Patchnotizen für 04.11.2019

[ KARTEN ]

– Breach wurde auf die aktuelle Version aus dem Steam Workshop aktualisiert und kann jetzt in Trainingsspielen auf offiziellen Servern gespielt werden.

Bombenort A
– A-Lang neu gestaltet.
– Eingangswände entfernt.
– Grube entfernt.
– Fensterläden zu A-Fenster hinzugefügt.
– Weltkugel-Monument leicht verschoben.
– Zugang zum Dach des SWAT-Vans blockiert.

Bombenort B
– Lüftung durch Elektroraum ersetzt.
– Deckungen neu platziert.
– Markierungen des Bombenorts verbessert.

Mitte
– Anzahl der Schusswinkel in der Mitte reduziert.
– B-Durchgang neu gestaltet.
– T-Pfade zu unterer Mitte und oberer Mitte wurden kombiniert.
– AT kann die obere Mitte nicht mehr so schnell erreichen.
– Ungeplante Sichtwinkel in der unteren Mitte korrigiert.

Sonstiges
– AT-Start neu gestaltet.
– Glas an einigen Orten entfernt.
– Fehler behoben, durch den Gegner außerhalb von B aus der Mitte gesehen werden konnten.
– Wand außerhalb von B durch Maschendrahtzaun ersetzt. Genießen Sie die Aussicht!
– Clipping verbessert.
– Orte korrigiert, an denen die Bombe feststecken konnte.

– Cache wurde auf die aktuelle Version aus dem Steam Workshop aktualisiert.

– Visuelle Verbesserungen und verbesserte Sichtbarkeit auf der gesamten Karte.
– FPS-Drops in Z behoben, die durch ein schlechtes Kollisionsnetz verursacht wurden. (Danke Oakz!)
– Optimierungen
– Bepflanzung näher am Zaun bei Bombenort A zugelassen
– Pixelwalk bei Bombenort A korrigiert. (Danke ALJN!)
– Ort, an dem die Bombe in der Nähe des Quietsch-Eingangs feststecken konnte, behoben.
– Spieler können jetzt auf den Gabelstapler springen, ohne sich im Sprung zu ducken.
– Behoben, dass die Bombe durch B-Rampe geworfen werden konnte. (Danke jorba666!)
– Ungewöhnliche Kollisionen für Granaten bei Mitte-Boost korrigiert.
– Möglichkeit, unter der Deckung von B hindurchzusehen, korrigiert. (Danke g0gerff!)
– Behoben, dass man auf der Leiter in der Mitte feststecken konnte. (Danke wTy_!)
– Kisten in Ecke von A-Halle niedriger gemacht. (Danke Don Haci!)
– Diverse Wallbang-Fehler korrigiert.

– Seaside ist nicht mehr in Trainingsspielen auf offiziellen Servern verfügbar.

[ WORKSHOP ]

– UV-Abbildung für Mac10 aktualisiert.
– Vertiefungsabbildung für Mac10 aktualisiert, um Abweichungen von Abnutzmustern zu korrigieren.
– Wenn Sie Feedback zum Workshop haben, senden Sie bitte eine E-Mail an CSGOTeamFeedback[at]valvesoftware.com mit dem Betreff „Workshop“.

[ SONSTIGES ]

– Für neue Spieler ist jetzt der Spielmodus „Gelegenheitsspiel“ vorausgewählt.

Patchnotizen für 28.10.2019

[ ALLGEMEIN ]

– Einschränkungen der Handelbarkeit und Marktfähigkeit von neu gekauften Kistenschlüsseln hinzugefügt. Weitere Details finden Sie hier.

– Fehler mit der Benutzeroberfläche des Clients behoben, der manchmal CS:GO-Waffenkisten als einzigartig anzeigte.

[ GEFAHRENZONE ]

– Exploit behoben, über den Spieler mit ungültigem Spielernamen Schaden der Gefahrenzone vermeiden konnten.
– Sobald eine Drohne mit der Selbstzerstörung beginnt, kann sie keine Fracht mehr aufheben.

Release Notes for 10/23/2019

[ MISC ]

– Helmet icon will now correctly disappear in HUD after armor points got reduced to zero. (thanks @jamesbardolph)

[ CS20 Sticker Capsule ]

– Updated material settings for the following stickers: Dragon Lore, CS20 Classic, Surf’s Up, Friend Code.
– Updated various sticker wear values and alpha masks.

