Patchnotizen für 15.10.2021

[ SONSTIGES ]
– Fehler behoben, durch den beim Zuschauen eines Spielers an dessen Sterbeposition Schrittgeräusche im Wasser abgespielt wurden. (Danke /u/birkir und andere Reddit-Nutzer)
– Bots können jetzt mehr Türen in Gefahrenzone öffnen.
– Stabilitätsverbesserungen.

[ KARTEN ]
Ancient
– Pixellücke im Geländer bei Bombenort B korrigiert.

Basalt
– Diverse Clipping-Fehler korrigiert (Danke Luar)
– Fehlendes Navigationsnetz in A-Unten korrigiert.
– Radar aktualisiert.
– Wir haben die Nummernschilder gewechselt – die Karte ist jetzt wieder spielbar!
– Diverse visuelle Anpassungen.

Patchnotizen für 07.10.2021

[ MUSIKKITS ]
– Neues Musikkit „bbno$ – u mad!“ hinzugefügt. Dieses ist als reguläre und als StatTrak™-Variante verfügbar.

[ GAMEPLAY ]
– Gefahrenzone
— Wiedereinsteigende Spieler können keine Wiedereinstiegspunkte mehr wählen, die von der spawnmask verboten sein sollten.
— Kamerabewegungen bei Verwendung von ExoJump glatter gemacht.

[ SONSTIGES ]
– Neue Sprachdialoge für Trapper- und Trapper-Aggressoren-Agenten hinzugefügt.
– Ragdoll-Physik angepasst.

[ KARTEN ]
– Dust 2
— Sichtschutz von T-Start zur Mitte bereift.
— Nicht geplante Durchschussmöglichkeit beseitigt.

– Insertion 2
— Neue Glastextur für Fenster im Büro hinzugefügt, damit es von innen leichter ist zu sehen, ob das Glas zerbrochen ist.
— Diverse kleinere Anpassungen.

– Ravine
— Ort nahe dem Start korrigiert, an dem die Bombe feststecken konnte.
— Clipping-Fehler behoben.
— Radar aktualisiert.

– Basalt
— Rezeptionstheke zum Verbindungsstück-B hinzugefügt.
— Zusätzliches Fenster zur roten Scheune hinzugefügt.
— Geländer bei Bombenort A entfernt, um die Bewegung zu vereinfachen.
— Bombenort B visuell überarbeitet.
— Rote Scheune visuell überarbeitet.
— Literatur hinzugefügt.
— Fusselteppich hinzugefügt.
— Kleine visuelle Verbesserungen auf der ganzen Karte.

– County
— Physik des Fensters beim Bootshaus entfernt.
— Der Metallrahmen beim Steinbruchgebäude kann nicht mehr in Bewegung gesetzt werden.
— Der Metallcontainer hat jetzt eine ordentliche Skalierung.
— Kollisionsmodell der Klippen verbessert.
— Clipping zu Höhlendecke und Holzdächern hinzugefügt, damit Spieler mit einem ExoJump nicht mehr daran feststecken können.
— Kollision zu Espenbaummodellen hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr daran feststecken können.
— Globales Geräusch zur Bunkertür hinzugefügt.
— Diverse Orte korrigiert, an denen Spieler durch Springen feststecken konnten.
— Ausblenddistanz des Maisfelds erhöht.
— Clipping zum Strandbereich der Karte hinzugefügt, damit Spieler mit Stoßminen die Karte nicht mehr verlassen können.
— Leiter des Wasserturms verlängert.
— Diverse schwebende Fässer und Türme korrigiert.
— Unteres Ende des Wasserfalls abgeflacht, damit Gegenstände darin aufgehoben werden können.
— Einige Räume im Spukhaus abgesperrt.
— Spukhaus renoviert.
— Killzone links von der Brücke entfernt.
— Optimierungen.

Patchnotizen für 23.09.2021

[ SONSTIGES ]
– Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn Nutzer Gefahrenzone mehrmals hintereinander gespielt haben.
– Das große X auf dem Boden beim Bombenort der Schutzmission „Es regnet Haie“ aus Woche 1 verschwindet nicht mehr.
– „cl_forcepreload“ und die Startoption „-preload“ entfernt. Diese Optionen wurden aus Konfigurationen aus dem Internet kopiert, aber verursachen Abstürze, lange Ladezeiten und Ruckler.
– Ts können den taktischen Einsatzschild nicht mehr zum Spenden kaufen.
– Die maximale Strafzeit für Spielbehinderung wurde von 1 Tag auf 14 Tage erhöht.
– Fehler mit lokalisierten Strings im „Annehmen“-Dialog korrigiert.

