenort korrigiert.
– Granaten prallen jetzt vorhersehbarer vom A-Schild, Elysion-Schild, Kunst an der Wand, Wand im Verbindungstunnel, Wand auf dem Bombenort und den Pfählen, die mit dem Dach verbunden sind, ab.

– Haupthalle
– Granaten prallen jetzt vorhersehbarer von den Kunstweken und Gemälden ab.

– Mitte
– Boost-Ort korrigiert, von dem aus Spieler auf den Wasserfall springen konnten.
– Pixelwalk im unteren Bereich der Mitte korrigiert.
– Pixelwalk auf der Lichthalterung korrigiert. (Keine Ahnung, wie man da hoch kommt, aber man kann niemandem trauen)
– Granaten prallen jetzt vorhersehbarer von den grauen Stangen in der Wand, der Wand mit dem Wasserfall und der Wand bei T-Start ab.

– AT-Start
– Pixelwalk auf der Uhr korrigiert. (Die Uhr ist jetzt nicht mehr fest.)
– Pixelwalk auf der Glaswand korrigiert.

– T-Start
– Pixelwalk auf der Uhr korrigiert. (Die Uhr ist jetzt nicht mehr fest.)
– Es ist nicht mehr möglich auf das Licht über dem Tisch zu springen.

– Allgemeine Clipping-Verbesserungen.