Patchnotizen für 18.10.2019

[ CS20 ]

– Neue Waffenkiste und Aufkleberkapsel zur Feier des 20. Jahrestags von Counter-Strike hinzugefügt.

[ KARTEN ]

– Cache wurde auf die letzte Version aus dem Steam Workshop aktualisiert und ist jetzt in Gelegenheitsspielen, Deathmatch und Trainingsspielen verfügbar.

[ SONSTIGES ]

– Startoption -lowmemworkshop hinzugefügt, um das Aktualisieren sehr großer Kartendateien im Steam Workshop zu erlauben.
– Laufzeitbefehl fov_tv_debug hinzugefügt, mit dem das Sichtfeld in GOTV oder während einer Demo-Wiedergabe geändert werden kann.
– Leistungsoptimierungen an Portalen vorgenommen.

Patchnotizen für 09.10.2019

[ SONSTIGES ]

– Experimentell können einige neue Nutzer nur Gelegenheitsspiele und Deathmatch spielen, bis sie Rang 2 (Soldat) erreichen.
– Korrigiert, dass der EP-Balken sich bei einem Rangaufstieg nicht vollständig gefüllt hat.
– Abschaltvorgang von offiziellen Servern verbessert, wenn sie auf eine neue Version aktualisiert werden.

[ KARTEN ]

Dust II
– Fehler mit VPhysics-Platzierung behoben.

Nuke
– Fehler mit VPhysics-Platzierung behoben.
– Unsichtbare Kollisionsbox entfernt, die Schüsse zwischen Rampe und Giftlager bei Bombenort B blocken konnte.

Vertigo
– Gameplay-Update nach dem Major:

– Bombenort A:
— Gabelstapler unten bei der niedrigen A-Rampe entfernt.
— Eingang zur niedrigeren A-Rampe leicht verengt.
— Lücke im Holzzaun am Kran geschlossen.
— Neuen Seitenpfad vom Baugerüst zu Bombenort A hinzugefügt.
— Baugerüst breiter gemacht.
— Unteren Ausgang vom Baugerüst entfernt.
— Einen der Ausgänge vom AT-Aufzugsraum Richtung Bombenort A geschlossen.
— Trockenwand-Stapel vom Aufzugsraum zu Bombenort A verschoben.
— Große Deckung auf Bombenort A breiter gemacht.

– Bombenort B:
— Eingang zu Bombenort B von AT-Start weiter gemacht.
— Blocker zu den Enden zum Außenlaufweg um Bombenort B hinzugefügt.

– Sonstiges:
— Dunklen Abstellraum in der Nähe von T-Start entfernt.
— Tür in der Mitte entfernt und Geometrie der Mitte aufgeräumt.
— Lücke in Sandsäcken auf der unteren A-Rampe blockiert.
— Bombenort-Kisten rot gefärbt.
— Ecke oben auf der Mitte abgeschnitten.
— Kisten in AT-Start entfernt.
— Innenbeleuchtung überall aufgehellt. As an onboarding experiment, some new users will be restricted to Casual and/or Deathmatch until they reach Private Rank 2.
– Fixed the XP progress bar not filling to the end when ranking up.
– Improved shutdown sequence of official servers when rolling over to the latest version.

[ MAPS ]

Dust II
-Fix for VPhysics Displacement bug

Nuke
-Fix for VPhysics Displacement bug
-Removed invisible collision that could block shots between ramp and toxic on Bombsite B

Vertigo
-Post-Major gameplay update:

-Bombsite A:
–Removed forklift at bottom of lower A ramp
–Tightened doorway leading to lower A ramp slightly
–Closed gap in wooden fence by A site crane
–Added new side-path from scaffolding to A site
–Made scaffolding wider
–Removed lower exit from scaffolding
–Closed one of the exits from CT elevator room to A site
–Moved drywall stack in exit from elevator room to A site
–Widened tall cover on A site

-Bombsite B:
–Widened entrance to B site from CT spawn
–Added blockers to ends of outer walkway around B site

-Other:
–Removed dark cubby by HVACs near T spawn
–Removed door in mid, cleaned up mid geometry
–Blocked gap in sandbags on lower A ramp
–Re-colored bombsite boxes to red
–Sliced corner in top mid
–Removed boxes in CT spawn
–Brightened interior lights overall