Verhalten in der Luft
Verhalten in der Luft
Heute führen wir ein paar Änderungen zur Berechnung der Genauigkeit ein, wenn sich ein Spieler in der Luft befindet.
Das Ziel der heutigen Änderungen ist das Erhöhen der erforderlichen Fertigkeiten, um einen Gegner während eines Sprungs anzugreifen, und einige Inkonsistenzen bei Schüssen in der Luft zu korrigieren.
Gleitpunkt
Wenn ein Spieler früher gesprungen ist, hat das Spiel ihm einen großen „Impuls“ auf seine Genauigkeit gegeben, der sich über Zeit erholt hat – je länger man sich in der Luft befand, desto weiter erholt sich die Genauigkeit. Da die Erholung von Genauigkeitsimpulsen von der Erholungsrate der Waffe abhängt, konnte das Feuerverhalten einer Waffe im Stand und im Sprung nicht unabhängig voneinander angepasst werden. Außerdem gab es überhaupt keinen Impuls, wenn der Spieler sich von einer Kante fallen ließ (statt von derselben Kante abzuspringen).
Statt dass sich der Impuls sich über Zeit erholt, hängt die Genauigkeit jetzt von der Geschwindigkeit in der Luft ab. Ähnlich wie auf dem Boden gilt, je schneller man sich hoch oder runter bewegt, desto ungenauer wird man. Jede Waffe hat eine eigens definierte Genauigkeit für den Scheitelpunkt eines Sprungs.
Dieses Beispiel zeigt, wie sich die Ungenauigkeit verhält, wenn ein Spieler mit einem SSG08 springt:
Um jetzt die Genauigkeit während eines Sprungs zu maximieren, muss ein Schuss am höchsten Punkt des Sprungs gefeuert werden (wenn Sie in der Luft „stehenbleiben“). Die Genauigkeit verschlechtert sich, wenn ein Spieler zu früh oder zu spät schießt, und ist zu immer schlechter, als wenn man auf dem Boden steht.
Nächste Schritte
In diesem Update haben wir uns auf Änderungen am System selbst konzentriert, statt einzelne Waffen anzupassen. Obwohl jetzt alle Waffen ein besseres Timing beim Feuern in der Luft erfordern, hat sich die Genauigkeit am Anfang und am Scheitelpunkt des Sprungs kaum verändert.
Wie immer ist Spielen der beste Weg, um uns Feedback zu geben. Springen Sie direkt in ein Spiel und testen Sie das neue System!