Patchnotizen für 22.09.2021

[ SONSTIGES ]
– Seltenen Fehler mit ungültigen Spieleinstellungen korrigiert, der beim Spielen einiger Spielmodi auftreten konnte.
– Munitionsproblem bei Granaten behoben für Server mit der Einstellung „sv_infinite_ammo 1“.
– Fataler Fehler mit Wave-Dateien behoben, wenn Pre-Caching über eine Startoption erzwungen wurde.
– Ruckler beim Scrollen in der Liste mit Workshop-Karten behoben.
– Materialfasern an diversen Guerilla-Agenten korrigiert.
– Fehlerhafte Sprachausgabe für Gendarmerie-Agenten korrigiert.
– Name und Stimme vom Elitetruppe-Agenten „Dschungelrebell | Elitetruppe“ korrigiert.
– Diverse fehlende Texturen von Messerlackierungen hinzugefügt.

[ SDK ]
– Datei „lights.rad“ mit aktuellen Beleuchtungsinformationen für Kartenersteller aktualisiert.

[ KARTEN ]
Ancient
– Radarbild aktualisiert, um die letzten Kartenänderungen zu reflektieren.

County
– env_sprites durch eine clientbasierte Version ersetzt.
– point_spotlights entfernt.
– Einige Objekte durch nichtnetzwerkbasierte Versionen ersetzt.
– Radarbild aktualisiert.
– Optimierungen.

Patchnotizen für 21.09.2021

[ OPERATION SPRINGFLUT ]
Operation Springflut hat begonnen, mit neuen Karten, neuen Missionen und neuen Möglichkeiten, Ihre Lieblingsspielmodi zu spielen! Aktivieren Sie einen Operationspass zu Operation Springflut und schließen Sie Ihre Missionen ab, um Belohnungen wie brandneue Agenten, Waffenkollektionen, Aufkleber und Aufnäher zu erhalten.

[ SPIELMODI ]
Neu:
Private Spielsuche
– Generieren Sie einen Spielsuche-Code und teilen Sie ihn mit Ihren Freunden, um ein privates Premiumspiel auf Valve-Servern zu spielen.
– Wählen Sie alternativ eine Ihrer Steam-Gruppen und spielen Sie ein Spiel ausschließlich mit anderen Mitgliedern dieser Gruppe.

Kurze Wettkämpfe
– Man kann jetzt die gewünschte Spieldauer für ein Wettkampfspiel auswählen: Kurz (Best-of-16), Lang (Best-of-30) oder zufällig.

Deathmatch
– Es gibt jetzt drei Varianten für Deathmatch: Klassisches Deathmatch, Team-Deathmatch (das erste Team mit 100 Abschüssen gewinnt) und Jeder gegen jeden (alle Spieler sind Gegner).

Zerstörung
– Maximale Rundenzahl auf 10 reduziert und Teamwechsel zur Halbzeit entfernt.
– Rundenzeit reduziert.
– Reihenfolge der Waffen angepasst.

Wettrüsten
– Reihenfolge der Waffen angepasst.
– Spieler erhalten jetzt nach drei Abschüssen eine Heilungsspritze.

[ GAMEPLAY ]
– Granaten können jetzt genauso wie Waffen abgeworfen werden.
– Sichtdauer nach dem Tod reduziert (3 Sekunden > 2 Sekunden; bzw. 1 Sekunde > 0,5 Sekunden nach Kopfschuss).
– Deagle
— Schaden am Körper reduziert.
– M4A1-S
— Schaden am Körper erhöht.
– Dual Elites
— Preis reduziert zu $300.
– Taktischer Einsatzschild
— Taktischer Einsatzschild als schwere Waffe zum Kaufmenü hinzugefügt. Dieser kann von AT in Gelegenheitsspielen der Geiselkartengruppe gekauft werden.

[ KARTEN ]
– County wurde zur offiziellen Spielsuche im Spielmodus Gefahrenzone hinzugefügt.
– Basalt und Insertion II wurden zur offiziellen Spielsuche für die Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.
– Ravine und Extraction wurden zur offiziellen Spielsuche für den Spielmodus Wingman hinzugefügt.
– Die folgenden Karten sind nicht mehr in der offiziellen Spielsuche verfügbar: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera und Frostbite.

Dust2:
– Sichtmöglichkeiten von T-Start zur Mitte angepasst.
– Sichtmöglichkeiten vom oberen Tunnel auf den hinteren Teil von Bombenort B verbessert.

Inferno:
– Tor oben auf Banane ist jetzt massiv.
– Layout für 1 gegen 1 überarbeitet.
– Kleinere Fehlerkorrekturen.

Ancient:
– Bombenbereich beider Bombenorte vergrößert.
– Kugeldurchstoß an Sperrholz-Oberflächen korrigiert.
– Weitere Optimierungen.
– Arena für 1 gegen 1 hinzugefügt.