Σημειώσεις ενημέρωσης για 6/8/2020

[ ΘΗΚΗ FRACTURE ]
– Παρουσιάζουμε τη Θήκη Fracture, που διαθέτει σχέδια για πάνω από 17 φινιρίσματα όπλων σχεδιασμένα από καλλιτέχνες και τα μαχαίρια Shattered Web ως σπάνια ειδικά αντικείμενα.

[ ΔΙΑΦΟΡΑ ]
– Ενημερώθηκε η ταινία κύριου μενού για Mutiny.
– Διορθώθηκαν αρκετά κενά ασφαλείας σχετικά με παρεμβάσεις στο VPK.
– Η επιλογή εκκίνησης -untrusted δεν υποστηρίζεται πλέον

[ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ]
– Πολλαπλές βελτιώσεις στο πρωτόκολλο δικτύου SDR:
— Βελτιώθηκε η λογική επιλογής διαδρομής SDR
— Διορθώθηκαν οι συνεδρίες δικτύωσης SDR να μην μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά μετά τη λήξη
— Βελτιώθηκε η σταθερότητα

[ ΧΑΡΤΕΣ ]
Anubis
– Διορθώθηκε μερικό ψαλίδισμα, μάχη στο z άξονα και σφάλματα αόρατων επιφανειών
– Διορθώθηκε να μπορείτε να εντοπίσετε εχθρούς μέσω του τοίχου κοντά στη γέφυρα. (ευχαριστούμε Chaelin!)
– Αφαιρέθηκε σκιά φοινικόδεντρου στη γέφυρα
– Διορθώθηκε διαπέραση πυρών σε τοίχο στην κύρια διαδρομή B
– Διορθώθηκε τα όπλα να πέφτουν μέσω σκαλιών και άλλων μερών του πατώματος
– Προστέθηκαν ξανά τα παράθυρα χειροβομβίδων προς τη B.
– Νέα εμφάνιση για τη διπλή πόρτα στη μέση.
– Διάφορες μικρές διορθώσεις.

Mutiny
Βελτιστοποίηση:
– Σημαντικές βελτιώσεις στην επίδοση σε όλες τις περιοχές του χάρτη (ευχαριστούμε Joaokaka1998 για τον έλεγχο!)
– Προσαρμόστηκαν αποστάσεις εξαφάνισης για να βελτιωθεί η επίδοση
– Προστέθηκαν περισσότερες βαφές ίχνους/παράλειψης για να διαχωριστούν ορισμένα visleaves
– Προστέθηκαν μοντέλα κισσού στο συνδυαστικό σκηνικών για να βελτιωθεί η επίδοση όταν συντίθενται πολλαπλά με μιας

Παιχνίδι:
– Χαμηλώθηκε μέρος του τοίχου στην περιοχή A
– Προσαρμόστηκε ο σχηματισμός βράχων στην πάνω περιοχή T προς την A σε έναν τοίχο τούβλων για να βελτιωθεί η ορατότητα και η πιθανή χρήση χειροβομβίδων
– Προστέθηκε κάλυψη σε διασύνδεση μέσης προς B
– Αφαιρέθηκε κάλυψη στην έξοδο της διασύνδεσης μέσης προς A
– Αφαιρέθηκε κάλυψη στο πλαϊνό μονοπάτι κοντά στο πίσω μέρος της περιοχής A
– Προσαρμόστηκε η θέση της κάλυψης στο διάδρομο
– Προσαρμόστηκε η θέση της κάλυψης στην περιοχή T προς χαμηλά στην περιοχή A
– Αυξήθηκε το ύψος του ψαλιδίσματος τοίχου γύρω από την περιοχή A και ΑΤ προς A, επιτρέποντας παίκτες να ανεβαίνουν πάνω στον τοίχο στην περιοχή A
– Αυξήθηκε το ύψος του ψαλιδίσματος τοίχου γύρω από την είσοδο της περιοχής ΑΤ προς τη B
– Προσαρμόστηκε η θέση αναβίωσης deathmatch κοντά στην περιοχή A

Διάφορα:
– Προσαρμόστηκε ο περιβαλλοντικός φωτισμός για να δίνει καλύτερη οπτική αντίθεση
– Διορθώθηκε το αναβόσβησμα πολλαπλών σκηνικών θάμνων σε όλον τον χάρτη
– Αφαιρέθηκαν σκιές για μερικά μοντέλα φυλλώματος, όπως αυτά που φαίνονται στο κτήριο καλαμαριού
– Διορθώθηκαν υφές που έλειπαν σε διάφορες απομακρύνσεις σε όλον τον χάρτη
– Διορθώθηκαν διάφορα μοντέλα που επέπλεαν σε όλον τον χάρτη (παράθυρα, λάμπες, κτλ)
– Διορθώκε ψαλίδισμα ξύλινων πυλώνων στο λιμάνι
– Προσαρμόστηκε το ψαλίδισμα γύρω από το βράχο στην περιοχή T προς υψηλά στην A
– Διορθώθηκαν αρκετά σημεία που κολλούσε η βόμβα (ευχαριστούμε Joaokaka1998!)
– Η βόμβα τώρα τηλεμεταφέρεται στη πίσω στεριά αν ένας παίκτης τη ρίξει ενώ στεκόταν στη μικρή βάρκα
– Προστέθηκε πολλαπλά σημεία επαναφοράς βόμβας γύρω από την περιοχή A, την περιοχή B και το λιμάνι
– Διορθώθηκε μοντέλο μουσαμά με εσφαλμένη περιστροφη στο λιμάνι
– Αφαιρέθηκε φύλλωμα στον τοίχο περιοχής A
– Προσαρμόστηκε ο χάρτης θησαυρού στο πλοίο αρχικής περιοχής T για να έχει εφαρμοσμένο πιο ακριβές όνομα
– Ενημερώθηκε η επισκόπηση

Swamp
Κύριες αλλαγές:
– Το Swamp τώρα έχει σπουδαίο καρέ ανά δευτερόλεπτο
– Αντικαταστάθηκε το υλικό νερού
– Έγινε πιο φωτεινό σε μερικές περιοχές
– Ενημερώθηκε το ραντάρ
– Διορθώθηκε λίγο ακόμα ψαλίδισμα

Μέση:
– Σφραγίστηκε η γωνία κοντά στις παλιές πριονολεπίδες κοντά στο πίσω δωμάτιο
– Έγινε εσοχή στον τοίχο στην είσοδο της περιοχής T

Περιοχή B:
– Το φόντο έγινε πιο φωτεινό στη γωνία κοντά στην είσοδο της περιοχής T

Περιοχή T:
– Σφραγίστηκε ένα κενό όπου ένα όπλο μπορούσε να πέσει ενδιάμεσα